На саммите D.I.C.E. на этой неделе, который подчеркнул устойчивость как тему года, руководители Obsidian Entertainment Маркус Морган (вице-президент по операциям) и Джастин Бритч (вице-президент по развитию) поделились своим видением того, как студия будет существовать в течение столетия. Они считают, что могут достичь этого долголетия, сохраняя стройную структуру, сохраняя талантливый персонал, устанавливая практические цели продаж и избегая высокорисковых стратегий, нацеленных на огромную прибыль. В нашем обзоре их недавно выпущенной игры Avowed (RPG) мы описали ее как «скромную, но старомодную» и «захватывающую и визуально ошеломляющую».
Морган и Бритч привнесли игривый дух в свою презентацию, но при этом они были серьезно настроены основать студию Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity на дополнительные 80 лет разработки игр в дополнение к 20+ годам, которые они уже вложили в нее. Чтобы прояснить ситуацию, Морган подтвердил: «Мы серьезно? Да.
Долгосрочная стратегия Obsidian Entertainment — это не подробный график предстоящих проектов, вплоть до Fallout: Old Vegas. Вместо этого это больше похоже на мысленный эксперимент, движимый их искренним желанием создать устойчивый бизнес, который переживет их. В конце концов, Nintendo начала свою деятельность еще в 1889 году!
Одним из важных аспектов их стратегии является поддержание баланса между «оптимизированностью и хорошим финансированием», что гарантирует, что ни один сотрудник Obsidian не будет чувствовать себя просто частью машины. Вместо того чтобы расширяться за счет многочисленных международных офисов, как они планировали в прошлом, Морган и Бритч решили сотрудничать с устоявшимися студиями, предпочитая сохранить уникальную культуру Obsidian, избегая чрезмерного роста.
Как геймер, я могу сказать, что игры Obsidian — это бережливое и умеренное производство. Они не стремятся каждый раз к новаторскому масштабу или передовой графике. Вместо этого, прежде чем взяться за проект, они прикладывают дополнительные усилия, чтобы решить, стоит ли вкладывать в него адекватное количество ресурсов. Цель не в том, чтобы создать хит-блокбастер, а в том, чтобы добиться умеренного успеха.
Вместо того чтобы привести конкретные примеры, дуэт наглядно продемонстрировал контраст с корпорациями, которые вкладывают значительные средства в длительные процессы разработки, а затем обнаруживают неэффективные игры из-за невозможности мгновенно продать десятки миллионов копий. Dragon Age: The Veilguard представляет собой недавний яркий случай дорогой RPG, которая не достигла целевых показателей продаж своего владельца, что привело к тому, что Electronic Arts (EA) инициировала увольнения в BioWare после разочарования.
В прошлом Obsidian Entertainment приходилось сокращать штат сотрудников и сталкиваться с финансовыми трудностями, но с момента покупки компанией Microsoft в 2018 году она казалась относительно стабильной. Напротив, более недавние приобретения Microsoft сильно пострадали от увольнений и закрытия студий под руководством нового Xbox. Не то чтобы у Obsidian была какая-то таинственная формула успеха — это гораздо меньшая компания, чем Activision Blizzard или Bethesda — но тот факт, что она процветает на фоне общеотраслевого спада, говорит о том, что у них есть стратегии, которые стоит рассмотреть.
В 2020-х Obsidian Entertainment уже выпустила три игры, включая Grounded (которую мы похвалили), Pentiment (также хорошо принятую нами) и совсем недавно Avowed — еще один долгожданный тайтл. Такая плодовитость редкость среди студий, которым часто требуется больше времени, чтобы анонсировать новые проекты.
Помимо неупомянутых аспектов, стратегия Моргана и Бритча включает в себя поощрение институциональной мудрости путем стремления к наименьшей текучести кадров в отрасли. Кроме того, они стремятся поддерживать стабильный график выпуска игр, не в спешке, а регулярно.
Бритч представлял Obsidian как автобус VW 1973 года, загруженный инструментами и постоянно обновляемыми инструкциями, что подразумевает гибкий, развивающийся проект. По сути, он заявил, что Obsidian в основном продолжит свою текущую траекторию, избегая амбициозного роста, умеренно расширяя размер команды и стремясь к играм, которые в какой-то степени прибыльны, а не сосредотачиваясь на огромной прибыли.
Смотрите также
- Лучшие киберспортивные команды 2024 года
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Каждый игровой ноутбук, анонсированный на выставке CES 2025: сравнение всех 31 ноутбуков
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Человек без прошлого (2025)
- VKB Gladiator NXT EVO F-14 Combat Edition + обзор системы дроссельной заслонки STECS
2025-02-14 07:02