Обзор Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Никогда раньше не играл в игры серии Fatal Frame, поэтому когда в прошлом году объявили о ремейке Crimson Butterfly, я не был в восторге. Раньше я легко пугался, поэтому никогда не пробовал оригинальный Project Zero. Но чем больше я видел материалов по Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, тем интереснее он мне казался.

Меня определенно побудили попробовать игру другие игроки, которым она понравилась, особенно эта часть. Кроме того, здорово, что можно сразу же приступить к игре, не зная ничего о предыдущих играх – хотя понимание истории серии может добавить дополнительную глубину, если вам интересно.

Этот ремейк оригинальной игры явно является плодом любви от Koei Tecmo и Team Ninja. Он был переделан не зря, с значительно улучшенной графикой и детализацией. Деревня Минаками глубоко тревожит и, вероятно, надолго останется в моей памяти, даже проникая в мои сны. Два главных героя, Мио и Маю, увлекательны, и их история гораздо сложнее, чем простая история о привидениях, какой она кажется на первый взгляд. Визуально игра фантастична, предлагая богатую атмосферу для любителей хоррора и умело воссоздавая часть визуального стиля оригинальной PlayStation 2 для ностальгического ощущения.

Просмотр видео оригинальной игры показывает, сколько усилий было потрачено на поддержание её атмосферы и рассказывание истории, даже спустя 23 года и на старых игровых системах. Однако, оглядываясь назад, также становится очевидным, что качество игры непостоянно, поскольку некоторые части были изменены или переработаны и было бы лучше оставить их нетронутыми.

Камера Обскура быстро становится важным инструментом для Мио. Изначально представленная как устройство для борьбы с призраками, она вскоре становится гораздо большим – необходимой для решения головоломок, расследования тайн, отслеживания слабых призрачных следов и даже сбора очков для улучшения её способностей. Что делает её особенной, так это её уникальный геймплей; в отличие от большинства игр в жанре survival horror, где вы бегаете, сражаетесь или стреляете во врагов, Камера Обскура предлагает другой подход. Хотя вы всё ещё технически ‘стреляете’ в призраков, используя механику светового пистолета, то, как это работает – и сами столкновения – разработаны так, чтобы быть более ритмичными и увлекательными, по крайней мере, на бумаге.

К сожалению, игра страдает от вызывающих разочарование дизайнерских решений. Враги чрезмерно живучи, даже обычные из них, что делает улучшения незначительными. Перемещение неуклюжее, а уклонение не очень отзывчивое. В игре также слишком много сложных систем для по сути прямолинейной боевой системы. Даже на самой легкой настройке сложности сражения кажутся затянутыми и обременительными. Эта проблема усугубляется во второй половине игры, происходя настолько часто, что подрывает тщательно выстроенное напряжение и атмосферу, установленные в более ранних, обдуманных разделах.

Новый ремейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly ощущается как перетягивание каната между старой и новой дизайнерскими философиями. Он пытается воссоздать интенсивный страх классических хоррор-игр, ограничивая передвижение и ресурсы, но также пытается модернизировать боевую систему, сделав её более динамичной. К сожалению, эти две идеи сталкиваются друг с другом. Хотя у игроков теперь появилось больше способов сражаться с призраками, игра искусственно продлевает сражения, увеличивая здоровье врагов, что просто начинает раздражать. Специальные атаки могут быстро снизить здоровье врага, но враги часто переходят в ‘разгневанное’ состояние, где они быстро восстанавливаются, превращая столкновения в затяжные, разочаровывающие испытания на выносливость. Шкала, подобная выносливости, под названием Willpower, только усугубляет проблему.

На протяжении большей части игры она не представляет особой сложности. Тщательное планирование и хорошее позиционирование, а также обилие ресурсов, помогут вам пройти большинство сражений, даже уникальные битвы с боссами. Однако, игра начинает разваливаться к концу, когда вас подавляет множество врагов, которых невозможно избежать. Скрытность также работает не очень хорошо, так как уровни не спроектированы для эффективной поддержки этого. Раздражает, когда игра препятствует собственному прогрессу таким образом.

Будет много обсуждений о выборе традиционной камеры от третьего лица вместо фиксированных ракурсов. Лично я рад, что они сделали этот переход, особенно учитывая, что игра всё ещё остается пугающей и демонстрирует гораздо более детализированные окружения, которые действительно передают атмосферу. Однако, очевидно, что оригинальные творческие решения и технические ограничения сильно повлияли на дизайн игры, включая то, как работает боевая система. Этот новый подход определенно отличается, но он успешно сохраняет основной дух оригинала.

Честно говоря, то, что действительно убило хоррор для меня, было не просто слишком много сражений, а постоянные пугалки. Они начались жутковато, но быстро стали предсказуемыми. У игры есть действительно умные и тревожные моменты, и звук с работой камеры обычно потрясающие. Но она попадает в шаблон, намекая на испуг каждый раз, когда ты пытаешься что-то поднять или открыть дверь. Ты делаешь это так часто, что это просто начинает раздражать и портит сюрприз. Это полностью выбило меня из погружения.

Технически, ремейк выглядит достаточно хорошо для современных консолей, но его привлекательная визуальная составляющая обусловлена в основном его художественным стилем. На ПК меню настроек лишено детальных опций, которые можно найти в таких играх, как Nioh 3, и игра ограничена 60 кадрами в секунду, что может разочаровать некоторых игроков. Однако я испытал стабильную производительность с конфигурацией 4070Ti и 7800X3D и не нуждался в использовании каких-либо функций повышения производительности – в настоящее время игра их не предлагает.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake наиболее эффективна, когда она сосредотачивается на тревожных деталях своей сложной истории, даже если некоторые сюжетные повороты не совсем неожиданны. Самые запоминающиеся моменты приходятся на визуально впечатляющие кат-сцены, которые остаются в памяти долго после завершения игры. В игре представлены жуткие заметки и дневники, которые раскрывают тревожный фольклор и могли бы существовать как эффективные короткие истории ужасов. Camera Obscura часто запечатлевает ужасающие выражения на лицах призраков, создавая быстрые, ошеломляющие моменты, которые не полагаются на пугающие моменты. Одних этих элементов достаточно, чтобы сделать игру обязательной к прохождению для поклонников жанра ужасов. К сожалению, вам приходится проходить менее захватывающие части, чтобы в полной мере ощутить тревожную историю Мио и Маю.

FATAL FRAME II: CRIMSON BUTTERFLY REMAKE VERDICT

Римейк Fatal Frame II: Crimson Butterfly великолепно воссоздает атмосферу оригинальной игры и расширяет ее сюжет и визуальное оформление. Однако неуклюжая боевая система часто отвлекает от этих иначе отличных улучшений.

ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ

Испугаться, находясь в «безопасности» комнаты сохранения.

Good
vs
Bad

  • Современная и высокодетализированная презентация, верная оригиналу.
  • Работа над художественным оформлением и звуковым дизайном удачно сочетаются, чтобы создать тревожную атмосферу.
  • Сильное повествование во всем, даже в побочных квестах.
  • Правильное количество исследований вознаграждает любопытство, не добавляя лишнего наполнения.
  • Некоторые битвы с боссами креативны.
  • Неуклюжая, чрезмерно сложная боевая система, которая не соответствует остальной части игры.
  • Слишком много боевых столкновений вредят общей напряженности.
  • Избыток ресурсов делает врагов менее пугающими.
  • Точно так же, внезапные пугалки быстро надоедают и делают испуги в основном предсказуемыми.

Смотрите также

2026-03-12 15:42