Как опытный игрок в Call of Duty, я должен сказать, что Black Ops Cold War покорила мое сердце своим последним дополнением — Kill Order. Это как глоток свежего воздуха в однообразном мире TDM и Domination. Стратегический элемент, который он добавляет в многопользовательский бой, просто воодушевляет!
В какой-то момент, без моего ведома, кампания Call of Duty перешла в менее чем впечатляющий стелс-режим. Анонимность и массовость солдатских взглядов прошлых войн были заменены персонажами, которые, кажется, принадлежат популярному фильму Netflix, крадущимся по европейским переулкам в поисках мужчин в рубашках-поло. Однако, когда кампания Black Ops 6 на мгновение подражает величию своих более ранних версий, она превосходит других, но, к сожалению, часто застревает в скучных шпионских миссиях.
В целом я играю в Call of Duty и уделяю особое внимание кампании, но впечатляющие многопользовательские возможности этого года меня отвлекли. Black Ops 6 предлагает быстрые перестрелки, усиленные новой надежной системой движений, наполняя как старые, так и новые игровые режимы уникальной эстетикой в стиле Джона Ву, которая делает каждый матч похожим на финальную схватку из «Вкрутую» – и это не что-то из 90-е крутые?
«Я был там, и это отстой».
В Black Ops 6 история начинается во время неудачной операции на пике «Бури в пустыне», в ходе которой персонаж Рассел Адлер возвращается, чтобы не дать вашей ценной цели быть захваченным сомнительным ЦРУ. Загадочные фигуры в правительстве тайно финансируют военизированную группировку, известную как «Пантеон», состоящую из бывших солдат Восточного блока, которые постоянно нападают на вашу команду. Приспешники Пантеона иногда подкрепляются элитными оперативниками, создавая неловкие битвы с мини-боссами, которые приводят к некоторым из самых комедийных сцен Black Ops 6. Довольно забавно обнаружить, что в интерактивной кат-сцене вырываешь глаза психопату времен холодной войны только для того, чтобы тут же вступить в перестрелку, напоминающую Borderlands, с человеком в доспехах, который может выдержать 27 выстрелов в голову, бегая по комнате, бросая электрические медвежьи капканы. В других случаях вас может удивить оперативник в защитном костюме, который оставляет за собой газ Джокера и выполняет акробатические трюки, похожие на Dark Souls.
В этой кампании вы не найдете навыков кинорежиссера, которые выделяли Black Ops 1 и World at War.
Рейд на дворец Саддама в поисках оружия массового уничтожения (да, действительно), а затем запуск ракет класса «земля-воздух» в выпускников Вертолетной академии Джона Лэндиса был единственным настоящим моментом «черт возьми, да», который я нашел в кампании, радостно-глупой декорацией, которая заставил меня ухмыляться до ушей. К сожалению, этот уровень является окончательным завершением ужасной мини-миссии в открытом мире, в которой вам придется поражать иракские пусковые установки SCUD, впечатляющий образец режима DMZ Warzone, который борется с тенями Metal Gear Solid 5.
Вместо прямых ссылок на исторические события, такие как Metal Gear, Black Ops 6 предпочитает сохранять дистанцию от реальной истории. Хотя рекламные материалы намекают на конфликты, возникшие после падения Советского Союза, в игре они практически не отражены. Война в Персидском заливе играет незначительную роль в сюжетной линии, которая вместо этого погружается в подбрюшье вымышленных частных военных корпораций, агентов-отступников и преступных организаций.
Вместо того, чтобы Treyarch продемонстрировала свой талант к суровому изображению исторических и современных конфликтов, как это было в Black Ops 1 и World at War, этой кампании не хватает кинематографического чутья. Здесь нет таких моментов, как прорыв через дельту Меконга под «Сочувствие дьяволу», или переживание битвы за Берлин, или такое впечатляющее историческое значение, как в рейде на Рейхстаг в World at War, где вы были частью решающего события в истории. В лучшем случае мы участвуем в сборе средств на предвыборную кампанию Билла Клинтона и совершаем ограбления европейских бандитов в стиле Payday 2.
Несмотря на величие Black Ops 6, ее кампания кажется менее напоминающей 90-е годы по сравнению с Ace Combat Zero на PlayStation 2. В Ace Combat Zero вы всю игру находитесь в кабине самолета, что придает больше удовольствия. Атмосфера 90-х.
