Пожарный Разлом — одна из самых грязных игр, в которую я когда-либо играл, и это во многом потому, что она сфокусирована на хаосе. В этой игре вы часто оказываетесь погруженными в воду или обклеенными липкими записками либо извивающимися розовыми слизью, которая выглядит так, будто могла бы использоваться на британском игровом шоу из 90-х. Если Ноэль Эдмондс когда-либо создал шутер от первого лица, он вероятно напоминал бы Firebreak.
Firebreak умышленно имеет сложную механическую конструкцию, побуждающую игроков исследовать функции через эксперименты, которые часто включают опасные ошибки. Это похоже на слепое столкновение с толпами врагов при попытке не случайно навредить или уничтожить своих товарищей по команде. На пике это приводит к захватывающим моментам ‘эврика’ и диким хаотичным перестрелкам. Однако неровные края игры могут вызвать разочарование, а иногда проблемы усугубляются значительными дисбалансами.
Для тех, кто не знаком с ним, Firebreak (FB) является кооперативным спин-оффом от выдающегося экшн-игры Control студии Remedy, выпущенной в 2019 году. Действие происходит внутри The Oldest House — зловещей бруталистической структуры, служащей центром межпространственной активности и штаб-квартирой Федерального бюро контроля за странным и необъяснимым (подумайте о ФБР для странного). The Oldest House напоминает Красную комнату из Твин Пикс с бюрократическим крылом: холодный бетонный столбы и офисные перегородки идеально сочетаются с атомными энергетическими установками, сталкивающимися с таинственными бесформенными аномалиями, которые могут вызвать головную боль у Юклида и провести операцию без вашего ведома.
Вместо того чтобы управлять ФБК и обладать специальной магией для боевых действий в тщательно продуманном третьем лице, вы принимаете роль ‘Разломателей’, обслуживающей бригады ФБК, которые носят резиновые костюмы и звукопоглощающую броню. Ваша задача — решать уникальные проблемы обслуживания внутри Старейшего Дома, места, которое бросает вызов реальности. На пути к этой цели вам предстоит столкнуться с армией сотрудников ФБК, захваченных враждебной силой под названием Хисс.
Важно отметить, что Firebreak не дает особой ориентировки или пояснений. Кажется, предполагается, что вы уже играли в Control, и пропускает любой обучающий процесс. Игра пытается вложить объяснение в сообщение экрана загрузки, но с современными быстрыми загрузками SSD у вас может просто не хватить времени его прочитать. Если вы новичок в Firebreak без предыдущего опыта игры в Control (как мой несчастный терпеливый партнер), будьте готовы к серьезному замешательству.
Firebreak состоит из пяти основных заданий или уровней, которые в целом линейны, но обладают некоторой гибкостью. Чтобы выполнить эти задачи, вам потребуется сражаться с существами HisS. Задания варьируются от специфических (например, настройка кондиционера в Старшем Доме для предотвращения пожара) до абсурдных (очистка гигантской массы розового слизи на турбинах здания с помощью оружия, создавая впечатляющие космические эффекты). Опыт игры находится где-то между интенсивными, динамичными перестрелками Left 4 Dead и более исследовательским, открытым геймплеем REPO.
Прежде всего, что отличает Firebreak от других игр, это не только сами задания, но и уникальные и зачастую странные идеи за ними. Например, некоторые задачи сопровождаются механиками, специально разработанными для каждой миссии. Одним из самых запоминающихся примеров является ‘Paper Chase’, где необходимо очистить огромное количество стикеров. Однако, если вы быстро пройдете через эту стопку или столкнетесь с существами под названием shuffleers – летающими объектами, состоящими из стикеров и появляющимися позже на уровне – то начнете собирать стикеры на себя. Со временем эти стикеры накапливаются на экране, постепенно закрывая ваш обзор до тех пор, пока вы не распадётесь в кучу жёлтой бумаги.
Хотя не каждая профессия приносит удовлетворение, позвольте мне рассказать вам о пятой. Она требует бросать нагревательные устройства, которые изрыгают пламя, в дрожащие ледяные аномалии. Место действия интригующее: оно переносит вас от сурового бруталистического дизайна Старейшего Дома к самодельному горнолыжному курорту из картона, оснащенному работающим (и голодным) подъемником для лыж. Однако ледяные аномалии не особенно интересны, бросать нагревательные устройства трудно, а в целом это не оправдывает ожиданий.
В общем, мне кажется привлекательной идея этих заданий. Firebreak включает уникальные механики, связанные с каждой миссией, в более широкий контекст системного взаимодействия. В этой игре элементы огня, воды и электричества играют ключевую роль в бою, а команда может быть индивидуально настроена при помощи разнообразного снаряжения, называемого ‘kits’, для достижения максимальной эффективности. К примеру, комплект ‘splash’ предоставляет помповый водяной пистолет, который увлажняет как окружающую среду, так и противников. Враги под названием Его получают увеличенный урон от пуль после увлажнения, но это состояние также делает их уязвимыми к электрическим атакам. Таким образом, если другой игрок использует комплект ‘jump’, он может электризовать группы мокрых врагов, временно оглушая их на короткий промежуток времени.
