Obsidian’s Avowed демонстрирует 25-минутное глубокое погружение — режим от третьего лица, первый взгляд на механику ролевой игры и кокетливого волшебника, нуждающегося в вазе.

Obsidian’s Avowed демонстрирует 25-минутное глубокое погружение — режим от третьего лица, первый взгляд на механику ролевой игры и кокетливого волшебника, нуждающегося в вазе.

Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм, я внимательно слежу за Avowed, предстоящей игрой Obsidian Entertainment. Поскольку студия создала такие жемчужины, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, мои ожидания умерились предвкушением. Но после просмотра последнего подробного погружения в игру я не могу не почувствовать новое волнение.


Как заядлый поклонник ролевых игр, я осторожно сдерживал свой интерес к Avowed, новой ролевой игре, разрабатываемой Obsidian Entertainment. Известные своими захватывающими играми, такими как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и The Outer Worlds, я доверяю их творческому мастерству, но предпочитаю сохранять терпеливый оптимизм в ожидании его выхода.

Мне очень нравятся все упомянутые игры; однако The Outer Worlds не совсем достигла тех высоких стандартов, к которым я привык в этой студии в жанре CRPG. Я не смог проникнуться ее миром, персонажами или механикой ролевой игры так же глубоко, как Pillars of Eternity, из-за чего у меня остались смутные воспоминания об актерском составе и команде игры. В отличие от Алота и Дюранса, мне сложно вспомнить какие-либо подробности о персонажах The Outer Worlds.

Учитывая наше нынешнее понимание Avowed, у меня были опасения, что он может попасть в ловушку забвения. Но после того, как я стал свидетелем разработок Obsidian во время подробной 25-минутной презентации после Xbox Games Showcase, мой оптимизм немного возрос. Бои в игре теперь кажутся более впечатляющими в целом, и мы получили гораздо более привлекательную среду, чем просто монотонную пустыню, населенную врагами, похожими на кобольдов.

В кратком обзоре Кэрри Патель, директор игры, проводит нас через несколько миссий на Изумрудной лестнице, где проживает группа аниманцев и расследует явления Плети снов в этой области. Вы встречаете Яцли, нахальную Орлану, которая просит вашей помощи в приобретении для нее вазы. Однако вазу охраняют грибники на вершине скалы — и вы не поверите? Она оставила свою лестницу позади. Мы все были там.

Как заядлый геймер, я заметил значительное улучшение ощущений от боя в этой игре по сравнению с моим первоначальным опытом в январе. Однако мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что мое снаряжение еще не на должном уровне. Сначала я обнаружил, что бью своих врагов с тусклым стуком, их грибовидная шкура, казалось, была невосприимчива к моим ударам мечом. Но теперь я понимаю, что это всего лишь способ игры намекнуть, что мне нужно более сильное оружие, чтобы действительно оказать влияние.

Когда я возвращаюсь в наш базовый лагерь в Baldur’s Gate 3, место, где мы можем перегруппироваться, улучшить наше снаряжение и пообщаться с другими членами группы, Патель преподносит сюрприз. Он подтверждает, что игра действительно будет иметь вид от третьего лица. Хотя во время этой демонстрации мы не увидим сложных боевых анимаций, я, например, в восторге от перспективы наблюдать за своим персонажем под этим углом в сеттинге ролевой игры.

Obsidian’s Avowed демонстрирует 25-минутное глубокое погружение — режим от третьего лица, первый взгляд на механику ролевой игры и кокетливого волшебника, нуждающегося в вазе.

Кроме того, нам дали первое представление о ролевой механике Avowed. В этой игре представлены шесть основных атрибутов, которые формируют вашего персонажа.

  • Могущество, которое увеличивает ваш урон и переносимый вес.
  • Телосложение, увеличивающее ваше здоровье, сопротивление яду и кровотечению.
  • Ловкость, которая увеличивает вашу скорость атаки и действий.
  • Восприятие, которое повышает ваш шанс критического удара и максимальную дальность.
  • Интеллект, который увеличивает вашу сущность (эквивалент маны) и сопротивление стихиям.
  • Решимость, которая повышает вашу выносливость и скорость перезарядки вашего «Второго дыхания» — механика, которая выступает в качестве буфера между вами и ужасной смертью, восстанавливая часть здоровья, когда в противном случае вы получили бы смертельный урон.

Кроме того, на выбор доступны четыре набора навыков: Боец, Рейнджер, Волшебник и Божественный (Богоподобный). Хотя во время этой демонстрации у нас не было возможности исследовать Божественное древо, ожидается, что оно будет сосредоточено на усилении ваших богоподобных способностей. Будучи существом, затронутым богами в этой обстановке, вы в любом случае будете обладать этими силами.

Пока у нас нет достаточно подробностей, сложно сформировать мнение. Однако перспектива разнообразных сборок возбуждает мое любопытство. У вас будет свобода комбинировать и настраивать свой подход в этих лесах, что является освежающим отходом от некоторых механик ролевых игр, которые, кажется, становятся все более упрощенными с каждым новым выпуском, как, например, у Bethesda. Вместо этого я с нетерпением жду опыта, который больше похож на Oblivion, чем на Skyrim (или Starfield, который обещает новые захватывающие способности, такие как прыжковый ранец).

Патель предлагает нам второй вариант выполнения квеста: прорваться через рощу, населенную первобытными лесными духами Делемгана, или незаметно проникнуть в нее. Первый подход приводит к тому, что лидер духов становится враждебным по отношению к вам из-за убийства своих товарищей. И наоборот, выбор более тихого пути может привести к более мирному решению, позволяя вам получить квестовый предмет, не вступая в бой. Эта альтернатива демонстрирует, что ваши решения повлияют на результат, даже если только на поверхностном уровне.

Темп игры кажется несколько медленным, но это можно объяснить тем, что я называю «геймплеем, ориентированным на экспозицию». При таком подходе разработчики стремятся погрузить зрителей в окружающую среду, демонстрируя ее тонкости. Следовательно, вы можете наблюдать, как игра в ролевую игру отличается от обычной игры: движение происходит в неторопливом темпе, минимальное вмешательство для маневрирования камерой для получения потрясающих пейзажных видов и т. д.

Тем не менее мой интерес очень возрос. Я не считаю Avowed особенно революционным, но его графика привлекательна, а боевая система выглядит многообещающе. Мы можем ожидать, что Avowed выйдет этой осенью, так что скоро узнаем, соответствует ли он ажиотажу.

Смотрите также

2024-06-11 16:37