Обзор диких ублюдков

Обзор диких ублюдков

Будучи давним поклонником как стратегических игр, так и истории Дикого Запада, я был совершенно очарован Wild Bastards. Эта игра, родом из пыльных окраин игровых городов, сумела объединить лучшие элементы шутера от первого лица и тактического геймплея таким образом, что кажется свежим и волнующим.


В этом причудливом уединенном городке единственную лошадь зовут Сержант — уникальный жеребец, который ходит на двух ногах и носит с собой винтовку с рычажным механизмом. Пока он осматривает улицу на предмет потенциальных угроз, тишину нарушает снайпер с окуляром. «Кем же, черт возьми, тебе предназначено быть?», — бросает он вызов, говоря резким британским тоном.

Последние слова, сказанные охотником, таковы. Его замечание непреднамеренно раскрывает его положение в темноте — на вершине церковной колокольни. С поразительной быстротой Сардж преодолевает расстояние. Удивительно, как быстро он передвигается, даже на двух ногах; быстрее, чем мог бы бежать любой человек. Спустя несколько мгновений противостояние завершается. На тактической карте Сержант снова воссоединяется со своим конем — над этой деталью лучше не задумываться. Эта игра, Wild Bastards, представляет собой мощный удар один-два, сочетающий в себе элементы шутеров от первого лица и стратегических игр с генетическим замыслом XCOM.

Обзор диких ублюдков

Сардж — член банды беззаконников, которые изначально оказались в невыгодном положении. В истории «Дикий ублюдок» выясняется, что изначально их было 13, но 11 были безжалостно убиты Джебедайей Чейстом и его порочным потомством. Учитывая его имя, Чейст не одобряет дикую природу, воплощенную Сарджем и его товарищами; он навязывает человекоцентричное угнетение по всему огромному космосу, находящемуся под его контролем.

Группе неудачников повезло, что на помощь им прибывает загадочный и знаменитый звездолет, известный как Скиталец. Укрывшись в его прочном металлическом корпусе, вы отправляетесь в межзвездное путешествие в поисках товарищей по банде. Каждый регион космоса, который вы пересекаете, напоминает приключение в стиле roguelike, в котором вы маневрируете между точками, представляющими собой заброшенные космические корабли, и небесными ориентирами, стремясь достичь конца и спасти товарища. Если все ваши спутники пострадают во время этого путешествия, вы будете перенесены обратно в начало этого сектора.

По сути, вы просто скользите по поверхности, но орбита каждой планеты представляет собой уникальную задачу. Эту силу, известную как «замок прыжка», можно преодолеть, только отправив нарушителей закона на поверхность планеты. Это действие запускает короткое увлекательное приключение, напоминающее миниатюрную игру-рогалик. В качестве командира этих преступников вы ведете их по пошаговой карте, сталкиваясь с блокпостами, уклоняясь от патрулей, крадя деньги и тратя их в магазинах.

Обзор диких ублюдков

В Wild Bastards стратегия заключается не в сетках или процентах; вместо этого он разворачивается как захватывающий шутер от первого лица на компактных уровнях в стиле арены. Эта игра предлагает захватывающий опыт, когда острые ощущения от уничтожения стрелка с помощью двух револьверов не имеют себе равных, и даже взорвавшийся ошейник киота может отправить вас кувыркаться через кратеры луны с низкой гравитацией. Бои в Wild Bastards всегда сбалансированы, но их взаимосвязанные системы позволяют создавать изобретательные комбинации. Чтобы оставаться впереди в этой игре, знания являются ключом к тому, чтобы перехитрить врагов, например, заманить группу киотов в токсичное озеро, а не сбить их с пути.

Шорох

Хотя Wild Bastards предлагает динамичные и напряженные сражения, она также превосходна в тактике скрытности. Эта студия, разработанная Blue Manchu под руководством Джона Чея, бывшего соучредителя Irrational Games, несет в себе ДНК иммерсивных симуляторов. Геймплей напоминает Deathloop Arkane, где ни вы, ни ваши враги с самого начала не знают, где находится друг друга. К счастью, эти персонажи, как правило, общаются громко («Ты в порядке, Джетро?»), что позволяет Wild Bastards точно определить свое последнее местоположение на вашем компасе, что делает его уникальным стелс-шутером, в который можно играть без наушников. Однако настоящая проблема возникает, когда вы сталкиваетесь со змеями. Тихий шорох потревоженной земли обычно является первым признаком того, что поблизости появилось ядовитое существо. Понимание поведения ваших оппонентов играет решающую роль в вашем успехе и так же важно, как и умение быстро нажимать на курок.

В некоторых случаях некоторые персонажи в этой игре более искусны в простой стратегии по сравнению с другими, и разнообразие среди них — один из самых восхитительных ее аспектов. Например, стрелок Билли ведет себя как головоногий моллюск, на мгновение становясь непобедимым при ранении – символическая струя чернил, позволяющая быстро уйти от опасности. Розуэлл, с другой стороны, представляет собой серого инопланетянина, который при активации взлетает в небо с абсурдной силой, позволяя кратко увидеть поле битвы с высоты птичьего полета и возможности сокрушить врагов под ногами. Наконец, Роухайд — это не индивидуальная сущность, а скорее коллективное сознание — он может завершить битву, передав последнее вражеское существо в вашу команду.

Обзор диких ублюдков

В бою вы управляете одним Ублюдком за раз, но у вас есть еще один наготове в качестве резервного копирования. Это все равно что иметь два оружия, но при этом перенять все характеристики этого персонажа, такие как его скорость, здоровье и навыки, которые вы приобрели во время путешествий по секторам. Эта система не просто новинка; это невероятно усложняет вашу стратегию загрузки. Как только вы поймете, что раненый Ублюдок может спрятаться за другим, прежде чем выйти за аптечкой, вы начнете обдумывать творческие способы синергического использования их способностей.

Ваш выбор команды для конкретной планетарной экскурсии определяется не только этими тактическими соображениями, но и обстоятельствами, в которых оказались Ублюдки. Возможно, ваше идеальное партнерство рушится из-за того, что один преступник ранен или другой затаил обиду. . Когда преступники ссорятся, они отказываются спускаться вместе — ситуацию лучше всего разрешить, посадив их рядом над теплым огнем с банкой фасоли. С помощью второго помощника они даже станут друзьями — а это значит, что они смогут провести особую атаку или бросить несколько пикапов, когда их приятель потерпит поражение в бою. Однако компоненты — это дефицитный ресурс, который следует использовать с осторожностью.

Навигация в вашей группе предполагает не только поиск наиболее эффективного пути среди звезд, но и умение ориентироваться в мелких спорах и даже собственных прошлых ошибках. В этом вызове есть определенная элегантность. Поддерживая «Ублюдков», вы решаете выдержать их разнообразные конфликты и в то же время стремитесь обнаружить гармонию, которая могла бы объединить их сильнее, чем любая сила, стремящаяся стереть их уникальные качества.

Смотрите также

2024-09-12 15:02