Обзор Frostpunk 2

Обзор Frostpunk 2

Как опытный градостроитель, умеющий ориентироваться в мутных водах политики и общественного недовольства, я должен сказать, что Frostpunk 2 определенно вызвал у меня интерес. Неумолимая окружающая среда игры отражает проблемы, с которыми я столкнулся в своей карьере: город на грани катастрофы, разъяренная толпа, требующая выполнения своих требований, и постоянная борьба за удержание пресловутого корабля на плаву среди бурных морей решений. изготовление.


Жители Нью-Лондона: Прежде чем я навсегда покину наш город, я бы хотел, чтобы вы поняли, что мои действия никогда не были злонамеренными. Непредвиденные обстоятельства привели к нехватке продовольствия, отрицательным температурам, унесшим жизни, а также к использованию высоких силовиков, которые невольно сносили здания, пытаясь помешать ребенку украсть шоколадный батончик. Ситуация просто вышла из-под контроля.

Прежде чем я отправлюсь в суровую ледяную пустыню, где я могу умереть одиноким и оскорбленным, позвольте мне пояснить: насколько я понимаю, большая часть того, что пошло не так, лежит на вас. Если бы мы смогли договориться о системе образования для нашего города, возможно, мы смогли бы предотвратить рост жестоких банд детей, вооруженных ножами. Если бы вы позволили мне использовать умерших граждан в качестве запасных частей, вы могли бы получить замену вашим поврежденным глазам в результате долгих часов работы на моих плачевных фабриках.

Честно говоря, если бы вы неоднократно не препятствовали моим инициативам по внедрению передовых технологий в нашем городе, мне не пришлось бы прибегать к такому количеству современных технологий — таких как мои безжалостные автоматизированные боты-полицейские — чтобы вынести суровое наказание. Прощание! Я нахожусь в противоречии со всеми вами.

Холодный строитель

Прошло 30 лет с момента событий, описанных в первой игре Frostpunk, а мир по-прежнему невыносимо холоден и хаотичен. Продолжение Frostpunk 2 существенно расширяет возможности своего предшественника; в то время как первая игра заканчивается городом с населением около 800 жителей, вторая часть начинается с населения, которое в десять раз больше. К сожалению, это расширение не всегда работает гладко: как градостроительная игра, Frostpunk 2 кажется более абстрактной, чем ее предшественница, и я редко чувствовал сильную связь или интерес к своему городу как к осязаемому месту. Однако с точки зрения симуляции социального управления вторая игра столь же эффективна, как и оригинал. Он полон трудных решений, душераздирающих последствий и морально неоднозначного спектра, скользкого, как лед.

Обзор Frostpunk 2

Вы снова оказываетесь лидером Нью-Лондона, города, основанного и развитого много лет назад в начальной игре. К сожалению, последний отчет неутешительный: уголь, который питал городской генератор в течение трех десятилетий, подходит к концу. Чтобы обеспечить наше выживание и комфорт, теперь мы должны расширить границы города, чтобы добывать больше материалов из замерзшей земли за его пределами, а также исследовать холодные пустоши на расстоянии в поисках потенциальных новых ресурсов, таких как нефть, чтобы поддержать как вас, так и ваш народ.

В Frostpunk 2 вместо того, чтобы строить отдельные дороги, дома или отдельные фабрики по мере роста вашего города, вы создаете обширные районы, способные вместить тысячи жителей. Течение времени значительно ускоряется: недели проходят за считанные секунды. Этот переход от скромных деревень оригинальной игры к обширному мегаполису предлагает волнующие изменения, особенно с точки зрения визуальной привлекательности, но кажется, что по пути теряется немного оригинального опыта.

Проще говоря, мой город выглядит потрясающе с его обширной системой дизельпанк-инфраструктуры, шумными автомагистралями и дымовыми трубами заводов, но он движется так быстро, что кажется, будто я смотрю замедленное видео, что только усиливает его искусственность. Несмотря на бесчисленные часы, потраченные на строительство и проектирование, мой город никогда не ощущался моим личным творением. Когда вы увеличиваете масштаб, чтобы осмотреть одно здание в каждом районе, вы можете мельком увидеть работающих людей, но это никогда не создает ощущения, что я смотрю на динамичное, процветающее сообщество.

