Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что EDF 6 стала одной из моих любимых игр в этой любимой серии. Будучи человеком, который прошел каждую кампанию в EDF 5, аспект путешествия во времени в EDF 6 показался мне глотком свежего воздуха.
Earth Defense Force 6 доставляет мне огромное удовольствие, когда я играю в этот шутер, предлагающий масштабные, веселые перестрелки, которым нет равных. Однако она умело балансирует в своем игровом дизайне гениальность и абсурдность, порой граничащую с гениальностью и идиотизмом. К сожалению, игра довольно груба с некачественной версией для ПК и чрезмерным использованием повторяющихся ресурсов.
Как человек, выросший в начале 2000-х, я хорошо помню выпуск этого культового явления, которое началось как малобюджетный эксперимент для PS2. Накопив деньги на карманные расходы, я с радостью купил этот простой шутер от третьего лица, вдохновленный темой ретро-фильмов категории B. Маленький солдат, сражающийся с огромными инопланетными муравьями и шаткими НЛО, казался воплощением детской мечты.
Основные элементы игры остались прежними, включая энергичную любительскую озвучку, но EDF теперь предлагает четыре класса солдат, совместную онлайн-игру и более широкий спектр типов врагов. Острые ощущения от владения невероятно мощным оружием против подавляющих орд, затмевающих небо, не ослабевают и усиливаются, когда игра предоставляет вам колоссального робота, напоминающего Тихоокеанский рубеж, для борьбы с гигантскими кайдзю.
Дежавю
EDF (Европейские силы обороны) можно сравнить с оружием в том смысле, в каком Dynasty Warriors связана с мечами – это все о динамичных играх. В EDF вы сражаетесь с гигантскими инопланетянами, собирая оставленные ими красные и зеленые ящики (которые повышают ваше здоровье и дают случайные награды в виде оружия). Геймплей остается простым, но интересным для одного игрока или группы до четырех человек. Хотя это и не так сложно, как Helldivers, каждый тип врага, схема появления и поле битвы представляют собой уникальные задачи, требующие разных стратегий. Освоение использования сотен хранящихся видов оружия добавит глубины вашему игровому опыту.
Как геймер, я могу вам сказать, что каждый раз, когда я играю в эту игру, меня ждут захватывающие приключения. Сбиваю ли я космические корабли пришельцев из мощной винтовки или отбиваю полчища колоссальных ос с помощью тяжелой артиллерии, игра предлагает ровно столько стратегической глубины и непредсказуемой физики, чтобы меня зацепить. А когда я объединяюсь с друзьями в кооперативном режиме, это еще интереснее! Один из нас может уничтожать гигантских жуков на передовой из дробовика, а другой парит в воздухе между крышами, отстреливая НЛО с невероятной точностью. Третий игрок мог бы координировать воздушные удары, чтобы уничтожить самых сильных врагов, а я бы носился по карте на своем автомобиле, чтобы перехватить волны огромных лягушек, прежде чем они нанесут ущерб нашей базе. Это безостановочный опыт, вызывающий выброс адреналина!
Как большой поклонник серии EDF, я могу сказать вам, что EDF 6 выглядит знакомо и не отличается от своего аналога 2017 года, EDF 5, с тем же движком, на котором работают обе игры. Хотя это означает, что графика на PS4 не особенно впечатляет, это небольшая цена за плавную работу даже на системах со скромной мощностью, таких как Steam Deck. Однако не ждите фотореалистичных текстур или потрясающих визуальных эффектов.
В своей шестой части EDF 6 сохраняет множество схожих элементов и динамичных действий с предыдущими версиями. Удивительно, но, несмотря на то, что она самая длинная в серии и может похвастаться впечатляющими 147 миссиями или примерно 35 часами обычного прохождения, ей удается избежать ощущения монотонности. Во многом это связано с убедительным контекстом истории, который добавляет глубину и новизну каждой миссии.
Давайте снова сделаем искривление времени
После захватывающего, но пиррового триумфа EDF 5 над инопланетными существами и их колоссальным, мерцающим божеством-императором, EDF 6 начинается с группы выживших в пустошах и вами, продолжая с того места, на котором остановилась предыдущая игра. Первоначально вы будете выслеживать остатки пришельцев. Однако, как только вы думаете, что одержали верх, они раскрывают свое главное оружие: путешествие во времени. В одно мгновение инопланетяне исчезают через портал в прошлое, и внезапно вы оказываетесь в мрачной временной шкале, где на людей охотятся нестабильные гигантские роботы — совершенно новая опасность. Следовательно, вы возвращаетесь в EDF 5 (прошлое), чтобы еще раз перехитрить инопланетян и саботировать их последние изобретения.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел все это. Взлеты и падения, триумфы и разочарования. Но позвольте мне сказать вам, что эта новая игра, которую я только что обнаружил, меня полностью зацепила. И вот почему:
В соответствии с системой развития EDF вы постепенно становитесь сильнее, приобретая новое оружие и транспортные средства, сталкиваясь с возрастающими трудностями. С каждой новой волной противников динамика игры слегка меняется. Роботы ведут себя как безжалостная орда, но из-за своих тонких конечностей имеют сложные зоны поражения. Они удивляют атакой ракетными ударами с непредсказуемых углов и высот.
По мере того, как я глубже погружаюсь в этот интригующий мир, позже я знакомлюсь с грозным Круулом — высокими солдатами, похожими на осьминогов, достигающими впечатляющих 10 метров в высоту. Оснащенные не одним, а двумя пистолетами в каждой из своих многочисленных конечностей и гудящими энергией щитами, они напоминают марсианских врагов из Metal Slug, только в гораздо большем масштабе. Их подвижные конечности, основанные на физике, и гиперреактивный искусственный интеллект, блокирующий пули, делают их поистине инопланетными и грозными противниками.
Все старое снова новое
Как поклонник серии EDF6, я могу сказать вам, что каждый новый цикл в этой игре ощущается как совершенно новое приключение, а не просто повторение одних и тех же старых миссий. С каждым сбросом темп и интенсивность сражений оживляются, что приводит к новым испытаниям и врагам. Эскалация достигает невероятной кульминации, прежде чем цикл начинается заново. Это почти как если бы я играл в несколько небольших игр подряд, а не в один большой сиквел EDF.
Игроки, впервые знакомые с EDF 6, могут упустить некоторые нюансы сюжета из-за элемента путешествия во времени, но улучшенный дизайн кампании делает ее лучшей частью серии на данный момент. Обычный режим стал приятным введением, но я едва прикоснулся к более высоким уровням сложности игры (три уровня предлагают более быстрый бой и новое оружие). Я потратил 35 часов, этого достаточно, чтобы заново познакомиться с EDF после долгого перерыва.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-07-25 07:17