Как заядлый поклонник Obsidian и жанра ролевых игр, я очень рад видеть значительные улучшения в бою в Avowed, основанные на отзывах игроков. Январская демо-версия заставила многих из нас поморщиться от ее тусклого ощущения, но, похоже, Obsidian внимательно выслушали и предприняли быстрые действия, чтобы решить эти проблемы.
Как заядлый геймер, я с нетерпением жду возможности познакомиться с фэнтезийной ролевой игрой от первого лица от Obsidian, Avowed, выход которой намечен на 12 ноября этого года. Хотя официальное объявление было ненадолго удалено с их сайта, я надеюсь, что дата выпуска останется неизменной. За кулисами команда разработчиков продолжает дорабатывать и совершенствовать различные аспекты игры перед ее запуском. Одна из областей, на которой они сосредоточились, — это боевая система. Недавнее глубокое погружение в Avowed продемонстрировало значительные улучшения в боевой механике по сравнению с тем, что мы наблюдали во время первоначального раскрытия игрового процесса еще в январе.
Как страстный геймер, я был среди тех, кто вздрогнул во время январской демо-версии Avowed. И, похоже, наша коллективная забота принесла результат! В недавнем разговоре с Windows Central директор по игровому процессу Гейб Парамо рассказал, что, хотя изначально Obsidian считала, что игра готова к показу, отзывы сообщества вынудили их ускорить улучшения. Они признали, что бой нуждается в доработке, и планировали сделать это в конечном итоге. Однако подавляющая реакция послужила четким сигналом, побудившим их раньше или позже определить приоритетность этой области развития.
Как большой поклонник Avowed и Elden Ring, я могу сказать вам, что, хотя Avowed, возможно, и не сравнится с Elden Ring с точки зрения общего игрового процесса, его боевая система определенно привлекла мое внимание. По словам Парамо, команда приложила значительные усилия, чтобы улучшить ощущения от взмахов мечом и ударных моментов в Avowed. Их цель состояла в том, чтобы устранить любое отставание или задержку, которая могла бы помешать ощущению оперативности во время боя.
Вместо того, чтобы «давать больше «интуитивной, немедленной обратной связи», а также «возиться» с «воздействием крови, обратной связью по визуальным эффектам и звуком», почти всеми маленькими деталями, которые он мог сделать, чтобы бой казался «более сочным», «рассмотрю такие варианты:
Инвестиции в предстоящую игру Obsidian, Avowed, оправдали себя как преданный поклонник Pillars of Eternity. Несмотря на осторожный маркетинговый подход разработчика, направленный на то, чтобы держать ожидания под контролем, я с нетерпением жду возвращения в мир Эоры. Если Avowed предоставит захватывающую ролевую игру от первого лица с меньшей жесткостью и большим количеством повествования, как в The Outer Worlds, а также с удовлетворительными боями, то я буду очень доволен.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-04 18:32