Недавно я поднялся на очаровательную башню, увитую плющом, чтобы получить превосходный вид на мои захватывающие дух окрестности под сияющим солнцем безупречного летнего дня. Вдалеке огненные звери выжгли землю, попутно поджегнув некоторые чувствительные растения. Кажется благоразумным проверить это. Мерцающий клад лежит на скалистом мысе, соблазняя меня попытаться его добыть. Полагаю, мне следует также схватить его. Пока я восхищаюсь этой живописной панорамой, огромная птица пикирует, затемняя изношенные камни и поврежденные строения внизу тенью своего крыла. Я думаю, я мог бы бросить ей вызов, если бы осмелился.
В мире Вечных Нитей каждый видимый аспект представляет собой новое испытание: нечто, что нужно преодолеть, исследовать или сокрушить.
Вместо того, чтобы бесцельно бродить по однообразным просторам открытой местности, чтобы добраться до интригующих достопримечательностей, эта игра разделена на тщательно продуманную последовательность областей, связанных с уютной домашней базой, больше напоминающую Monster Hunter, чем раскинувшийся, хотя и непрерывный, открытый мир, наполненный контентом. Различные регионы побуждают меня бегать по крышам или погружаться в подземный мир, пока я раскрываю отрывки историй в этих заброшенных местах через затянувшиеся магические аномалии, забытые статуи и пыльные конференц-залы.
В моей группе Ория, наш гид, всегда следит за мной с помощью магического устройства связи, превращая информацию, которую я нахожу, в важные миссии с ее руководством в моем ухе. Повествование Eternal Strand охватывает все: от согревающих душу личных связей до ужасающих роев скрытых угроз. Несмотря на ее обширные знания и опыт в роли, которую она мне поручила, Ория может быть немного пугающей. Тем не менее, порой ее неуклюжие попытки ободрить делают ее очаровательно уязвимой. Она жаждет общения и проявления заботы, но иногда испытывает трудности с ее эффективным выражением.
Все остальные в лагере были одинаково хорошо подготовлены, поскольку интендант, казалось, предугадывал потребности каждого заранее и эффективно управлял нашими поставками и логистикой. Однако в ней было что-то уникальное — любопытство, которое пробудило мой интерес. Раньше я не участвовал в оживленном обсуждении решений для хранения, но теперь я это сделал, и я обнаружил, что ищу ее, надеясь на еще один увлекательный разговор на эту тему.
Как геймер, я часто нахожу, что миссии пересекаются удобным образом. Хотя просьба одного персонажа собрать светящуюся флору ночью не заставила меня спешно выскочить из лагеря, мне каким-то образом удалось собрать все необходимое во время моих последующих приключений, когда я случайно оказался в той же области для более захватывающего квеста.
Проще говоря, проверка погодных условий перед началом экспедиции так же важна, как и знание времени. Резкие колебания температуры могут превратить пышные ландшафты в замороженные пустоши, создать волны палящей жары или оставить после себя удушающий смог. Климат остается неизменным на протяжении всего путешествия и намеренно является экстремальным и неестественным, добавляя новые опасности на знакомые территории. Например, засуха может привести к легкому распространению огня, в то время как смог может заставить меня выбирать между обходным путем и преодолением болезненного перехода через него. Иногда эти условия заставляют меня задуматься, действительно ли я хочу столкнуться с ледяными существами, когда в воздухе даже слегка прохладно, но я никогда не сталкиваюсь с настолько резким изменением, что чувствую себя обязанным впасть в спячку в своей палатке в лагере, пока погода не улучшится.
Независимо от погоды, мне важно эффективно использовать свой компактный арсенал огненных и ледяных способностей, чтобы оставаться в живых. Некоторые применения очевидны — заточение противника во льду дает мне окно для проведения непрерывных атак, в то время как поджог его меха и листвы наносит постоянный урон. Однако всегда есть место для более умного и инновационного использования этих способностей. Например, я могу создавать импровизированные ледяные мосты, чтобы пересекать огромные пропасти, если я быстр и смел. Поджигая деревянные полы, я могу заставить преследующего меня врага споткнуться и упасть. Это кажется интуитивно понятным и спонтанным. Что выделяется в моем опыте с Eternal Strands, так это то, что он часто вызывает моменты благоговения — «Не могу поверить, что это сработало!» — вместо того, чтобы навязывать очевидные, заскриптованные сценарии, такие как «Вот что можно поджечь в этой холодной местности». По сути, почти все здесь можно поджечь, если я приложу к этому усилия.