Упущенный потенциал
Одна миссия в поздней игре, рифф из долларового магазина Bioshock, интегрирует режим зомби в кампанию таким вопиюще глупым и неуместным способом, что я был ошеломлен. Одиночная игра с зомби всегда была утомительным упражнением, и этот расширенный уровень фан-сервиса, наполненный повторяющимися встречами с боссами и бессмысленной обстановкой в и без того посредственной кампании, был запредельным. Если вы сильно увлеклись «лором» Call of Duty (который в свое время мы называли «историей»), это может быть чрезвычайно приятным путешествием по переулкам памяти, но я умолял, чтобы оно заняло более четверти путь до конца.
Как ярый поклонник индастриала и джанглистской музыки 90-х, я был очень разочарован тем, что Black Ops 6 не смогла творчески использовать свой уникальный сеттинг и саундтрек. В игре упущено множество возможностей подчеркнуть действие периода или установить тематические контрасты, что меня не впечатлило.
Вызывает разочарование тот факт, что самая популярная в мире серия видеоигр, известная своими исключительными одиночными кампаниями и захватывающими сюжетными линиями, на этот раз, похоже, потерпела неудачу. Раньше Call of Duty предоставлял захватывающий обзор, помещая нас в гущу решающих сражений, формирующих наш почти современный мир. Однако Black Ops 6 лишена такой привлекательности.
Одна из миссий в конце истории, «Наземный контроль», основана на вторжении линии танков коалиции, окружающей аэропорт, удерживаемый иракскими солдатами. То, как построена эта линия танков, вызывает очевидное сравнение с по-прежнему потрясающей миссией «Шок и трепет» из Call of Duty 4, вызывающей страх передовой атакой, в которой имперское высокомерие наказывается ядерной силой. Ground Control, как и большая часть кампании Black Ops 6, выставляет напоказ свои милитаристские моменты, которые могут быть приятными для глаз — мимолетные острые ощущения, которые в основном переживаются в кат-сцене, а не в управлении, служат шумом, чтобы скрыть меньшую, менее интересную историю «теневой операции», которая сбивает вас с толку. на самом деле начать играть. Не существует правила, гласящего, что в Call of Duty должны быть огромные декорации, но их нехватка остро ощущается в этой истории, а мгновенно забываемый шпионский триллер, пришедший им на смену, кажется плохой сделкой.
Пулевые балеты
Несмотря на мою критику кампании, я должен признать, что многопользовательский режим в Black Ops 6 просто выдающийся, благодаря чему все мои предыдущие неприятности исчезли. Геймплей еще никогда не был более интуитивным и приятным благодаря новой системе вседвижения, которая позволяет бегать, скользить и нырять в любом направлении. Эта инновационная функция значительно улучшает игровой процесс, обеспечивая приятное ощущение веса и динамики, которого Call of Duty уже давно не предлагал, поскольку она балансирует между традиционным стилем «ботинки на земле» и стилем «высотных реактивных ранцев».
Коленные направляющие в стиле Vanquish плавно соединяются друг с другом, и бросаться в сторону комнаты, распыляя пистолет-пулемет, как Макс Пейн, просто фантастически. Я во многом полагался на эту механику, и, что удивительно, она оказалась невероятно эффективной. Реальное преимущество этих маневренных скольжений и уклонений состоит в том, что они значительно уменьшают помощь при прицеливании любого, кто нацелен на вас, позволяя вам проскользнуть мимо града пуль и нанести точный ответный удар. В каждом матче я стабильно входил в тройку лучших, что до сих пор меня поражает. У меня особый тип церебрального паралича, из-за которого одна из моих прицеливающихся рук сильно ослабла, и она стала напоминать вялый коготь — подходящий символ того, насколько важно стратегическое движение в этой игре. Black Ops 6 на удивление предлагает комфортный и расширяющий возможности для жанра, который обычно для меня сложен.
Плавное соединение коленей, похожее на Vanquish, с последующим рывком в комнату, распыляя пули из пистолета-пулемета, такого как Макс Пейн, просто фантастика.
Карты этого года в целом меня удовлетворили, хотя и вызвали некоторые споры среди геймеров. Вавилон, своим бешеным темпом напоминающий Shipment, представляет собой сплоченное поле битвы, которое стимулирует мозг, как непрерывная прокрутка TikTok. Заброшенный, узкий и линейный взрывоопасный участок, доставляет огромное удовольствие, когда вы мчитесь по нему. Воркута с ее протяженными путями, перемежающимися случайными укрытиями и отколовшимися перекрестками, идеально подходит для стратегических обходов и коварных флангов, когда вы решите в полной мере использовать вседвижение. К сожалению, единственными разочарованиями являются Rewind, американский торговый центр, разрушенный крылатой ракетой, с некоторыми слишком суровыми открытыми территориями, и Vault, островной форпост, изобилующий ужасными точками появления.
