Обзор Atomfall

После преодоления суровых и беспощадных пустошей постапокалиптическое окружение Atomfall кажется удивительно радушным. Здесь вы можете найти не только горячую чашку чая, но и пекарни. Особенно привлекательным делает его пышный и живой ландшафт — холмистые пастбища, густые леса и зеленые холмы, простирающиеся до самого горизонта, незатронутые радиоактивными бурями. Если бы не угрожающие роботы, излучающие огонь, смертоносные растения, опасные бандиты, фанатичные культисты и скрытые заговоры, скрывающиеся за каждым углом, это было бы идеальным местом для спокойной прогулки.

В стиле 1950-х годов с элементами ретро и футуристики игра ‘Atomfall’ столкнулась со сравнениями с ‘Fallout’ после своего дебюта. Однако эти сходства поверхностны. Наиболее отличительной чертой ‘Atomfall’, возможно, является её обильное использование систем и явных вдохновений, но редко глубокое погружение в них и сложности создания уникальной идентичности.

Роуминг

Эта игра игриво сочетает элементы из Fallout, Сталкера, ролевых игр (RPG), survival жанров и различных других игровых механик, создавая захватывающее приключение, которое ведет вас во множество увлекательных направлений.

Несмотря на различия, все они ведут к одному исходу: побег. Ты застрял в этой идиллической тюрьме, плененный карантином, который длится уже пять лет. Вдохновленная настоящим инцидентом с пожаром Уиндскейл — ядерным происшествием 1957 года в современной Камбрии, Англии, — Rebeilliion заменяет радиацию научно-фантастическим сюжетом и скрытой катастрофой, которая может оказаться смертельной. Лишь персонаж без памяти или определенных характеристик личности сумел найти выход.

Путь к свободе можно сравнить с извилистым путешествием. По мере того как вы проходите этот путь, вам встретятся люди, готовые помочь в вашем побеге, и вас поставят перед выполнением различных заданий. Это путешествие приведет вас через пять обширных регионов, среди которых находится огромный подземный комплекс.

Вместо типичных квестов Atomfall предлагает исследовательские задачи, хотя Rebellion называет их иначе. Эти задания по сути являются квестами с меньшим количеством руководства и сильным акцентом на расследование. Возможно, вы наткнетесь на интересное здание, услышите шепот о значимом месте, обнаружите письмо, разоблачающее очередную конспирацию, или вам будет поручена особая миссия — каждый из этих случаев можно считать задачей. Задачи развиваются дальше в зависимости от ваших открытий, сопровождаясь подзадачами.

Хотя структура не предлагает радикальных изменений, я обнаружил себя привлеченным к нетрадиционному исследованию, словно погружаясь в загадочные уголки незнакомого пространства, а не просто выполняя назначенные задания. Более того, многие из этих головоломок удивительно захватывающи, учитывая обстоятельства, где сложно полагаться на чьи-либо намерения.

Переплетение и накладывание опытов повысило их значимость для меня. Я сотрудничал с другим выжившим над стратегией побега и начал доверять ему больше всех остальных в карантинной зоне. Однако, помогая ему, я случайно зашел в заброшенное здание, где под ним обнаружил пустующую скрытую зону, которая привела меня к новому местоположению и еще одному выжившему. Этот новый человек предложил другой путь к спасению. К сожалению, эта встреча не принесла желаемых результатов, но помогла мне собрать информацию о ранее скрытых деталях моего союзника — которого позже я понял, что он был менее надежен, чем казалось вначале.

В новой линии расследования я оказался в затруднительном положении: мне пришлось выбирать между двумя неприятными вариантами — нарушить доверие союзника или уйти безрезультатно из важного разговора. Я выбрал первое и столкнулся с предательством, что вынудило меня бежать от погони армии. В конце концов я примирился со своим предателем, снова начал сотрудничество, но продолжал замечать тревожные признаки. Этот опыт привел к тому, что я помог другому персонажу, нанеся урон своему бывшему другу в процессе. Когда наши пути пересеклись вновь, мы вступили в смертельную битву, которая вскоре принесла мне благосклонность другого персонажа.