Улучшая свое мастерство над фундаментальными заклинаниями, я также люблю демонстрировать игривые телекинетические способности, которые часто заставляют меня размышлять о том, чтобы снести свое окружение с помощью насилия. Я в восторге от удобства быстрого открытия большой двери с помощью мощного удара взрывчатым предметом, и от того, как предмет мебели может превратиться в оружие, чтобы швырнуть его в противников. Ничто не сравнится с уничтожением более мелких существ с помощью предметов домашнего обихода, но это означает отказ от ресурсов, которые они оставляют после победы.
Чтобы создать себе новую броню и оружие, мне действительно нужны эти предметы. Вместо монотонной задачи, состоящей из сбора множества определенных ресурсов, ругая врагов за их скудные выпадения, игра группирует все материалы в более широкие категории, уделяя основное внимание тому, чтобы я собрал достаточно каждого необходимого типа. Однако конкретные материалы, которые я выбираю, в значительной степени влияют на сильные и слабые стороны этих творений; густой мех обеспечивает изоляцию от холода, а редкие руды делают броню более прочной. Выбор, который я делаю, также определяет внешний вид моего снаряжения, отражая мой личный подход и опыт в каждой надетой мной вещи.
Настройка обеспечивает хороший баланс, предлагая стратегический элемент минимизации-максимизации в ковке, но это ни в коем случае не обязательно. Я обнаружил, что выбор подходящей загрузки значительно увеличивает мою силу при столкновении с определенными врагами, а броня, сделанная из редкостей с золотой окантовкой, увеличивает прочность. Однако ни один из аспектов не является существенным для моего игрового процесса. Я не сталкивался с ситуацией, когда меня подавлял колоссальный противник и я чувствовал себя вынужденным покинуть поле боя, чтобы собрать случайные предметы вместо того, чтобы улучшить свою тактику для следующей встречи.
В этих захватывающих сражениях просто не было времени на паузу для фарма, так как я был слишком поглощен волнением. Сражение с этими грозными противниками, такими как виверна в Monster Hunter или дракон в Dragon’s Dogma 2, требует значительных усилий. Они настолько массивны, что на них можно забраться, и мне приходилось разрабатывать стратегию, чтобы найти их уязвимые места, ослабить их броню или нацелиться на определенные части тела. Таким образом, я мог уменьшить воздействие их атак по сравнению с тем, что было раньше.
Как геймер, я обнаруживаю, что стратегически использую разные стили боя в зависимости от ситуации. Иногда я готовлюсь, прежде чем стремительно нырнуть для быстрого удара мечом, используя щит в качестве прикрытия. В других случаях я нахожусь высоко над головой, обрушивая стрелы на летящих противников, чтобы нанести максимальный урон издалека. И бывают случаи, когда нет ничего более удовлетворяющего, чем размахивать огромным, острым оружием, наблюдая, как монстры содрогаются под воздействием каждого сильного удара. В пылу битвы у меня в распоряжении всего три типа оружия, но каждое из них предлагает уникальную функцию и кардинально меняет мой подход и игровой процесс — и это даже не считая каких-либо стихийных специальных атак, которые я для них настроил. От начала до конца сражение с этими колоссальными монстрами всегда является волнующим опытом, а редкие материалы и новые способности, полученные по пути, служат просто вкусными бонусами в дополнение к уже увлекательному приключению.
В приключенческих играх с открытым финалом я часто чувствую себя разочарованным из-за их бесконечных циклов заданий, которые кажутся бессмысленными. Однако, четкая направленность этой игры на четкие цели в отдельных сеттингах, которые плавно связывали каждое развитие сюжета, заставила меня жаждать большего, а не желать, чтобы она закончилась. Даже с 20 часами игрового времени и возможностью завершить любые оставшиеся квесты или повторно исследовать области, я жаждал большего взаимодействия с персонажами, большего количества сражений с его колоссальными существами, большего количества экспедиций по лазанью по деревьям и большего количества исследований пещер. Как будто я только поцарапал поверхность этого захватывающего мира.
Eternal Strands осмелились дать мне меньше, и из-за этого я полюбила его только больше.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-28 22:03