Как давний поклонник серии Dragon Age, я должен признаться, что мое сердце тяжело от разочарования после прохождения The Veilguard. Будучи человеком, который сражался вместе с Алистером, Морриган и Соласом, я не могу не чувствовать себя разочарованным этим новым дополнением к франшизе.
Серия Dragon Age, как и персонажи этих игр, постоянно боролась с проблемой одновременного удовлетворения всех. С выходом Dragon Age: Veilguard, который вышел почти через десять лет после Inquisition, возникла огромная необходимость оправдать самые разные ожидания — от фанатов, жаждущих появления менее известных персонажей, до тех, кто предпочитает механику ролевой игры, восходящей к Origins в 2009 году. По сути, Veilguard пытается охватить широкую аудиторию. Однако в своем стремлении к универсальной привлекательности она стала симпатичной, но ей не хватает глубины связи, которую я чувствую с более причудливым Origins, хаотичным очарованием Dragon Age 2 или грандиозными амбициями Inquisition.
Поначалу первые 10 часов The Veilguard могут оставить вас в замешательстве даже у преданного энтузиаста истории Тедаса. История начинается с того, что мой главный герой, Рук, и любимый гном-лучник Варрик Тетрас входят в заколдованный город Минратос в кульминации того, что кажется расширенным квестом по поиску Соласа, их товарища по Инквизиции, ставшего эльфийским божеством, которое угрожает уничтожить мир. Вместо того, чтобы помешать катастрофическому ритуалу Соласа и ожидать минуты передышки, мы немедленно бросаемся в бой, свергая многочисленные колоссальные статуи. Однако, вопреки ожиданиям, это не начало нашего главного квеста; вместо этого это приводит к более неожиданным событиям.
В первом акте Veilguard действие никогда не замедляется, тонко отсылая к моему выбранному прошлому, прежде чем с головой погрузить меня в миссию по свержению двух эльфийских божеств, сбежавших из своих тюрем из-за моего вмешательства в ритуал Соласа. В течение многих часов меня быстро переносили из зачарованных лесов в шумные города, собирая семь типичных компаньонов из ролевых игр со скоростью, превышающей скорость, с которой я мог просмотреть их профили. К тому моменту, когда я поспешно проконсультировался с третьим лидером значимого глобального альянса и часами не участвовал в несущественном диалоге, я начал беспокоиться, что BioWare, возможно, упустила из виду добавление побочных квестов.
В Dragon Age Inquisition первоначальный исследуемый регион, Внутренние земли, был печально известен и был забит второстепенными квестами, которые часто заставляли игроков задерживаться без необходимости, не переходя в другие зоны. Тем не менее, первые часы появления Veilguard, похоже, чрезмерно компенсируют эту проблему, меня мчат из одного места в другое в таком быстром темпе, что мне было сложно ознакомиться с ними, не говоря уже о второстепенных персонажах, представляющих фракции.
Как преданный фанат, я должен признаться, что захватывающее путешествие с Veilguard в конечном итоге остановилось, предложив мне волнующие 70 часов, наполненных квестами, углублением связей с товарищами и волнующими боевыми столкновениями. Однако Electronic Arts может похвастаться многочисленными студиями, способными создавать увлекательные экшн-игры. Друзья мои, это продукт BioWare – он имеет свою форму, дополненную расширенными сопутствующими повествованиями и грандиозным повествованием о спасении мира. Тем не менее, он не может передать тот захватывающий выбор и последствия, которые ранее предлагал нам этот уважаемый сериал.
Более сфокусированный мир
Во втором акте Veilguard обретает свой ритм, предлагая множество побочных миссий, которые заставляют меня дольше задерживаться в каждой из его обширных областей, давая мне широкие возможности по-настоящему насладиться его сильными сторонами.