Я был совершенно очарован «Приказом на убийство», уникальной вариацией Black Ops — VIP-режима Холодной войны, который случайным образом выбирает ценные цели для обеих сторон, предоставляя им броню, «Последний рубеж» и беспилотник непрерывного действия. Цель состоит в том, чтобы накопить большее количество убийств HVT (высокой ценности) по сравнению с командой противника, что приведет к одним из самых захватывающих и разнообразных перестрелок, которые я когда-либо видел в многопользовательской игре Call of Duty. В этом режиме я часто сталкиваюсь с противниками, которые лучше экипированы и всегда знают мое местоположение, но постоянные испытания заставляют меня возвращаться снова и снова. Хотя новые режимы в Call of Duty часто уходят в безвестность из-за того, что игроки предпочитают традиционные игровые режимы, такие как TDM (командный бой насмерть) и «Доминирование», я считаю «Порядок убийств» исключительным и не могу себе представить, чтобы удалить его из своего плейлиста в ближайшее время.
В этой новой части перезапуска серии Modern Warfare перестрелка была усовершенствована и улучшена благодаря мощному движку Infinity Ward. Впервые все три основные команды разработчиков Call of Duty технологически объединились, что повышает согласованность всей игры. Многие виды оружия в этой игре представляют собой идеальное изображение пистолета из видеоигры, одним из таких примеров является АК-47. Он стреляет пулями более эффективно, чем раньше, сохраняя при этом характерную резкую отдачу и надежный прицел, что делает его культовым универсальным оружием. Еще одним выдающимся игроком является Танто .22, своеобразный советский пистолет-пулемет, стреляющий малокалиберными винтовочными патронами с высоким уроном. Он прост в обращении и обеспечивает удовлетворительную производительность среднего диапазона с уникальным звуковым эффектом, напоминающим ASMR.
Я также мгновенно был очарован Царьковом 762, интригующим оружием ближнего действия, которое навевает воспоминания о DMR из Halo: Reach. В целом, хотя доступные опции и их аксессуары могут и не напоминать 90-е годы, арсенал этой игры предлагает более очаровательный и приятный опыт по сравнению с любым недавним выпуском Call of Duty.
Визуальная жижа
Одна из моих самых больших проблем с Black Ops 6 — это прогресс и то, насколько переплетены многопользовательский режим и режим зомби. Зомби никогда не были моим первым выбором для CoD, но я уважаю то, как далеко зашла Treyarch: это, несомненно, зомби на пике своего развития, с значительно расширенной механикой, новым бестиарием монстров-боссов и механикой извлечения, которая позволяет вам спастись. ранний бег. Это также безбожная яркая головная боль — это «клоунское шоу отвратительных шкур», которое мы привыкли ожидать от игр с живым сервисом, за исключением того, что теперь без обратного отсчета. Black Ops 6 сразу же взялась за дело с яркими рекламными операторами (а именно, ужасным бонусом за предварительный заказ «Зомби-лес») и пропитанными демонами скинами оружия Nerf. Не слишком ли много требовать, чтобы игра была запущена и придерживалась полупоследовательного визуального стиля в течение, может быть, шести недель?
Независимо от мнения бренда, функция под названием «вседвижение» значительно увеличивает удовольствие от игры «держись подальше» против стаи зомби. Это особенно верно, учитывая, что большая часть игрового процесса вращается вокруг движения назад и бега на полной скорости.
Проще говоря, я считаю, что удовольствие, которое я получаю от игры в Call of Duty, соответствует усилиям, которые я в нее вкладываю. После утомительного рабочего дня, когда играет мой техно-плейлист 90-х, проблемы, которые у меня возникают со структурой кампании, несколько ухудшенными визуальными эффектами и большим количеством неиспользованного потенциала, кажутся незначительными по сравнению с общим качеством Call of Duty этого года. Несмотря на мою ностальгию по более сложным и продуманным кампаниям прошлого, Black Ops 6 настолько увлекательна, что я не могу перестать в нее играть.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2024-11-05 02:47