Обзор Frostpunk 2

В этой игре сохраняется определенный уровень детализации управления и планирования. Добыча ресурсов из тундры предполагает использование «морозоломов», чтобы расколоть лед и получить доступ к скрытым внизу богатствам, а затем создать зону добычи наверху для сбора. Расположение построек имеет свои преимущества и недостатки: жилые дома процветают вблизи источников тепла, но загрязняются, когда расположены слишком близко к промышленным зонам. Вместо того, чтобы распределять рабочих по зданиям, вы теперь контролируете производительность района, что определяет долю рабочих, которую будет использовать каждый район. Это позволяет вам снизить производительность района, если вам потребуется его рабочая сила в другом месте.

Тем не менее, точная настройка моих районов не совсем захватывает мой интерес, как это делают большинство градостроителей, когда их системы имеют большую детализацию на уровне улиц. Большая часть глубины Frostpunk 2 отведена под самый сложный элемент города: общение с людьми, которые в нем живут.

[Всем это не понравилось]

Обзор Frostpunk 2

Динамика фракций и сообществ в Frostpunk 2 существенно влияет на каждое решение, которое вы принимаете в игре. Первоначально вы начнете с парой или тремя фракциями в вашем городе, но с течением времени (месяцы и годы) выбор, который вы сделаете или решите не делать, приведет к формированию новых. В периоды потрясений или значительных перемен более мелкие фракции могут отделиться от основных групп, хотя они и составляют небольшую часть вашего населения, они все равно могут создавать серьезные проблемы.

В моем городе самая доминирующая группа была известна как «Стойкие приверженцы»: они были ревностными защитниками закона и порядка, предлагая тревожные концепции, такие как программы контроля над разумом и научные испытания на заключенных — идея, которая возникла еще до того, как я построил тюрьму. Я также столкнулся с более умеренными фракциями, такими как жители Морозных земель, которые безуспешно пытались основать свой собственный город за стенами, и жители Нового Лондона, чья основная задача заключалась в поддержании центральной электростанции.

Паломникам настолько не нравятся технологии, что они убеждают меня отключить огромный источник энергии, который поддерживает человеческую жизнь на протяжении последних трех десятилетий.

Однако мое решение исследовать и использовать передовые технологии привело к появлению фракции, известной как «Пилигримы», которые являются ярыми противниками технологий и настаивают на отключении колоссального генератора, который поддерживал человечество на протяжении последних трех десятилетий. Кроме того, появились выжившие, называемые Ледянокровными, эти суровые люди, которые бродят с голым торсом в холодную погоду и фактически вступают в рукопашный бой с медведями. Но их требование иммунитета от судебного преследования для городских стражников вызывает беспокойство, поскольку именно эта группа меня беспокоит больше всего. Действительно, все они заставляют меня задуматься.

Фракции не только не в ладах с вами индивидуально, но и имеют внутренние конфликты. Поскольку моя настойчивость в отапливании города для горожан становилась все более утомительной для пилигримов, они обратились к группе из них с просьбой отправиться и исследовать замерзшую пустыню за ее пределами. У меня с этим проблем не было: меньше пилигримов на улицах означало для меня меньше хаоса. Однако, пока они резвились в снегу (или чем-то еще, чем занимаются холодолюбивые фанатики), Стойкие воспользовались возможностью расширить свое влияние. Они начали вербовать оставленных без присмотра детей Пилигримов в свою молодежную программу, что только усилило недовольство Пилигримов и заставило меня беспокоиться о том, что Стойкие приверженцы пополняют свои ряды за счет идеологически обработанной молодежи.

Замороженные шестерни

Обзор Frostpunk 2

Чтобы добиться принятия законов среди этих враждующих групп, часто приходится заключать сделки: группу можно убедить проголосовать против своих собственных выгод, учитывая некоторые будущие обещания, такие как исследование предпочтительной области технологий или планирование желаемой темы для следующего голосования. Нарушьте взятое на себя обязательство, и их поддержка вас может резко упасть, что даже приведет к тому, что они начнут организовывать протесты против вас, которые могут остановить ваши операции до тех пор, пока вы либо не удовлетворите их требования, либо не подкрепите более могущественной фракцией, чтобы разогнать их. Сталкиваюсь с затруднительным положением: должен ли я подавлять радикальную группу, поддерживая фашистскую? Подсказка: я решил сделать это.

Иногда найти компромисс с самим собой было легче, чем с фракциями.