Одним из выдающихся аспектов Veilguard является потрясающий визуальный дизайн во всех областях, который демонстрирует множество ярких цветов, отличное освещение и элементы высокого фэнтези, которые могут не понравиться более традиционным игрокам Dragon Age: Origins, таким как я. Однако, надо признать, пейзажи потрясающе красивы. Я отважился войти в леденящий кровь подземный сад в Великом Некрополе, в кристально чистый затерянный дварфийский тейг, в колоссальную баню, наполненную кровью до моих лодыжек, и стал свидетелем величественных стен водопада в Арлатанском лесу. Эпические финальные битвы каждого акта представляют собой свои захватывающие сцены: небо заполняется магическими проявлениями, а мой путь разрушают драконы. Каждая сцена тщательно детализирована и визуально привлекательна, что заставляет меня жаждать большего в этом захватывающем открытом мире.
Veilguard явно выиграет от отказа от обширных зон Инквизиции и возвращения к меньшим и сложным картам с извилистыми коридорами и проходами. Каждая локация изобилует головоломками, в решении которых помощники Рука могут помочь, используя свои уникальные способности. Например, маг-детектив Неве может устранять магические препятствия, а Беллара, эльфийский исследователь артефактов, может ремонтировать такие механизмы, как магические замки. Карты усеяны небольшими задачами, направленными на поиск путей для исследования, сундуков с оборудованием и статуй, которые дают мне дополнительное здоровье.
Как геймер, погруженный в мир ролевых игр, особенно сложных, я поначалу был разочарован, когда BioWare представила напряженные бои. Однако я был приятно удивлен, обнаружив, что каждый угол наполнен стремительными и захватывающими сражениями. Как разбойник, я ловко сочетаю быстрые и мощные удары, часто расширяя атаки, удерживая кнопки, чтобы зарядить их, и увеличиваю шкалу ошеломления моих противников. Я уклоняюсь, блокирую и прыгаю с уступов для разрушительных падений, время от времени останавливаясь, чтобы сразить вражеского мага своевременным выстрелом в голову из моего верного лука. Когда я нахожу свой путь, я могу даже парировать огромных огров-порождений тьмы, а затем забрасывать их бомбами, используя свою высшую способность.
Я бы предпочел, чтобы мои товарищи по команде в игре не превращались в персонажей, управляемых ИИ, без счетчиков здоровья, поскольку я могу управлять их комбинациями навыков только через круговое меню. Однако, честно говоря, стремительные сражения в Veilguard не дают мне особых возможностей для детального управления, и я искренне наслаждаюсь временем, быстро перемещаясь по полю битвы, как мощная сила.
Veilguard устранил большинство распространенных проблем в ролевых играх.
Есть много других способов, с помощью которых The Veilguard сгладила острые углы своего ролевого происхождения. По сути, нет никакого управления запасами, никаких ограничений на переносимый вес и никаких затрат на улучшение моих боевых навыков. Все снаряжение конкретно привязано к персонажу, для которого оно предназначено, и каждый экземпляр предмета, который я собираю, автоматически повышает тот, который у меня есть, до более высокого уровня редкости и характеристик. Я буквально не могу пропустить вербовку компаньона, и те способности перемещения, которые у них есть, могут быть использованы Руком, даже когда они не в группе, поэтому я никогда не упускаю возможности привести не ту команду. Veilguard устранил большинство распространенных проблем в ролевых играх, и, хотя я не скучаю по жонглированию инвентарем, в сумме все эти оптимизации представляют собой игру, которая в некоторые моменты может показаться больше приключенческим боевиком, чем ролевой.
Упакованная вечеринка
По своей сути ролевые игры BioWare всегда управлялись интересной группой товарищей. В Veilguard представлены такие популярные персонажи, как ловкий убийца и доблестный Серый Страж, а также такие долгожданные элементы, как романтическая фигура гнома и возвращение Лэйса Хардинга из «Инквизиции». Точно так же компаньоны в Rook — это представители ключевых фракций, которые мы объединяем с нашей миссией по победе над божествами, предлагая сюжетные линии, специфичные для каждой фракции, а также отдельные сюжетные линии для каждого персонажа.