Это действительно интересный материал, но мне кажется возможным сделать его ещё более захватывающим с усиленным вниманием к определённому аспекту. Возможно даже убрать недоработанную функцию (мне лично кажется, что крафтинг не настолько привлекателен) для перераспределения ресурсов. Может быть стоит ввести сложные социальные головоломки как в играх Telltale, или предложить настоящие вызовы. То, что выходило бы за рамки простого обнаружения нового следа.

грабительская сумка

Расширение ролевого аспекта игрового процесса Atomfall значительно усилило бы его систему лидерства. Я счел основные выборы, предательства и временные альянсы захватывающими, но опыт был менее глубоким из-за отсутствия у моего персонажа уникальной идентичности и личностных характеристик. Несмотря на возможность выбора между альтруизмом, обманом или прямотой, мои решения казались оторванными от полностью сформированного характера.

Даже при самой минимальной системе развития она работает также хорошо. По мере углубления в игру вы будете встречать предметы, которые дают очки умений, и тексты, раскрывающие новые ветви навыков для вашего распределения, но они такие утомительные! Улучшения для защиты от радиации! Увеличенный дальность броска оружия! Более тихие убийства! Да, все это стандартный набор, и на самом деле вы не создаете уникального персонажа. Я нашел лишь несколько из них особенно полезными (и один больше не работает), ни одно из этих улучшений никогда не меняло мой стиль игры или предлагало новые пути развития.

В Atomfall стратегия как для боевых столкновений, так и для встреч на выживание создает сопоставимые проблемы. Ближе к концу игры я намеренно избегал многих сражений из-за их монотонности; прямолинейный подход не компенсировал повторения. Заметно обилие огнестрельного оружия, но боеприпасы в дефиците. Что касается самих пистолетов, они выполняют свою задачу в дальнем бою, однако им не хватает креативности. Однако стоит признать, что одно точное попадание в голову может уничтожить большинство человеческих противников, и это весьма полезно.

В этой ситуации бой стал более напряженным и примитивным: очевидно, что боеприпасов не хватает. Это приводит к необходимости перехода к рукопашному бою без возможности уклоняться или блокировать удары. Такие схватки превращаются в затяжные бои, где вы вынуждены рубиться с противником, отступая, иногда используя пинки для создания дистанции.

В ‘Atomfall’ мне удалось провести достаточно много скрытных маневров, что в сущности заставляет чувствовать себя обладателем суперспособностей. Официально можно скрыться только в высокой траве, но неофициально бывают моменты, когда можешь слиться с открытой местностью. Было забавно наблюдать за попытками преступников найти меня, несмотря на то, что я находился всего лишь по другую сторону прозрачного барьера прямо перед ними. Окна кажутся похожими на это: если тебя обнаруживают, враги мгновенно прекращают преследование. Достаточно просто обойти угол, чтобы спастись.

Я хочу отметить, что здесь есть некоторое несоответствие — иногда враги могут быть упорными, однако монстры всегда кажутся знающими твое местоположение как только ты достаточно приблизишься. К сожалению, это означает, что они также поглощают значительное количество урона. Однако это не значит, что сражения трудны; напротив, они затягиваются слишком долго.

В отношении аспектов игрового процесса, кажется довольно скудным назвать это «выживательной экшен игрой». Должен признать, Rebellion, возможно, играет с нами шутку этим описанием. В игре присутствуют элементы крафта, но создание апгрейдов оружия осталось для меня загадкой. Вместо этого я часто использовал бинты и коктейли Молотова, однако чувствовал отсутствие мотивации исследовать многие другие предметы из списка.

B игре также есть еда, которая помогает в лечении ранений, а также металлоискатель, позволяющий «обыскивать территорию». Однако это больше похоже на поиск заранее упакованных тайников с добычей, чем на настоящий опыт поиска. К сожалению, большая часть обнаруженной добычи была низкого качества.

В этой игре, несмотря на встречу с враждебными условиями, такими как опасные животные и зоны токсичного газа, враждебность не является типичной для игр выживания из-за своих особенностей. Например, погода постоянно остается солнечной без радиоактивных бурь или черных ночей, требующих фонарика для навигации, что выглядит необычно, учитывая наличие такого устройства. Более того, даже при исследовании темных шахт необходимость в источнике света отсутствовала благодаря отличной видимости.

