Обзор Flintlock: Siege of Dawn

Обзор Flintlock: Siege of Dawn

Как опытный геймер с десятилетиями опыта за плечами, я видел все — от новаторских дней пиксельной графики и простого игрового процесса до нынешней эпохи захватывающих дух визуальных эффектов и захватывающего повествования. Имея это в виду, позвольте мне рассказать вам о моей недавней встрече с Flintlock: The Siege of Dawn.

Кремневый замок — устаревшее огнестрельное оружие, в котором воспламеняется порох, ударяя по кремню. Однако его использование значительно сократилось из-за длительного процесса перезарядки, произошедшего примерно 400 лет назад. Сама идея попытки убить нескольких богов одним кажется пугающей. Тем не менее, я бы предпочел эту сложную задачу гораздо более пугающей перспективе запуска игры, похожей на Souls, менее чем через месяц после Shadow of the Erdtree. Эта игра вполне может заслужить 90 исключительно за свою смелость.

В этой версии истории вы берете на себя роль Нора, доблестного воина, вооруженного топором, втянутого в бесконечную битву с нежитью из-за чьей-то неосторожной ошибки, оставившей вход в загробную жизнь приоткрытым. После очередной тщетной попытки разрешить ситуацию и непреднамеренного усложнения ситуации, Нор обременена значительным чувством вины, которое подпитывает ее решимость на протяжении всего путешествия. Более того, ее пути пересекаются с Энки, богом, замаскированным под маленькое существо, похожее на лису, который объединяет силы с Нором.

Начнем с того, что нового привносит Энки, но сначала давайте рассмотрим основы, к которым мы привыкли. В бою вы нацеливаетесь на врагов, уклоняетесь от их атак, при необходимости защищаете себя и наносите ответный удар любимым топором всякий раз, когда появляется возможность. Это напоминает игры Souls, но есть и намек на Bloodborne. Вы носите на бедре огнестрельное оружие, которое может сорвать нападение врага. После использования атак ближнего боя боезапас автоматически пополняется — хвала небесам, что они выбрали именно такой подход вместо реалистичной перезарядки кремневого ружья.

В этом сценарии можно обнаружить несколько видов огнестрельного оружия, в том числе замечательный мушкетон, который отталкивает врагов. Участие в битве на топорах и неожиданное получение оружия, чтобы заявить о победе, во многом как Индиана Джонс, вызывает удовлетворительное чувство раздражительности. Кроме того, вы встретите оружие дальнего боя с ограниченным боезапасом, которое идеально подходит для уничтожения надоедливых противников на расстоянии, прежде чем приблизиться к ним с топором. Дополнительные баллы идут за включение активной системы перезарядки Gears of War, которая стимулирует нажатие кнопки перезарядки в оптимальный момент и в конечном итоге станет обязательной во всех играх-шутерах.

Flintlock позиционирует себя как облегченную версию серии Souls, предлагающую менее интенсивный опыт, чем постоянная смерть каждые несколько секунд в The Lands Between. Также и растущая группа компаньонов у костра исследует различные области, предоставляя возможности прыгать и охотиться за врагами, с которыми нужно сражаться, выполнять побочные квесты, сохранять деревни и получать ресурсы для улучшения вашего оружия. Эти действия способствуют достижению основной цели — победить бога, причиняющего страдания всем жителям.

Обзор Flintlock: Siege of Dawn

С каждым прыжком вы получаете возможность совершить второй прыжок и быстрый рывок по воздуху. Кроме того, вы можете разблокировать треугольники в небе как порталы, позволяющие быстро путешествовать, паря через них.

Как заядлый геймер, я могу поделиться своим опытом знакомства с захватывающим миром этих тщательно продуманных игр. В этом мире победа над грозными противниками и выполнение увлекательных квестов вознаграждают вас чем-то ценным — очками репутации. Эти очки служат нескольким целям: они помогают разблокировать новые способности, улучшить существующее оружие или даже побаловать себя новым модным снаряжением. Однако будьте осторожны: один-единственный неверный шаг может привести к вашей безвременной кончине, что приведет к потере всех накопленных очков репутации. Пугающая, но знакомая концепция, не так ли? Это поддерживает выброс адреналина и заставляет нас сохранять бдительность в каждой встрече.

Наличие божества в качестве вашего союзника добавляет азарта в игровой процесс. Он дает вам возможность совершать двойные прыжки и рывки в воздухе, а также позволяет создавать треугольные порталы в небе, которые быстро перемещают вас по уровням. Утомительное путешествие обратно туда, где вы встретили свою кончину в игре типа Souls, часто разочаровывает; поэтому возможность полететь туда вместо этого является освежающей альтернативой. Более того, приятно постепенно открывать эти порталы в локации и в конечном итоге скользить над ней, как самолет с топором.

С Энри у вас есть возможность заставить ее атаковать ваших противников. При этом ледяной синий счетчик постепенно заполняется. Когда он заполнится, вы сможете нанести разрушительный удар. В дереве навыков Энри также есть несколько привлекательных улучшений. Например, есть полезная способность, которая поднимает врагов в воздух и удерживает их в подвешенном состоянии, пока вы наносите урон ее топором. Игра длится не слишком долго — примерно 13 часов, если вы выполняете все побочные квесты на стандартной сложности — а это означает, что дерево навыков постоянно вознаграждает вас новыми функциями в хорошем темпе.

Боги будь добры

Обзор Flintlock: Siege of Dawn

История о том, как солдаты в наполеоновских одеждах сражаются с мстительными божествами, очень близка к впечатляющей, но вместо этого умудряется показаться скучной и слишком знакомой.

