Как опытный геймер, питающий слабость к инди-играм, которые осмеливаются отличаться от других, я был полностью заинтригован Judero. Эклектичная смесь боевых стилей и перспектив в игре напомнила мне дитя любви между NieR и коробкой мелков, каждая каракуля добавляла шедевру свой уникальный оттенок.
Странность и эксцентричность часто могут показаться притворством, поэтому я ценю, когда игра действительно уникальна. Judero могли создать только Талха Кайя и Джек Кинг-Спунер, два независимых разработчика, которые создали концепцию «Шотландские границы» полностью состоят из фигурок и пластилина, игра с острыми краями и приятными сюрпризами, которые могут возникнуть только благодаря подлинному художественному видению.
В этой перефразированной версии я бы выразил это следующим образом:
Judero — это игра, разработанная всего двумя людьми, и многие другие заслуги принадлежат их семье, друзьям и сторонникам Kickstarter. Подобно Гарольду Палтусу этого года, Judero использует модели реального мира для своих цифровых активов, показывая покадровую анимацию в кат-сценах, в то время как игровой процесс происходит в полностью 3D-среде, похожей на оригинальный Doom, с использованием спрайтов. Музыка весьма увлекательна: она состоит из народных мелодий, исполняемых на акустической гитаре, создавая ностальгическую атмосферу, идеально сочетающуюся с языческими и земными темами Джудеро.
В характерном стиле, напоминающем «Последнее путешествие Синдбада», но более намеренно жутком, конструкции Джудеро представляют деформированных, грубых персонажей с преувеличенными чертами, такими как выпученные глаза и изрытая кожа. Несмотря на это, он вызывает не страх, а скорее уникальное сочетание дискомфорта и очарования, типичное для покадровой анимации. Эти тревожные, но милые персонажи танцуют в этой неуклюжей пластилиновой манере, что добавляет им очарования. Эта привлекательность еще больше усиливается письмом Джудеро, описанным соавтором Талха Кайя: «Кажется, что в каждом углу таится частичка человечества», и действительно, это чувство было ощутимо во время моего прохождения.
В форме друга
Ближе к концу игры один из моих любимых глиняных NPC с выпученными глазами поделился интригующей историей. В этом повествовании они запрещают своему партнеру доступ к запечатанной комнате в их общем жилище — не для того, чтобы сохранить тайну, а для того, чтобы создать атмосферу таинственности, надеясь показаться достаточно очаровательными, чтобы обладать секретами. Жители деревни Худеро известны своими поэтическими описаниями своей жизни, которые могут быть причудливыми, сказочными или с оттенком печали. Одним из аспектов игры, который мне больше всего нравился, было простое исследование каждого поселения и длительные разговоры с каждым NPC. В отличие от других игр, где вы можете услышать повторяющуюся болтовню вроде «Гильдия бойцов снова нанимает сотрудников», здесь такого наполнителя нет. Вместо этого у каждого персонажа есть уникальная история, часто в нескольких частях.
Когда вы входите в дома в этих городах, искусство превращается в мечтательные, яркие акварели, Джудеро заменяется импрессионистическим эквивалентом, а жители внутри кажутся так, как будто они застряли в нескольких периодах времени. Во втором поселении пара молодых людей в повседневной одежде обсуждают достоинства экологического активизма среди мира, дрейфующего к самоуничтожению: «Мы не пытаемся завоевать их расположение. Мы узнали горькую правду – никто не заботится о этот мир». В соседнем здании барабанщик без рубашки выступает за божественную женственность и прогнозирует, что мир прекратит свое существование в 2050 году: «Следующие пятнадцать лет будут диким геноцидом бедных, после которого мы все исчезнем.
Как увлеченный читатель, я обнаружил, что политический подтекст «Худеро» тонко вплетен в его повествование, не ощущая при этом жесткости или спорности. Анахронизмы в этой истории неожиданно поразили меня, как порывистый ветер или внезапный всплеск холодной воды, придав рассказу освежающий оттенок. Эти элементы появились органично, без каких-либо предисловий или объяснений, заставив меня остановиться и задуматься.