Снимок

Одной из проблем с сеттингом Atomfall является его простота. Враги бродят вокруг (стоит отметить, что они не всегда враждебны; часто стараются держаться на расстоянии и избегать насилия, что добавляет интересный человеческий элемент), а также встречаются периодические экологические опасности. Ретро-футуристическая атмосфера тоже присутствует, но ландшафт холмов и лесов, наполненных друидами, иногда может казаться статичным.

К сожалению, стиль в Atomfall служит лишь поверхностной декорацией и не позволяет погрузиться глубже. В отличие от этого, Fallout успешно использует свою среду для сатиры, критикуя капитализм, тревогу холодной войны, гонку ядерных вооружений и различные политические системы. Однако Atomfall просто затрагивает эти темы без какой-либо значимой критики или инсайта по ним.

На мой взгляд как преданного поклонника, Atomfall излучает уникальную смесь вдохновленных Виккермановскими друидских культов, возвышающихся автоматов напоминающих гигантов, и коллекции культурных артефактов 50х годов, которые создают явно странную атмосферу. Но что отличает ее — это резкая сухость. К сожалению, игра не компенсирует отсутствие юмора угрюмыми или отчаянными настроениями, характерными для других постапокалиптических жанров.

Поначалу казалось, что мне не нравится играть в «Atomfall», но неожиданно и для меня самого, и для окружающих я обнаружил, что на самом деле наслаждаюсь игрой. Меня привлекла интрига хорошей тайны, а в «Atomfall» удалось удержать мой интерес за счет захватывающих заговоров и возможности почувствовать себя достаточно умным при их раскрытии, подобно приключенческой игре.

Как преданный геймер, я не могу удержаться от восхищения Перекрестка — обширного подземного комплекса, связывающего все четыре карты этого захватывающего игрового мира. Раньше здесь кипела жизнь ученых до катастрофы, теперь же он является самым опасным районом в карантинной зоне. Это палка о двух концах: обеспечивает быстрый доступ к любой карте (поскольку быстрое перемещение не доступно, что соответствует замысловатому дизайну игры), но также представляет собой лабиринт из защит и опасных ловушек, способных привести к гибели.

В Перекрестке (и различных скрытых местах по всему миру) вам предстоит решить несколько умеренных проблем с помощью устройства, которое изменяет распределение энергии в различные панели управления, открывая двери, отключая турели или даже вызывая неожиданные экологические угрозы вроде орды агрессивных крыс. Это один из примеров того, как Atomfall успешно создает тревожную атмосферу, иногда напоминая мрачные локации Black Mesa из Half-Life или подземных переходов Metro.

Процесс постепенного продвижения вперед, встреча с препятствиями и последующее возвращение сильнее с новыми знаниями и ресурсами придает игре Interchange некое сходство с жанром Metroidvania. К концу игры вы будете управлять ею так легко, словно родились здесь, полностью знакомый с ее опасностями.

В Atomfall есть что открыть для себя в плане удовольствия, но это не достигает своего потенциала из-за нежелания полностью погрузиться. Он не погружается глубоко ни в одну из своих составляющих. Вместо этого игра поверхностно касается различных аспектов: есть базовые элементы крафта, немного скрытности и намек на соперничество фракций NPC. Однако она испытывает недостаток в сложных RPG системах Fallout, детально проработанном мире Stalker или даже кровожадной приверженности насилию, которую можно встретить в Far Cry. Из-за этого во время игры я часто чувствовал себя потерянным.

От мистического очарования катастрофы Ветрового холма, с его множеством подсказок и предполагаемых заговоров, несомненно, есть интригующая нить повествования. Однако, как и многие аспекты Атомного падения в Повстанческой войне, оно не до конца захватывает мою увлеченность.

Хотя это искусно создано, и я бы с удовольствием углубился (я однажды думал об открытии детективного агентства со своим четвероногим товарищем), кажется, чего-то не хватает — отсутствующего элемента возбуждения. Последний проект Rebellion несомненно амбициозен, но он не дотягивает до таких игр, как Sniper Elite. В тех играх каждая деталь служит единой цели – погружая вас в захватывающую фантазию о жизни смертоносного убийцы, уничтожающего нацистов с эффектными замедленными попаданиями пуль. Однако Atomfall кажется лишенным этой четкой и привлекательной индивидуальности.

Смотрите также

2025-03-21 17:04