Как опытный знаток игр Final Fantasy, охватывающих десятилетия и бесчисленные итерации, я должен признаться, что Final Fantasy 16 оставила меня совершенно очарованным. Эта игра не является типичной милой ролевой игрой в пастельных тонах; это темная лошадка, глоток свежего воздуха в мире JRPG.
Когда вы представляете, как обычно выглядит игра Final Fantasy, сразу ли ваш ум устремляется к ярким, живописным видам? Или, возможно, самые потрясающие прически или очаровательные существа? Однако Final Fantasy 16 существенно отклоняется от этого шаблона. Благодаря напряженным боевым действиям и мрачной, более серьезной атмосфере FF16 переворачивает традиционные ожидания с ног на голову.
В Валистее, как и в «Игре престолов», есть ощущение суровости. Оба королевства представляют собой общества, подобные средневековым, где могущественная знать постоянно ведет войны, часто игнорируя благополучие своих подданных. Общей нитью между ними является надвигающаяся катастрофа; в Final Fantasy 16 это болезнь, которая лишает мир жизни и магии, в конечном итоге оставляя его пустынным и бесплодным.
К людям, обладающим способностью владеть магией без необходимости использования кристаллов, относятся с опаской и называют «Носителями», они вынуждены работать в тяжелых условиях, даже выполняя простую работу по дому, например сушку белья, с помощью своих сил. Тем не менее, немногие привилегированные получают звание «Доминантов», способных вызывать могущественных, подобных божествам сущностей, называемых Эйконами, в форме призывов культовых серий, таких как Шива и Титан. Естественно, поскольку это игра Final Fantasy, ее таит в себе еще одна, более зловещая опасность.
Главный герой Клайв, окутанный меланхолией, проходит через различные испытания, чтобы узнать правду об исчезновении своего младшего брата — повелителя феникса, известного как Доминант. Этот квест включает в себя столкновение со своим прошлым и исследование того, куда оно приведет его в будущем. После случайной встречи он отправляется на миссию по освобождению определенных людей и отточению своих способностей Эйкона. Повествование представляет собой увлекательную историю мести и саморазвития на фоне смерти и отчаяния, а Бен Старр достойно описывает горькое негодование Клайва.
Ральф Иннессон превосходно играет Сида, могущественного лидера Раму, привлекающего всеобщее внимание. Он и еще один персонаж часто вступают в грубые разговоры, пробираясь сквозь опасную дикую природу и противников. Их связь перерастает в своего рода очаровательное товарищество, которое вдохновляет вас на ранних этапах игры. В своем приключении вы встретите различных интригующих неигровых персонажей, таких как Харон, хитрый старый торговец, который любит дразнить вас оскорблениями, и Гэв, благородный разведчик со скаузским акцентом, неприязнью к алкоголю и искренним сердцем. золотой, как и его характер.
Хотя большинство персонажей обладают сопоставимой глубиной, женщины в главных ролях чувствуют себя опустошенными по сравнению с мужчинами и впадают в усталые архетипы. Есть ледяная королева, мать Клайва и Джошуа, которую волнует только чистая родословная, могущественная Бенедикта — Доминант Гаруды — которой просто приходится умереть, чтобы подтолкнуть человека к осуществлению заговора, и, наконец, Джилл — Доминант Шивы и подруга детства Клайва и Джошуа. Джошуа, который, несмотря на всю свою силу, в основном играет роль девицы, попавшей в беду. В менее ориентированной на персонажей игре это может быть не так заметно, но когда все персонажи мужского пола наслаждаются полностью сформировавшимся, сложным существованием, то, что женские персонажи настолько недоработаны, кажется упущенной возможностью.
Тем не менее, групповая динамика эффективно реализована: развивающаяся дружба между Клайвом и его разношерстной командой неудачников обеспечивает трогательную эмоциональную дугу повествования игры. Я часто выполнял второстепенные задачи не только ради прогресса, но и для того, чтобы лучше понять каждого персонажа и укрепить отношения между ними.