Чтобы не показаться скучной и претенциозной, позвольте мне заверить вас, что эта игра еще и на удивление юмористическая! Хотя многие противники представляют собой ужасающие мифические чудовища, неожиданная встреча происходит, когда Джудеро сражается с жителями Карлайла (города на границе между Англией и Шотландией). Эти персонажи, как ни странно, кричат «Карлайл!» неоднократно, как в случае с покемонами. По ходу игры фраза, напоминающая «Симпсонов», заставила меня зашить, из-за чего мой партнер прибежал с другого конца нашей квартиры: «Галлюцинации становятся все более яркими», — размышляет Джудеро, потерявшись в море. «К счастью, моя говорящая обезьяна-компаньон не давала мне покоя.
Посох и сандалии
С точки зрения игрового процесса Judero представляет собой необычную смесь, перекликающуюся с серией NieR с ее вариациями различных стилей игры и точек зрения. Подобно NieR, он сочетает в себе боевую систему «руби и руби» с уклонением от пуль от снарядов.
Ближний бой в этой игре кажется наименее приятным аспектом общего опыта. Ему не хватает хорошей обратной связи, а удары по врагам кажутся почти несущественными. Угол камеры часто затрудняет согласование атак, и у многих противников есть надоедливые многоэтапные комбинации, которые могут сцепляться друг с другом, быстро истощая здоровье Джудеро. На пике своего развития рукопашный бой служит просто проходимым мостом между исследованиями: дополнительным занятием во время путешествия по ландшафту.
Вызывает разочарование тот факт, что другие части игрового процесса Джудеро значительно сильнее, например, битвы с боссами и массированные атаки снарядами. В частности, битва в конце игры напомнила мне захватывающую дуэль с лесной богиней и ее небесным возлюбленным в Furi 2016 года. В отличие от боев на палках Джудеро во время этих встреч вы уклоняетесь и активируете магические символы в зависимости от таймера. Подобные сражения были захватывающими, и я размышляю, мог бы Джудеро получить выгоду, если бы больше сосредоточился на стрельбе из двух джойстиков или вообще исключил варианты атаки, вместо этого сделав упор на уклонение и решение головоломок.
Механика, позволяющая Джудеро овладевать врагами с помощью своей друидской магии, могла бы стать интересным решением некоторых проблем в игре. Это похоже на функцию кражи врагов в Mario Odyssey. Исключительный пример этого можно найти во время битвы с боссом, где вы управляете насекомым и спускаетесь в горло монстра, перемещаясь по сложному, обманчивому трехмерному туннелю, заполненному препятствиями, прежде чем в конечном итоге поглотить существо изнутри.
Несмотря на свои проблемы, Judero демонстрирует неожиданный талант и очарование своей игровой механики, застигая меня врасплох, как и ее диалоги. Одной из выдающихся особенностей является планировка третьего акта: гибкий архипелаг, по которому вы можете плавать на досуге, с возможностью выбора для изучения в любой последовательности, с дополнительными диалогами и очаровательным чтением стихов от вашего попутчика, той болтливой обезьяны, о которой я упоминал ранее. . Возможно, я инициировал начало кульминации третьего акта преждевременно, возможно, упустив некоторые возможности исследования, но в целом это приятный опыт, наполненный необычными, дополнительными островами для исследования, а также большим количеством увлекательных разговоров между NPC, которые я ценю.
С точки зрения скорости Judero довольно легок и может плавно работать даже на Steam Deck. Однако я заметил, что время загрузки стало довольно медленным при установке на SD-карту вместо жесткого диска, особенно в открытом разделе парусного спорта. Итак, если вы планируете использовать его на Steam Deck или использовать жесткий диск в качестве хранилища на рабочем столе, помните об этой потенциальной проблеме со временем загрузки.
Judero — инди-игра, которая действительно заслуживает признания. У него необычная атмосфера и некоторые неотшлифованные функции, типичные для игр, созданных с такой уникальной страстью. Judero — это не новаторский экшен и не умопомрачительная головоломка, но ее игровой процесс достаточно солиден, чтобы подчеркнуть ее главную привлекательность: захватывающий, причудливый мир и потрясающие визуальные эффекты.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-09-20 02:32