Обзор Ара: История нерассказанная

Обзор Ара: История нерассказанная

Как опытный стратег с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что Ара привлек мое внимание, как феникс, восстающий из пепла. Хотя она, возможно, и не соответствует величию Рима или глубине цивилизации, она, безусловно, предлагает привлекательный и доступный опыт для новичков в жанре 4X.


У нас с Джорджем Вашингтоном долгая история, насчитывающая примерно три тысячи лет, с некоторой гибкостью примерно на столетие. Хотя он, возможно, был последователем буддизма, а мои предки были приверженцами греческого пантеона, мы занимались торговлей и способствовали интеллектуальному росту друг друга. Это сотрудничество поместило нас обоих в эпоху Ara: History Untold, эпоху, отмеченную нашим коллективным влиянием на мир.

Одним из проектов, которые мы реализовали, было строительство великолепной дороги, соединяющей наши столицы, которая должна была пересечь территорию Эфиопии. Однако нам отказали в проходе. В ответ мы с Джорджем решили сравнять Аддис-Абебу с землей, чтобы проложить путь к нашему древнему торговому маршруту. Поначалу все шло гладко, но со временем наши территории расширились, со временем заполнив пространство, оставленное Эфиопией. В конце концов, у нас была общая граница, и, как и во многих стратегических играх, таких как Sid Meier’s Civilization, мы стали соперниками; Вопрос был только в том, кто первым попытается заявить права на больше земли. Чего Джордж не осознавал, так это того, что я играл в игры 4X со времен оригинальной Civilization, и к тому времени, когда он объявил войну, мое катапультоподобное оружие, или мангонели, уже было заряжено и готово атаковать Джексонвилл.

Обзор Ара: История нерассказанная

Как преданный энтузиаст, я бы сказал, что, если погрузиться в общую схему вещей, попытка Microsoft и Oxide Games создать стратегическую игру, напоминающую пошаговый жанр, подобный Civilization, является отличной платформой для возмутительных повествований, порожденных случайным образом. альтернативная история. Эта интригующая смесь объединяет влиятельных фигур, технологические прорывы и страны из нашей собственной временной шкалы.

Изучение истории становится визуально увлекательным с Ара. Oxide Games понимает свое очарование, поэтому они позволили нам полностью увеличить масштаб, предлагая крупным планом жизнь нашей страны – люди суетятся в городах, обрабатывают поля, молятся в храмах, танцуют на улицах и проводят мероприятия. их распорядок дня (примечательно, что среди них, похоже, водится необычное количество енотов).

В диких ландшафтах волки преследуют оленей среди густых лесов, а птицы синхронно парят вместе; Тем временем в осажденном городе люди в ужасе разбегаются, а защитники выпускают стрелы или артиллерийский огонь. Аналогичным образом, во время боевых сценариев вы можете каждый ход наблюдать подробную 3D-визуализацию. Эти элементы не являются существенными для игрового процесса, но они, безусловно, придают необыкновенное ощущение реализма и жизненной силы жанру, который иногда может показаться несколько отстраненным. Теперь, испытав это, возвращение в пустые города других игр 4X кажется несколько тусклым.

Обзор Ара: История нерассказанная

Механика строительства города тоже великолепна. По мере роста вашего города вы выбираете регион, на который хотите претендовать, причем каждый регион состоит из 2–5 зон, в которых вы можете размещать здания. Вам предлагается создавать выделенные районы, в качестве различных производственных зданий — ферм, аптек, ткачей — Предоставляйте бонусы за наличие зданий одного типа в одном регионе. Вам действительно нужно подумать о том, что куда идет и на каком типе производства сосредоточиться, учитывая окружающие ресурсы, необходимые для процветания вашего города. С помощью плиток, повторяющих контуры земли (в отличие от традиционных гексов), города в конечном итоге выглядят органично: с участками сельскохозяйственных угодий, оживленными доками, шумными торговыми районами и горнодобывающими регионами, не говоря уже о таких триумфах, как пирамиды. , Большой маяк и (это настоящее чудо современной инженерной мысли) «Лондонский глаз» — все они выглядят фантастически.

