Obsidian вернулась и сделала бой в Avowed «более сочным», потому что мы все вместе вздрогнули от его впечатляющей первой демонстрации.

Obsidian вернулась и сделала бой в Avowed «более сочным», потому что мы все вместе вздрогнули от его впечатляющей первой демонстрации.

Как заядлый поклонник Obsidian и жанра ролевых игр, я очень рад видеть значительные улучшения в бою в Avowed, основанные на отзывах игроков. Январская демо-версия заставила многих из нас поморщиться от ее тусклого ощущения, но, похоже, Obsidian внимательно выслушали и предприняли быстрые действия, чтобы решить эти проблемы.


Как заядлый геймер, я с нетерпением жду возможности познакомиться с фэнтезийной ролевой игрой от первого лица от Obsidian, Avowed, выход которой намечен на 12 ноября этого года. Хотя официальное объявление было ненадолго удалено с их сайта, я надеюсь, что дата выпуска останется неизменной. За кулисами команда разработчиков продолжает дорабатывать и совершенствовать различные аспекты игры перед ее запуском. Одна из областей, на которой они сосредоточились, — это боевая система. Недавнее глубокое погружение в Avowed продемонстрировало значительные улучшения в боевой механике по сравнению с тем, что мы наблюдали во время первоначального раскрытия игрового процесса еще в январе.

Как страстный геймер, я был среди тех, кто вздрогнул во время январской демо-версии Avowed. И, похоже, наша коллективная забота принесла результат! В недавнем разговоре с Windows Central директор по игровому процессу Гейб Парамо рассказал, что, хотя изначально Obsidian считала, что игра готова к показу, отзывы сообщества вынудили их ускорить улучшения. Они признали, что бой нуждается в доработке, и планировали сделать это в конечном итоге. Однако подавляющая реакция послужила четким сигналом, побудившим их раньше или позже определить приоритетность этой области развития.

Как большой поклонник Avowed и Elden Ring, я могу сказать вам, что, хотя Avowed, возможно, и не сравнится с Elden Ring с точки зрения общего игрового процесса, его боевая система определенно привлекла мое внимание. По словам Парамо, команда приложила значительные усилия, чтобы улучшить ощущения от взмахов мечом и ударных моментов в Avowed. Их цель состояла в том, чтобы устранить любое отставание или задержку, которая могла бы помешать ощущению оперативности во время боя.

Вместо того, чтобы «давать больше «интуитивной, немедленной обратной связи», а также «возиться» с «воздействием крови, обратной связью по визуальным эффектам и звуком», почти всеми маленькими деталями, которые он мог сделать, чтобы бой казался «более сочным», «рассмотрю такие варианты:

Инвестиции в предстоящую игру Obsidian, Avowed, оправдали себя как преданный поклонник Pillars of Eternity. Несмотря на осторожный маркетинговый подход разработчика, направленный на то, чтобы держать ожидания под контролем, я с нетерпением жду возвращения в мир Эоры. Если Avowed предоставит захватывающую ролевую игру от первого лица с меньшей жесткостью и большим количеством повествования, как в The Outer Worlds, а также с удовлетворительными боями, то я буду очень доволен.

Смотрите также

2024-07-04 18:32