Любимая повторяющаяся шутка Гарольда Палтуса сосредоточена вокруг «Сонсуз Аск», турецкой мыльной оперы, которая каким-то образом попала в открытый космос вместе с обитателями игры. Однако этот сериал представляет собой настоящую поездку на американских горках. Несмотря на то, что его стойкие последователи настаивают на том, что в 22 сезоне он станет значительно лучше, реальность такова, что вы столкнетесь с длинными и неинтересными разделами, прежде чем доберетесь до захватывающих частей. Даже среди звезд наверняка найдутся более привлекательные занятия.
Гарольд Палтус и Сонсуз Аск имеют много общего. Их работы содержат приятные элементы, такие как остроумные разговоры, яркие визуальные эффекты и комедийные эпизоды, которые действительно вызывают смех. Однако эти восхитительные отрывки перемежаются длительными периодами насыщенной экспозиции или медленного повествования. Для Гарольда Палтуса это длится примерно 13 часов вместо обширных 20+ сезонов Sonsuz Ask. Несмотря на меньшую продолжительность, мне сложно искренне поддержать эти работы из-за длительных периодов созерцательного содержания.
Инженер Инженю
Гарольд — добросердечный и наивный мастер на борту «Федоры I», корабля, застрявшего на дне чужого океана на пять десятилетий после инцидента с солнечной вспышкой. Несмотря на свое простое происхождение, Гарольд известен своим серьезным поведением и любопытством. Он одноклассник, который мечтает из окна и всегда готов протянуть руку помощи попутчикам с их техническими и эмоциональными проблемами. Открытый, искренний и, естественно, заслуживающий доверия, Гарольд — человек, к которому можно довериться на борту корабля.
В этой игре вы часто будете вовлечены в глубокие разговоры. Повествование преимущественно насыщено диалогами: значительная часть вашего игрового процесса включает в себя переход от одного персонажа к другому и выслушивание того, как они рассказывают Гарольду о своих личных проблемах. Например, владелец корабельного склада жаждет обсудить свои семейные проблемы, а капитан выражает беспокойство по поводу принятия на себя командования. Кроме того, есть квартет секретарей среднего возраста, которым, похоже, суждено наладить свои непростые отношения.
Пока вы, игрок, ведете Гарольда через непрерывные разговоры в этой игре, эксцентричные жители Fedora I возлагают ответственность за исправление своего эмоционального багажа на Гарольда. Несмотря на свои причуды и странности, Slow Bros выражает глубокую признательность этим персонажам. Очарования игре добавляет особый художественный стиль, сочетающий в себе эстетику ручной лепки из глины и школьную игру. Эта уникальная презентация заинтриговала меня, хотя я еще не до конца заинтересован в ней.
Они передают простые сообщения и уроки. Однако такое повторение становится утомительным, особенно если учесть случайные намеки на более рискованное взаимодействие, скрывающееся под поверхностью.
Иногда мой интерес ослабевал во время длительных разговоров, и я начинал чувствовать, что отстраняюсь. Тем не менее, мое внимание снова привлекали удивительные фразы вроде «Анархо-синдикалистский хактивистский коллектив» или дискуссии об эстетике Христа, или, что самое интригующее, турецкая версия Беллы Чао, играющей роль Гарольда, углубляющегося в политику. Тем не менее, этот более смелый аспект игры редко показывается и остается мимолетным.
… эта более смелая игра лишь мельком видна; его никогда не показывают на экране надолго.
Проще говоря, некоторые разговоры в игре не требуются, что позволяет игрокам сосредоточиться исключительно на основной сюжетной линии, не исследуя сентиментальные побочные пути. Тем не менее, рассказ Гарольда Палтуса, похоже, неохотно начинается, и поток повествования становится нестабильным, даже если вы пропустите дополнительное действие, в котором вы читаете конфиденциальную почту с почтальоном. Темп кажется сбившимся, независимо от того, сделаете ли вы перерыв для этого обхода или нет.
«Гарольд Палтус» состоит из шести частей, и первые две части, которые соответствуют нескольким часам реальной жизни, я провел в ожидании действия. Вариантов развития событий было множество. Повествование создает интригующие сюжетные линии, такие как грозная корпорация, контролирующая судно, или скрытая группа повстанцев, напоминающая водную версию Silent Storm из Deus Ex, однако игра часто избегает делать своих персонажей чрезмерно злобными или ставить их в опасные ситуации.
Например, загадочный генеральный директор корпорации неожиданно обнаруживает скрытый секрет Гарольда и его команды, что является важным поворотным моментом, который выглядит угрожающим. Однако, как ни удивительно, все оборачивается хорошо, поскольку кажется, что даже такие жадные капиталисты, как Гарольд Палтус, в глубине души питают благие намерения.
Этот опыт одновременно разочаровывает и утомляет. Это прискорбно, потому что есть аспекты, которые стоит оценить. Ручной художественный стиль — это триумф, а атмосфера британского детского телешоу 70-х годов почти компенсирует ее чрезмерно слащавую и безопасную атмосферу. Тем не менее, этого не хватает.
Ближе к завершению моего опыта работы с ним я полюбил непредсказуемого персонажа Гарольда Палтуса: человека, который привносил неожиданные элементы в западногерманский джаз, привносил остроумие и юмор в дискуссии о политике и философии и не боялся исследовать причудливые темы. Однако большая часть времени посвящена долгим разговорам, потерявшим свое очарование, и сюжетной линии, призванной перестраховаться.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-15 16:06