В этой игре вы начинаете на заре человеческой цивилизации всего с одним городом. Ваша задача — расширяться, собирать ресурсы и встречаться с другими цивилизациями (часто приводя к конфликту). В то же время убедитесь, что ваши важные ресурсы, такие как золото, еда, дерево и материалы, остаются в изобилии. Конечная цель — создать самую могущественную цивилизацию в истории, проведя ее через долгий путь от эпохи копейщиков к более продвинутым эпохам, таким как воины-механики Ара в эпоху сингулярности.

В этой игре контроль осуществляется с помощью Престижа — показателя, который фиксирует ваши достижения в различных аспектах, таких как военная мощь, научный прогресс, религиозное влияние, культурный рост и технологический прогресс. Нация с самым высоким престижем в конце выходит победителем. Что мне кажется привлекательным в этой концепции, так это то, что речь идет не только о совершенствовании одной стратегии для одного условия победы. Вместо этого, если вы столкнетесь с конфликтом, твердо обороняйтесь и не позволяйте противнику достичь заявленных целей во время войны, что повысит ваш военный престиж, тем самым повысив ваш общий престиж. Хотя вы по-прежнему можете специализироваться в определенных областях, например, стать религиозным центром или коммерческим центром, теперь у вас есть возможность адаптировать свое внимание по ходу игры. Углубление второстепенных областей разработки больше не кажется напрасной тратой усилий.

Разделяй и властвуй

Обзор Ара: История нерассказанная

Ваше путешествие по истории разделено на три акта, каждый из которых состоит из четырех эпох, в которых вы продвигаетесь, исследуя технологии. Главный поворот здесь заключается в том, что в конце каждого акта цивилизации, находящиеся в нижних 25% рейтинга престижа, полностью исключаются из игры — превращаются в руины, которые предстоит изучить исследователям более успешных стран. Если эта концепция дает вам дрожь, вы можете отключить ее, но, хотя идея простого исчезновения целых цивилизаций может показаться смешной для любого, кого не зовут Грэм Хэнкок, она дает хорошую встряску вашей кампании, как только она может начать стагнацию. 

Вместо того, чтобы просто грабить руины древнего города, вы теперь получаете доступ к обширным, богатым ресурсами территориям, которые можно использовать для роста. Это вновь разжигает волнение, которое возникло в начале игры, когда игроки яростно соревновались за определение своих первоначальных границ. Более того, это дает борющимся цивилизациям возможность восстановиться и набрать обороты за счет расширения на новые территории, тем самым смягчая распространенную проблему в стратегических играх, когда они могут слишком быстро стать монотонными или непобедимыми для тех, у кого не было сильного дебюта.

Несмотря на первоначальный восторг, со временем эта новая территория насыщается, и вы увидите, какой обычно является Ара, что не так уж и страшно, но здесь могла бы быть некоторая глубина. Дипломатия, например, чувствует себя довольно изношенной. Ярко оформленные аватары разнообразного состава игры, состоящего из 36 лидеров, визуально привлекательны, но им не хватает диалога и, следовательно, индивидуальности. С таким же успехом они могут быть манекенами с необычной склонностью к конфликтам, даже если это не в их интересах (например, попытка захватить город, требующая пересечения всей вашей территории). Переговоры не оставляют места для гибкости, нет возможности устанавливать непомерные условия перемирия, а планки отношений истощаются так быстро – в основном из-за непоследовательной системы наказаний за разжигание войны – что большую часть времени каждый кажется противником всем остальным.

Обзор Ара: История нерассказанная

В игре бой напоминает «башни отчаяния» из Civilization 4. Стратегическое расположение ваших отрядов для получения боевых преимуществ и участие в дальнем бою с соседних клеток открывают возможности для умных маневров, сродни партизанской войне. Однако, вообще говоря, более крупная армия имеет тенденцию преобладать, оставляя меньшую армию в невыгодном положении и часто уничтожая ее. Мне кажется интригующим, может ли неквадратное расположение карты Ара влиять на исход сражения, например, пересечение рек или сражения в лесных массивах, влияя на боевые расчеты. Кроме того, было бы интересно, если бы вы могли отступить от сражений и использовать местность, движение и расположение для компенсации численного недостатка.

