Обзор Европы

Обзор Европы

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я путешествовал по бесчисленным цифровым ландшафтам и освоил множество механик движения. Но позвольте мне сказать вам, что Европа заставляет меня ломать голову не только над особенно сложной головоломкой.


По правде говоря, кажется, что Земля не может поддерживать жизнь вечно. Но не волнуйтесь! Если мы ищем новую обитаемую планету в нашей солнечной системе, НАСА указывает на спутник Юпитера Европу как на лучший выбор. Интересно, что недавно я был там ненадолго и был очарован лазурным небом, зелеными лесами и очаровательными существами. Хотя я и не заметил огромных океанов с соленой водой, о существовании которых предполагают ученые, вместо этого я обнаружил несколько интригующих головоломок с прыжками!

В игре Europa прыжки — это всего лишь одна из многих способностей; вы также можете взбираться по стенам, парить в воздухе и парить в небе. Овладение этими различными движениями позволяет совершать впечатляющие подвиги: прыжок с уступа может быть похож на прыжок со скалы! Вы можете подняться выше, левитируя, а затем скользить в длину. Такой уровень мобильности необычен во многих играх.

К сожалению, несмотря на то, что игра в первую очередь посвящена движению, Europa не справляется с этим гладко. В довершение всего, в среде, предназначенной для исследования, открывать особо нечего. Органы управления Европы могут быть немного неуклюжими и неотзывчивыми, что делает прыжки и планирование менее приятными, и хотя мир визуально ошеломляет, он не раскрывает свой потенциал.

Глиссадная дорожка

На континенте Европа вы — молодой исследователь по имени Зи, исследующий загадочную луну и собирающий фрагменты дневника своего отца. Как объясняет ваш отец, люди успешно заселили Европу и превратили ее в планету, похожую на Землю, но между людьми-колонистами и машинами, известными как садовники, разразился конфликт: последовала неудачная война.

Пока мирные существа, такие как лисы, кабаны и олени, удовлетворенно пасутся на полях под бдительным Юпитером, по земному шару перемещаются стойкие механические стражи, всегда бдительные, чтобы не допустить проникновения.

Обзор Европы

В Европе вы перемещаетесь по различным разделам, каждый из которых предлагает кусочек мира, полный испытаний. Эти задачи часто связаны с перемещением больших плавающих блоков или активацией переключателей, которые открывают доступ к следующей области. Атмосфера этого мира, напоминающая студию Ghibli, перенесена и в сами головоломки. В основном это простые задачи по прыжкам или скольжению, которые не слишком сложны, что гарантирует, что они не будут слишком разочаровывающими, но также не могут принести глубокого удовлетворения после решения.

Основная проблема связана с персонажем Зи: его движения могут быть неточными, что требует частой корректировки с точки зрения камеры от третьего лица на протяжении трехчасового игрового процесса. Несмотря на обширную практику, я редко сталкивался с плавной навигацией. Иногда Зи, кажется, непреднамеренно цепляется за предметы, например, за выступы, а иногда ему не удается взаимодействовать с необходимыми объектами, такими как толкаемые каменные сферы, когда это необходимо.

Обзор Европы

В Европе некоторые этапы предлагают фантастические впечатления, особенно те, которые не требуют головоломки с прыжками, позволяя игрокам парить в воздухе, подобно летающим птицам. Эти этапы часто содержат источники энергии под названием Зефир, которые Зи может собирать и хранить в своем рюкзаке. Это позволяет ему подниматься вертикально на несколько секунд, не касаясь земли, что делает путешествие по карте увлекательным. Однако на некоторых этапах игровой процесс требует отсутствия Зефира, и более медленное движение элементов управления Зи может снова разочаровывать.

Нет ничего приятного в том, чтобы вас неоднократно пинали, когда вы упали.

Помимо решения головоломок, Зи также должен иметь дело со стражами. Некоторые враги эффективно действуют на Европе: к ним относятся воздушные инопланетные существа, которые летают вокруг, опустошая ваши резервуары Зефира, если они вступают в контакт с вами, превращая планирование в волнующее испытание, когда вы наклоняетесь и уклоняетесь, чтобы держаться подальше от них.

На последних этапах игры менее приятно сталкиваться с противниками, которые постоянно атакуют вас энергетическими атаками. Зи может и не умереть, но после получения удара и нокдауна требуется несколько вялых мгновений, чтобы восстановить подвижность, чего противнику как раз хватает на подготовку новой атаки. Часто одно попадание инициирует серию из четырех или пяти атак, прежде чем вы сможете найти безопасное место. Эта беспощадная бомбардировка кажется неуместной в Европе; нет никакого чувства комфорта в том, что тебя постоянно преследуют, когда ты уже подавлен.

Обзор Европы

В Европе это больше похоже на поиск конкретного предмета коллекционирования, чем на исследовательскую игру, поскольку за ее пределами не так уж много места для странствий или открытий. Предметы не очень хорошо спрятаны, и когда я пытался отклониться от основного пути, я обычно сталкивался с препятствиями, мешающими дальнейшему продвижению.

В Европе не так уж много препятствий, мешающих вашему исследованию, но когда вы приближаетесь к границам игровой зоны, мощный порыв ветра поднимет вас и отбросит обратно в назначенную зону. Это случалось часто, когда я взбирался на холмы, взбирался на скалы и парил в небе, не из-за решения головоломок, а из любопытства узнать, что находится за ними. Однако мои исследования обычно не обнаруживали ничего, кроме ветра, который возвращал меня на заданный путь.

Как заядлый поклонник, я нашел Европу ошеломляющей визуально, а повествование интригующим, разворачивающимся как увлекательная головоломка в течение примерно трех часов игрового процесса. Однако мой опыт не совсем перекликался с ощущением исследования загадочной луны; вместо этого это было больше похоже на переход к следующему этапу по заранее определенному пути. Захватывающие моменты, когда я парил и нырял по миру, были по-настоящему волнующими, но, к сожалению, эти случаи были омрачены частыми трудностями контроля, а не исчезали без особых усилий.

Смотрите также

2024-10-12 00:34