
Некоторые игры сосредотачиваются на одном, невероятно приятном действии. В Dogpile этот момент наступает, когда две собаки одной породы соединяются и объединяются в одну, более ценную собаку, сопровождаемую радостным лаем.
Если бы рядом с одной собакой внезапно появилась другая, точно такая же, что привело бы к серии слияний и хаотичной перестановке всей группы… что ж, это была бы мечта, ставшая реальностью для собаки!
Dogpile поддерживает веселье простым и понятным. Каждый ход вы выбираете трех собак из своей руки и решаете, куда их поместить в игровом пространстве.

Соберите достаточно костей – вы получаете их, объединяя карты – в течение пяти раундов, и вы откроете улучшения для своих собак. Когда вы вытягиваете карту магазина, вы можете потратить деньги (заработанные, объединяя карты), чтобы получить новых собак и специальные теги, которые дают им полезные усиления.
Игра заключается в строительстве максимально большого пса — настоящего чемпиона — прежде чем стопка блоков станет слишком высокой и вывалится за пределы отведенной области. Это простой и полезный опыт.

Чтобы управлять собаками и расставлять их, требуется немного умения. Они двигаются в соответствии с физикой, позволяя мне сталкивать их друг с другом, сбивать башни и выполнять забавные трюки. Также существует стратегия, как их складывать — нужно избегать того, чтобы более слабые собаки оказывались под более тяжелыми, и создавать группы, которые вызовут приятные цепные реакции.
Мой успех в игре действительно зависит от того, как я создаю свою колоду из собак. Улучшения, такие как ‘Showdog’, который приносит больше денег при объединении собак, или ‘Pack’, который добавляет случайную собаку в вашу руку, могут значительно изменить ход раунда. Но теги – специальные характеристики, влияющие на всех собак с этим тегом – часто оказывают еще большее влияние, хорошо сочетаясь с улучшениями для создания мощных комбинаций.

Если я могу дать некоторым из моих собак черту ‘Friendly’ на ранней стадии – которая заставляет их естественным образом тяготеть к другим собакам того же вида – я могу объединить её с другими чертами для уникального эффекта. Добавление тега ‘Jupiter’ заставляет собак парить, а ‘Endless Joy’ сохраняет черту ‘Friendly’ даже после их слияния. Результат – яма, полная собак, которые охотно парят друг к другу, постоянно пытаясь слиться.
Если вы уже знакомы с roguelike-deckbuilders, вы быстро в этом разберётесь. Все еще можно получить много удовольствия от создания мощных карточных комбинаций, и ощущение создания колоды, которая действительно непобедима, столь же полезно, как в играх, таких как Slay the Spire или Balatro, хотя путь к этому может быть немного проще.
Puppy love

Dogpile просто восхитительна, что хорошо, потому что основная идея, лежащая в основе игры, действительно может быть применена почти к чему угодно. Вы могли бы складывать тарелки с едой вместо собак, и игровой процесс мало бы изменился. Однако разработчики полностью пошли на тематику собак, сделав их центральной и очаровательной частью игрового опыта.
Каждая порода собак имеет свою уникальную личность, будь то маленькая, робкая чихуахуа или большая, мощная St. Bernard – та, к которой вы в конечном итоге будете стремиться. Кроме того, все улучшения и специальные предметы идеально подходят для собак.

Я не просто создаю колоду, ориентированную на розыгрыш карт; я создаю весёлую, тематическую группу существ, похожих на собак, которые ‘выкапывают’ дополнительные карты в моей игре. И дело не только в подавлении противников числом – я на самом деле объединяю этих существ, чтобы они могли размножаться, создавая ещё больше, немного более слабых союзников. Эта причудливая деталь добавляет игре много индивидуальности, заставляя мои самые эффективные стратегии казаться восхитительно непредсказуемыми и хаотичными.
Dogpile действительно имеет некоторые из тех же проблем, что и другие игры этого типа. Как только вы найдете выигрышную стратегию, ее часто слишком легко просто продолжать использовать – я начинаю уставать от создания систем розыгрыша карт, хотя они и постоянно работают. Игра была бы более приятной в долгосрочной перспективе, если бы было больше причин пробовать разные подходы.

Эта проблема усугубляется тем, как игра открывает предметы. Чем больше я играю, тем больше новых предметов появляется в магазине. Однако это на самом деле затрудняет поиск того, что мне нужно для конкретных стратегий. Магазин заполняется менее полезными предметами, поэтому я в конечном итоге полагаюсь на более простые и надёжные стратегии, а не пытаюсь создавать сложные или необычные, которые слишком сильно зависят от удачи.
Многие roguelikes забавны поначалу, но лучшие из них удерживают ваше внимание надолго. Dogpile – это игра, в которую можно легко погрузиться на 10-15 часов, но после того, как первоначальный восторг утихнет, она начинает казаться повторяющейся.

Чем больше я играл, тем более заметными становились недостатки игры. Несмотря на то, что это небольшая и простая игра, она кажется недоработанной. Я столкнулся с проблемами, такими как неисправные улучшения, неработающие теги и, самое неприятное, система сохранения, которая не всегда правильно восстанавливает прогресс. Хотя несколько обновлений улучшили ситуацию, всё ещё требуется значительная работа для полной доработки игрового процесса.
Несмотря на свои недостатки, я быстро простил Dogpile. Сочетание умных головоломок и очаровательно хаотичного игрового процесса, посвященного собакам, было достаточно привлекательным, чтобы я продолжал играть, даже когда игра вела себя непредсказуемо. В конце концов, я почувствовал, что это стоящий опыт, как спасение милого щенка из приюта.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-08 18:08