В этой игре, хотя знания Валистеи придают ей ощущение реальности и функциональности, иногда она может казаться бесплодной. Мир разделен на различные зоны, и вы потратите значительное количество времени, перемещаясь между ними, покидая свою основную базу. Возможности для исследования ограничены, и нет особой мотивации отклоняться от основного пути. Награды за отклонение часто скудны, и хотя побочные квесты предлагают некоторое развитие персонажа, с точки зрения игрового процесса они в основном представляют собой просто сложные миссии по поиску. Кроме того, в нем отсутствуют многие традиционные элементы Final Fantasy, которые обычно добавляют очарования — хотя Чокобо и Муглы все же появляются (последние играют короткую роль), нет увлекательных мини-игр, в которые можно было бы играть, а отсылки к сериалу настолько тонкие, что их поймут только преданные фанаты. обратите на них внимание.
В отличие от прошлых игр серии, таких как ремейки Final Fantasy 7, Final Fantasy 16 полностью отказывается от пошаговых боевых систем и вместо этого использует боевые действия в реальном времени. По сравнению с Final Fantasy 15, она больше склоняется к тотальному скандалу, а не к типичной японской ролевой игре (JRPG). Вы можете комбинировать атаки ближнего и дальнего боя, а также использовать три набора мощных способностей Эйкона, которые можно настроить в соответствии со своими предпочтениями. Рваться вперед с огнем, а затем наносить крылатый апперкот или уничтожать большие группы своевременным ударом молнии — это невероятно приятно. Хотя механика, возможно, не напоминает традиционный игровой процесс Final Fantasy, визуальные эффекты прекрасно сочетаются: пылающее пламя и темные удары сопровождают ваши взмахи мечом.
В игре вы в первую очередь столкнетесь с обычными противниками, а иногда и с грозными противниками. Однако именно во время эпических столкновений с другими эйконами бой действительно превосходен. Эти встречи изменяют окружающую среду и обрушивают на вас колоссальные атаки, в конечном итоге превращаясь в титаническую борьбу, похожую на битвы между богами или даже кайдзю.
Во время этих сражений я крепко сжимаю контроллер и в трепете произношу себе под нос восклицания, а музыка нарастает драматично. Клайв умело перемещается между колоссальными руками или участвует в космических перестрелках. Некоторых игроков Final Fantasy XIV может на мгновение поразить определенная повторно используемая боевая механика, но, учитывая, что в обеих командах было много общих сотрудников, это не так уж и неожиданно. Масаёси Сокен, сочиняющий музыку для обеих игр, блестяще сочетает традиционные мелодии Final Fantasy с роком и пульсирующей электроникой.
Если вы предпочитаете историю действию, есть более простой режим сложности и предметы, которые вы можете использовать, чтобы Клайву было легче уклоняться или выполнять сложные комбо. Но если вы готовы принять вызов, сначала завершите игру, чтобы разблокировать более сложный режим Final Fantasy. Альтернативно, вы можете найти моды, ускоряющие этот процесс.
На компьютерной системе, которая попадает в нижний диапазон рекомендуемых для игры характеристик, я заметил некоторые заикания во время роликов и слегка зазубренные края мелких деталей. Несмотря на необходимость снизить настройки до средних, а иногда и до низких в графически требовательных областях, игровой процесс оставался беспрепятственным, а реакция на ввод оставалась плавной, хотя временами с беспорядочным визуальным представлением.
Во время игры я часто ловил себя на том, что ценю увлекательный темп сражений и несколько ключевых моментов сюжета, и чувствую себя разочарованным отсутствием дополнительных функций, таких как секретные локации или исследование, как в других играх Final Fantasy. Несмотря на это, ему удается занять место в моей личной десятке лучших из серии. Хотя игра не безупречна, ее захватывающее повествование, музыка и боевая система делают ее заметным дополнением — впечатляющим продолжением для давних фанатов и привлекательным введением для новичков.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 18:17