Будучи геймером, путешествующим по захватывающей ролевой игре, я обнаружил, что сбиваюсь с пути праведности, дюйм за дюймом, запутываясь в паутине политических интриг и постоянной борьбы за власть. Беспощадное движение взад и вперед истощило меня, и, прежде чем я осознал это, я делал выбор, основываясь не на моральных принципах, а на том, что вызывало наименьшее сопротивление. Даже пойти на компромисс с самим собой стало проще, чем вести переговоры с фракциями. «Хорошо, требование закона о донорстве органов только еще больше разозлит фанатиков, поэтому вместо этого я устрою им религиозные похороны. Если людям понадобятся трансплантаты, я займусь этим вопросом позже.

Поначалу я отказывался от мысли использовать роботов-силовиков, но когда преступность в моем городе вышла из-под контроля, я обнаружил, что меня неохотно привлекает эта идея. Принятие эффективного законодательства потребовало бы слишком много времени и ресурсов, и я не мог позволить себе тратить свой политический капитал на такой спорный вопрос. В конце концов, самая влиятельная фракция моего города убеждала меня нажать кнопку, которая активировала огромных роботов-полицейских. В результате уровень преступности резко упал. Было ли это правильным решением? Возможно.

Холодная логика

Обзор Frostpunk 2

Другие варианты кажутся обреченными с самого начала. Обязательное школьное обучение для детей кажется логичным (особенно потому, что, если вы не отправите детей в школу, они начнут драться с ножами на улицах), но какой программе следует учить? Занятия по выживанию, посвященные тому, как переносить холод и убивать тюленей ради мяса, имеют смысл, но разве мы как общество не хотим выйти за рамки простого повседневного выживания? 

А как насчет смешанной учебной программы, в которой часть времени уходит на математику, естественные науки и теоретические технологии, а часть — на практические знания. Ну нет, потому что, пытаясь применить сбалансированный подход, вы мгновенно сделали несчастной каждую фракцию. Они не видят, что вы даете им некоторые того, что они хотят, они видят это, когда вы отказываете им большую часть того, чего они хотят. Это то, с чем вы имеете дело в Frostpunk 2. Неразумная, разгневанная толпа, которая не пойдет вам навстречу и, откровенно говоря, заслуживает того, чтобы на каждом шагу ощущать на себе гнев гигантских роботов-террористов.

Обзор Frostpunk 2

К счастью, у меня появилась возможность отойти от моего возвышающегося токсичного мегаполиса, балансирующего на грани хаоса, выглянув наружу и отправившись в мир за его пределами. Пустошь изобилует точками ресурсов, которые нужно собирать, заброшенными поселениями, на которые можно совершать набеги, и фрагментами истории, раскрывающими то, что произошло за последние несколько десятилетий со времени выхода оригинальной игры. Что делает его еще более привлекательным, так это обнаружение более крупных локаций, которые можно превратить в полноценные колонии. Соберите группу из пары тысяч жителей, перевезите их туда и начните строить дома и горнодобывающие предприятия, как дома, хотя и в значительно меньших масштабах по сравнению с Нью-Лондоном.

Колонизация дает огромные преимущества: соедините свои колонии и главный город тропами и линиями горизонта, и вы сможете переправлять между ними такие ресурсы, как нефть, еда и рабочая сила, что не раз спасало Нью-Лондон от полной катастрофы. Единственным недостатком является то, что удовлетворение потребностей одного города уже требует больших усилий, и каждая колония — это как добавление еще одной ручной гранаты к вашему жонглированию. Я послал этих надоедливых пилигримов колонизировать новое место, и они тут же начали его саботировать. Боже, я ненавижу их. Возможно, эти программы контроля мыслей — неплохая идея.

Обзор Frostpunk 2

Это не было полной неожиданностью, но во многих случаях мой индикатор «доверия» — постепенно уменьшающаяся полоса у основания экрана — становился полностью черным. Примите слишком много противоречивых законов, не сдержите своих обещаний, пренебрегайте своим народом, одновременно занятые расширением колонии, и в конце концов даже ваши оппоненты найдут общий язык: отстранить вас от власти и оставить вас в стороне. С другой стороны, есть множество возможностей для нового старта: помимо инициативы Нью-Лондона, есть песочница с семью различными стартовыми точками, различными условиями победы на выбор и другими настраиваемыми параметрами, с которыми можно экспериментировать.

По сравнению с оригиналом, Frostpunk 2 кажется менее захватывающим с точки зрения городского строительства, поскольку больший масштаб удерживает город на расстоянии. Тем не менее, будучи социальной симуляцией, она сохраняет тот же уровень увлекательности, что и первый Frostpunk. Подобно маленькому снежку, набирающему обороты и превращающемуся в лавину, даже незначительные решения могут привести к значительным результатам.

Смотрите также

2024-09-17 20:18