Благодаря постоянному запасу новых способностей для исследования, а также его любви к ярким фиолетовым суперприемам и обилию красных бочек, самые захватывающие сражения Флинтлока почти скрывают довольно жесткую боевую систему. Окно парирования слишком велико в обычном режиме, но слишком узко в более сложном. Хотя парирование, возможно, последнее, чем вам хотелось бы заниматься в этой игре, тусклая ежесекундная боевая механика могла бы выиграть от большей утонченности или утонченности, что обычно делает совершенствование боя в таких играх полезным опытом. К сожалению, он не соответствует уровню даже таких соперников, как Lords of the Fallen, P’s Deception или выдающегося в этом году «Сокровище другого краба».

В этот момент Флинтлок может слегка коснуться секции «Souls-lite» на табличке. Удивительно, но для игроков, интересующихся исключительно сюжетом, существует регулируемый уровень сложности. Почти удивительно, что игра, в которой солдаты, одетые как наполеоновцы, сражаются с мстительными божествами, может показаться монотонной и предсказуемой. Позор актерам озвучки, которым приходится бороться с неестественным внутриигровым жаргоном вроде «Что ты здесь делаешь?» Непоследовательный тон озвучки добавляет путаницы. Ни и ее персонаж-наставник демонстрируют сдержанные, аутентичные образы, которые резко контрастируют с преувеличенными диалогами других NPC, что кажется более подходящим для прослушивания в новой игре Fable. Один антагонист настолько чрезмерен, что PlatinumGames может попросить их смягчить его. Кроме того, некоторые чрезмерные монологи в конце неудобны и напоминают сеансы ASMR.

Если бы в этой истории были хорошо проработанные персонажи, я, возможно, смог бы не обращать внимания на ее поспешное начало. Тем не менее, повествование, кажется, спешит вперед, едва тратя время на то, чтобы как следует кого-то представить. В нем используется заезженный образ убийства персонажа, которого мы только что встретили. Вместо того, чтобы быть тронутым их кончиной, мне трудно вспомнить их имя. Нору и Энки не хватает глубины, и их дуги кажутся поспешными. Если тебе хочется, предавай Нора без колебаний. Согласно этой игре, она простит вас еще до того, как вы закончите свой предательский поступок.

Обзор Flintlock: Siege of Dawn

Как геймер, я обнаружил, что три основных аспекта этой игры не производят на меня неизгладимого впечатления. Они, конечно, живописны, но в то же время напоминают типичные фэнтезийные декорации. Забавно видеть, как легко я могу оживить эти области. Я сталкиваюсь с причудливыми деревнями, наводненными нежитью, и моя задача — победить Большого Зла, ответственного за это. После завершения все умершие исчезают, здания волшебным образом превращаются в первозданные сооружения, и даже погода улучшается, становясь солнечной и яркой. Лучшая часть? Становится доступной новая кофейня, где я могу получить в награду дополнительное лечебное зелье. Более того, поговорив с баристой о местных сплетнях, я могу раскрыть побочные квесты. Удивительно, но они решили называть эти заведения «кафе», а не «тавернами», что странно мило. Возможно, не каждому Soulslike нужен опыт зачистки аванпоста в стиле Far Cry, но это интригующий поворот для фэнтезийных игр, в которых не подают алкоголь.

В некоторых случаях выделяются побочные квесты, например, захватывающее исследование жуткого поместья, где эксцентричные родители проводили эксперименты над своими детьми в поисках вечной жизни. Нор и Энки иногда забавно общаются, например, когда он пытается научить ее произносить божественный язык, но в конечном итоге сдается («Думаю, на данный момент этого достаточно»). Однако эти случаи не являются стандартными.

Мне категорически не нравилось слышать, как определенные фразы повторяются бесчисленное количество раз. Например, после боя Энки говорил «Рассортировано», что казалось излишним, и мне хотелось заставить его замолчать, ударив топором по голове. Комментарий Нора «Никогда не стареет» повторялся неоднократно, добавляя слой сарказма, вызывающего чувство усталости.

Обзор Flintlock: Siege of Dawn

Хотя эта игра предлагает приятный опыт ролевой игры, предложить ее сложно из-за существования аналогичных игр, которые во многом превзошли ее.

Как геймер, я могу понять повторение звуков сбора ресурсов в игре, например, когда забывчивый Нор восклицает: «Что это?» как я часами беру в руки одно и то же железо, чтобы модернизировать свой топор. Однако я прощаю этот повторяющийся шум, потому что поиск сокровищ мне доставляет удовольствие. Это не утомительный процесс траты нескольких часов на вырубку деревьев, а скорее возможность найти ограниченный запас материалов, необходимых для улучшений, посредством исследования. Эта система вознаграждений поощряет тщательный поиск и делает задачу увлекательной без выделения карты, которое портит удовольствие во многих играх с открытым миром. Кроме того, это позволяет мне сосредоточиться на приятном аспекте навигации в игре, давая мне возможность отдохнуть от постоянного сравнения ее с Dark Souls и борьбы с несоответствиями в том, на что Нор не может подняться или упасть.

У вас осталась прекрасно играбельная ролевая игра, которую трудно рекомендовать, потому что в других местах все было сделано лучше. Хотите менее суровые Souls? Играйте в «Сокровище еще одного краба». Прошли все игры FromSoftware и хотите еще больше фэнтезийных Soulslike? Попробуйте Lords of the Fallen или уже выдающуюся версию No Rest for the Wicked в раннем доступе. И я упоминал небольшое расширение, которое набрало 95% и вышло несколько недель назад? Я с улыбкой вспоминаю головокружительную, умную процентную систему Флинтлока и стрельбу в духе Bloodborne, но в остальном это немного осечка. 

Смотрите также

2024-07-17 15:18