Уровень юнитов повышается, но вы не можете настроить или обновить их до более современных аналогов, так что и здесь все слишком автоматизировано. Приятно наблюдать за битвами в 3D, но это кажется некоторой роскошью, когда вместо этого ресурсы можно было бы лучше направить на доработку основного боя; не следует строить дворец, пока люди голодают (я имею в виду, я бы это сделал и сделал в Ара, но это необходимо, чтобы я мог сидеть без дела, пить вино и придумывать содержательные пословицы).

Религия — еще одна система, которая недостаточно навязывает себя. Бонусы, которые вы получаете за распространение своей веры, приветствуются, но когда вы отправляете миссионеров или оракулов проповедовать в другие города, вы не сможете увидеть, какое влияние они оказывают на обращение других городов, равно как и религия. способствовать дипломатическим отношениям (по крайней мере, не заметно). В то время как Civ 6, возможно, была немного перебором со своими священниками, поражающими друг друга божественными молниями, она, по крайней мере, сделала перетягивание каната за религиозное превосходство ощутимым и вовлеченным, в то время как здесь оно кажется немного плоским.

Обзор Ара: История нерассказанная

В этой игре система крафта становится гораздо более интерактивной. Вы можете использовать такие структуры, как пекарни, кузнецы и мастерские, для создания предметов, которые временно улучшают жизненно важные аспекты города, такие как счастье, здоровье и безопасность, или обменивать их на меньшие, но длительные преимущества внутри зданий.

Система крафта отлично подходит для того, чтобы доставлять вещи туда, где они больше всего нужны. Рост новых городов можно значительно ускорить, например, отправив им приготовленные пиршества. Тем временем, если городу угрожает вторжение, отправьте ему некоторые из тех стратегических кодексов, которые вы накопили, и вы увеличите численность войск, сражающихся в его зоне контроля, на 15 ходов. Но это одна из немногих областей, где Ara добавляет сложность, а не убирает ее обратно, и, к сожалению, пользовательский интерфейс не очень хорошо настроен для работы с огромным количеством взаимозависимых очередей крафта, с которыми вы в конечном итоге сталкиваетесь, поэтому это может стать немного болото микроменеджмента в поздней игре. Это хорошая идея, с множеством приятных вариантов использования, но ее можно было бы сделать менее громоздкой. Что касается пользовательского интерфейса, то, если не считать этого сообщения, он превосходен: вложенные меню и всплывающие пузырьки, связанные с выделенным текстом, помогают вам сразу понять каждый ключевой термин в игре.

Обзор Ара: История нерассказанная

В своем нынешнем состоянии Ara функционирует как упрощенная версия, известная как 4X Lite. Несмотря на то, что он менее грандиозный, чем титаны жанра, он может похвастаться рядом преимуществ. Во-первых, в нем отсутствуют чрезмерные функции, которые могут привести к конфликтам или путанице, что является распространенной проблемой в таких играх, как Millennia и Humankind. Кроме того, он имеет привлекательный визуальный стиль, интуитивно понятные информационные панели и всплывающие подсказки, что делает его привлекательным введением в жанр 4X для новичков, хотя он, возможно, еще не полностью оснащен, чтобы бросить вызов главным соперникам жанра.

4X-игры, такие как Age of Empires IV, не меняются в одночасье; они значительно развиваются от первоначального выпуска до окончательного расширения. Oxide Games придерживается осторожного подхода, оставляя достаточно места для дополнений и улучшений посредством расширений. Это включает в себя совершенствование или усиление слаборазвитых аспектов, таких как религия или дипломатия. Для Microsoft такой подход к постепенной разработке кажется подходящим, хотя история, возможно, и не совсем нова, она представлена ​​в привлекательной, увлекательной манере, которая поддерживает во мне желание исследовать разные эпохи.

Смотрите также

2024-09-23 16:18