Даврин, Серый Страж, пытается взять на себя непредвиденную отцовскую роль для детеныша грифона, чтобы сохранить существование этого вида. Тем временем Неве, маг-детектив, неустанно занимается улучшением Минратоса на низовом уровне. Оба сталкиваются с личными трудностями и, похоже, слишком стремятся поделиться своими историями, иногда почти откровенно рассказывая о своих травмах.
Лично я считаю образ Беллары причудливой девушкой-инженером раздражающим клише, но меня сразу же привлек Даврин. Я ожидал, что как ответственный Серый Страж он будет вежливо-безобидным хорошим парнем. Он хороший парень, но он также полон эмоций: немного гордости, разочарования, иногда гнева и флирта. Его выступление Айка Амади полностью затмевает всех своей демонстрацией дальности. Но обожать одних персонажей и раздражать других (а также обсуждать эти предпочтения с друзьями) всегда было частью ролевой игры BioWare.
Veilguard умело объединяет мою небольшую группу Veil Avengers, вплетая их в жизни друг друга. Они часто остроумно подшучивают во время простоя в «Маяке», а не только во время своих приключений. Среди них растет список покупок, в которых они просят Луканиса купить все необходимое для ужина на рынке Тревизо. Они часто являются частью дискуссий друг друга со мной: Эммрих использует свою некромантию, чтобы помочь Луканису найти зацепки для нашего следующего квеста в своем личном повествовании, или Неве добровольно вызывается собирать интригующие серийные статьи, которые Беллара любит читать в Док-Тауне.
Романтические отношения с каждым персонажем также выиграли от всей этой новой визуальной точности — волосы, благослови Господь великолепную технологию прядей. Лицо Рука все еще может выглядеть немного неловко в разговоре, но все мои товарищи выражают выражения лиц так, как Dragon Age раньше не удавалось. Однако, когда я занимался романом с Луканисом, я был удивлен, что эти сцены оказались более ручными и сдержанными, чем я ожидал, основываясь как на прошлых играх, так и на переключении наготы в меню настроек, которое должно быть для чего-то полезно. Я все еще не уверен, что не пропустил где-то сцену с ним, несмотря на довольно завершенное прохождение и в конце концов оказался с ним. Романтические отношения действительно становятся явными, так это пояснение текста с выбором диалогов, чтобы убедиться, что вы определенно привержены тому, кем вы хотите быть, избегая проблем из прошлых игр, таких как непреднамеренные романы или упущенные возможности в целом.
Оттягивая завесу
При разработке персонажа для The Veilgurd у меня есть возможность сделать четыре ключевых выбора относительно событий Dragon Age Inquisition, которые повлияют на мой игровой мир. Это существенное сокращение по сравнению с многочисленными решениями из предыдущих игр, которые якобы были продолжены в «Инквизиции» (с разной степенью признания). Хотя многие фанаты были разочарованы этим изменением, меня больше беспокоит, как мой выбор Veilguard повлияет на сюжет в рамках его собственной сюжетной линии. И действительно, они имеют значение. Однако BioWare, кажется, слишком хочет продемонстрировать мне это, что часто приводит к повторяющимся объяснениям, которые могут быть немного ошеломляющими.
Во многих случаях во время роликов я получаю уведомления о том, что мои прошлые решения влияют на текущие события. Например, при взаимодействии с раненым персонажем игра может напомнить мне об опасности, которую я ранее решил позволить им столкнуться. Это особенно заметно, когда я обсуждаю вопрос, произошедший всего несколько минут назад, с тем же самым обиженным персонажем. Такое ощущение, что BioWare предполагает, что игроки незнакомы с ролевыми играми, выбор которых влияет на сюжетную линию, несмотря на то, что за последнее десятилетие мейнстримовые игры, такие как Assassin’s Creed и Baldur’s Gate 3, переняли или упростили эту формулу, которую BioWare изначально сделала популярной. Повторяющийся акцент кажется немного властным, как будто друг постоянно ищет подтверждения.