В Firebreak исследование играет важную роль. Я не буду подробно останавливаться на том, как все различные концепции взаимодействуют между собой. Однако отмечу, что учитывая размер игры, есть немало секретов и возможностей для исследования. От предметов окружения, которые можно использовать в свою пользу, до доступных средств развертывания, способных влиять на врагов различными способами, почти каждый игровой процесс предлагает новые инсайты, изменяющие нашу стратегию в бою.
Я нахожу Firebreak менее убедительной как стрелка, и битвы кажутся более спокойными по сравнению с интенсивными и стремительными сражениями в Control. Это происходит из-за того, что здесь вы играете за комического стрелка вместо случайного супергероя. В результате схватки становятся менее приятными для общей игры. Плавающие существа на креслах были захватывающими, когда я мог бросать в них большие куски бетона. Однако они становятся более раздражающими, когда пытаешься попасть по ним из оружия в воздухе.
Эффективность битвы во многом зависит от выбора оружия. SMG, напоминающий маслган и часто используемый по умолчанию, действует ужасно. С другой стороны, обрезная винтовка весьма эффективна, револьвер тоже неплох. Однако охотничье ружье выделяется как лучший вариант, компенсируя свою болезненно медленную скорость перезарядки впечатляющей смертоносностью при попадании в голову. Тем не менее, если вы ищете интенсивный кооперативный бой, я бы посоветовал попробовать Helldivers 2 или Darktide.
Несмотря на иногда встречающуюся слабость в бою, Firebreak предлагает приятное общее впечатление, когда все его функции работают гармонично. Однако были периоды во время игры в Firebreak, которые я не находил приятными из-за значительных изменений баланса, что является одним из самых экстремальных случаев, замеченных мной в игре за долгое время.
Объяснение этому может быть немного сложным. Понимаете, Firebreak включает в себя различные степени сложности, и для данного обзора мы основывались на уровне ‘нормальный’. Однако эти уровни сложности разделены на отдельные секторы, система называется ‘clearance’. Чтобы получить доступ к этим секторам, нужно сначала пройти раунды в предшествующих областях. В общем, вы играете небольшую часть уровня прежде чем вернуться к выходу на лифте.
Прохождение этих зон становится всё сложнее независимо от выбранного уровня сложности. Тем не менее, увеличение сложности может быть довольно непредсказуемым. Проще говоря, первая зона каждого уровня является почти комически легкой на стандартном уровне сложности. Последующая же зона значительно варьируется по уровню трудности – от умеренно сложной до крайне тяжелой, в зависимости от конкретной зоны.
В игре Paper Chase темп стремительно возрастает от обычной уборки до интенсивного и неумолимого потока врагов по имени Hisss сразу после входа во вторую зону. Shufflers представляют опасность из-за способности быстро убивать и оставлять после себя еще больше липких заметок (если их сначала не увлажнить). Однако главная проблема заключается в бесконечном потоке противников, что приводит к изнурительному противостоянию.
Относительно уровня Clearance 3 наблюдается несоответствие сложности. Конфронтация в Hot Fix мастерски сбалансирована. Однако завершение Frequency Shift (уровень с розовой слизью) не просто сложное, оно по сути неверно. Проблема заключается в том, что розовая слизь регенерируется быстрее по мере продвижения через уровни, постепенно скрывая большую часть карты. Эта идея интересна и мне понравилось, как меняется настроение от абсурдного до удивительно зловещего. Но на финальной стадии слизь начинает восстанавливаться практически мгновенно, полностью блокируя пути и делая навигацию чрезвычайно сложной.
Проще говоря, Firebreak требует значительной переработки, чтобы сгладить прогресс и сделать его более естественным и постепенным. Это необходимо для того, чтобы помочь игре лучше понимать, когда следует снижать сложность. Однако здесь возникает интересная дилемма: можно было бы ожидать, что эта система очистки решит проблему. Дело в том, что задания в Firebreak относительно короткие по сравнению с похожими играми как Left4Dead и Darktide. Завершение их от начала до конца может занять около получаса. Но из-за того, что Clearance требует многократного прохождения разделов уровня, на достижение кульминационной встречи уходит значительно больше времени благодаря повторению.
Исходя из того, что я могу уловить, целью представляется улучшение повторяемости заданий, однако иронично то, что это приводит к утрате их очарования. Например, когда Darktide только вышла, её миссии были ограничены, но я играл каждую миссию по три или даже четыре раза, прежде чем устать от них. В отличие от этого, после завершения миссии в Firebreak вы уже видели большую часть контента как минимум дважды. Это означает, что закончив задание, я ощущал некоторое отчуждение от него, несмотря на меньшее затраченное время, если бы это был обычный проход до конца.
Отличная новость! Большинство проблем с Firebreak можно решить. Комплексная оценка баланса улучшит игровой процесс сразу же. Вопрос о разминировании сложнее решается, но добавление новых уровней (которые появятся позже в этом году) должно принести некоторое облегчение. В конечном итоге, я вижу Firebreak как надежный кооперативный шутер. Но пока он еще не достиг той высоты, к которой мы стремимся.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2025-06-17 13:05