Мои товарищи разделяют выбор, который я делаю как их лидер, и даже доверяют мне важные решения, касающиеся их личного пути.
Помимо ежедневного взаимодействия Велигарда с персонажами, возникает общая проблема, которая, как я изначально опасался, может повлиять на Даврина. Все они, как правило, порядочные люди, каждый из которых имеет обычные недостатки, как Беллара, которая винит себя за свои ошибки, или Луканис, который борется с демоном, против его воли навязанным. Никто из них не проявляет постоянной недобрости и не придерживается сомнительных взглядов на магов или подобные вопросы. Однако кажется, что перед лицом сражающихся богов мало места для сложной глубины. Вместо этого персонажи либо претерпевают глубокую личную трансформацию с минимальным влиянием на других, либо стремятся отомстить бесспорно злому противнику. По сути, хорошие люди часто становятся менее привлекательными персонажами из-за нехватки времени и необходимости действовать в этом мире.
BioWare подчеркнула, что The Veilguard сосредоточится на «персонажах, а не идеологиях», но они упустили цель, ограничив эмоции персонажей простой неприязнью к богам, убивающим всех. Хотя у этих персонажей нет убеждений, противоречащих моим решениям как их лидера, они дают мне значительный контроль над их личными путешествиями. Причины, которые отстаивают персонажи Dragon Age, добавляют глубины и интриги их личностям, делая их сложными и увлекательными. Некоторые из самых любимых персонажей удерживают этот статус отчасти из-за разногласий, которые они вызывают среди фанатов. Например, рассмотрим самого Соласа.
В Veilguard BioWare, похоже, отказалась от сложных этических дилемм, которыми они славятся. Вместо этого здесь нет конфликтов между опасными магами и догматичными храмовниками. Все, что мы находим, — это эльфийские божества, намеревающиеся уничтожить мир, многочисленные безликие фракции антагонистов и фракции «хороших парней», несмотря на их моральный нейтралитет, объединяющие силы против общего врага.
Да, мой выбор в The Veilguard имеет последствия, но не является сложным.
По моему игровому опыту, прошлые игры Dragon Age представляли собой сложные моральные дилеммы, такие как переговоры с лидером культа Венатори или борьба с морально неоднозначными действиями Воронов в качестве неофициальной армии Антивы. Эти сценарии заставили нас сопереживать нашим противникам, проверить нашу лояльность по отношению к нашим союзникам и бросить вызов нашим личным ценностям перед лицом их попыток сформировать их в соответствии со своей повесткой дня.
К сожалению, несмотря на захватывающие сражения и потрясающую графику в Dragon Age, я был разочарован, обнаружив, что сюжетная линия и персонажи оказались не такими сильными, как ожидалось. Если бы персонажам было придано больше эмоциональной глубины, кульминационные моменты могли бы по-настоящему тронуть меня. Однако наиболее сильные эмоциональные переживания подарили знакомые герои. Если бы игра посвятила больше времени разработке захватывающего повествования и интересных персонажей, она бы оставила неизгладимое впечатление.
Больше всего я боялся, что The Veilguard будет забыт. Это не так. У меня есть много критических замечаний по поводу его сравнения с историей сериала, но это лучшее чувство, чем апатия. У меня были проблемы с каждым Dragon Age, начиная с Origins, от повторяющегося окружения Dragon Age 2 и боевого поворота до малоиспользуемого открытого мира Inquisition. Veilguard демонстрирует боевые действия, исследования и визуальное величие, но в серии о том, как определить героя с морально неоднозначным выбором, выбор здесь слишком прост. Со временем у The Veilguard появится собственное горячо обсуждаемое наследие в серии, но, слава богу, оно, по крайней мере, будет.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-10-28 18:18