Обзор God of War Ragnarok на ПК

Обзор God of War Ragnarok на ПК

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что God of War: Ragnarök оставил у меня смешанные чувства. С одной стороны, Sony Santa Monica определенно превзошла себя, когда дело доходит до боя. Возвращение старого набора приемов Кратоса в сочетании с новыми приемами и специализациями сделало боевые сцены волнующими и увлекательными. Как будто они пропустили всю утомительную добычу в Diablo и сразу же перешли к хорошим вещам!


После четырех лет реализации крупной инициативы Sony для PlayStation PC можно было бы предположить, что волнение от игры в один из их блокбастеров из моей библиотеки Steam уже угасло. Тем не менее, мне по-прежнему интересно наблюдать за появлением некогда секретных эксклюзивов Sony из их защищенного сада. Вид кнопок Xbox на топоре Кратоса или настройка полного набора графических настроек еще до запуска «Новой игры» делают Рагнарёка более осязаемым, устраняя искусственное чувство важности, которое часто пытаются привить владельцы платформ.

Иногда та же самая платформа, на которой процветают новаторские и нетрадиционные видеоигры, подчеркивает, насколько традиционным и предсказуемым стал подход Sony к дизайну по отношению к Рагнарёку. Это также подчеркивает редкость создания высококачественных, доступных экшен-игр на таком грандиозном, отточенном и эстетически приятном уровне. Второе путешествие Кратоса и Атрея по мирам, возможно, не такое необычное и первозданное, как их первое, но «Рагнарек» — это своего рода продолжение, которое происходит без особых усилий.

По сути, как и выпущенная версия для ПК, Jetpack Interactive, известная своей исключительной работой над портом God of War 2022 года, вернулась, чтобы обеспечить высокие (хотя и не идеальные) характеристики сиквела.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

Мечтаю в 1080p

Учитывая, что Ragnarok изначально был выпущен на PS4 и визуально не сильно отличался от своей предыдущей версии, когда я играл в нее два года назад, неудивительно, что эта игра работает без проблем на моей старой видеокарте RTX 2080 Super. В разрешении 1080p мне удается получить от 80 до 100 кадров в секунду (в зависимости от размера карты), при этом все настройки установлены на «Высокие», а DLSS включен на уровне «Качество».

Для многих ПК-геймеров, которые все еще используют старое оборудование, Ragnarök можно считать игрой мечты во многих аспектах. По сравнению со стандартом PS4, она может не обладать тем техническим мастерством, которое можно увидеть в таких играх, как Black Myth: Wukong с потрясающими эффектами облаков, Alan Wake 2 с фотореалистичными лесами или Star Wars Outlaws с усиленным освещением с трассировкой лучей. Тем не менее, «Рагнарек» выделяется своими достоинствами благодаря своей универсальности, захватывающим дух пейзажам и замысловатому дизайну персонажей, которые сами по себе служат зрелищем.

Для геймеров, предпочитающих разрешение 1080p, это восхитительный баланс, в котором сочетаются доступное оборудование и впечатляющее художественное оформление. Даже если ваша видеокарта начинается с «20» или заканчивается на «60», вы найдете эту игру особенно увлекательной. Впервые за долгое время я запускаю все графические настройки на максимуме в высокобюджетной игре, не беспокоясь о частоте кадров. Иногда старая игра, оптимизированная для настроек Ultra, может затмить последние выпуски, нестабильно работающие на Medium.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

По пути я столкнулся с несколькими техническими сбоями. Не все гладко даже в самом сердце Мидгарда. Например, моя игровая производительность заметно замедлилась во время моего первого путешествия в Свартальфхейм, но с тех пор в мирах, которые я посетил, она работала более плавно.

Как геймер, я столкнулся с одной неприятной проблемой — «Царство между мирами», этой круглой древесной платформой, где Кратос, кажется, бегает по бесконечным кругам всякий раз, когда я быстро путешествую. Каждый раз, когда я добираюсь туда, моя производительность в игре значительно падает с плавных 60 кадров в секунду до примерно 20-30 кадров в секунду. Это просто играбельный загрузочный экран, поэтому он не влияет на решающие моменты и не держит меня там надолго, но внезапный провал всегда заметен после нескольких часов беспрепятственного исследования. Ютубер Дэниел Оуэн обнаружил, что отключение тесселяции помогает решить эту проблему, предполагая, что это может быть изолированной проблемой оптимизации. К счастью, с момента запуска Jetpack вносит улучшения, исправляя такие проблемы, как ошибка, из-за которой генерация кадров DLSS не работала должным образом. Поэтому я надеюсь, что они решат и эту проблему.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

Перетаскивание ног

Во время моего второго прохождения God of War Ragnarök некоторые идеи, возникшие, когда я закончил ее изначально, стали более закрепленными. Это продолжение впечатляет, поскольку является продолжением одной из моих любимых игр за последние десять лет. Однако я нахожу это несколько разрозненным. Главные герои проводят неожиданно большую часть повествования в длительной фазе подготовки: обсуждают пророчества и путешествуют по мирам, намекая на предстоящее противостояние с Одином и Тором, предвещаемое финалом первой игры.

Первоначальная кульминация годами держала фанатов в восторге, намекая на грандиозный финал, похожий на «Мстители: Финал». Однако Рагнарек выбирает менее предсказуемый путь, часто склоняясь к нетрадиционному. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на пророчествах, он дает персонажам достаточно места для решения своих индивидуальных проблем. Например, Атрей стремится отстоять свою независимость и рискнуть, а Кратос дорожит связью, которую он теперь может наладить со своим сыном. Фрейя борется с болью потери сына и того, что она неидеальная мать, и даже второстепенные персонажи, такие как Брок и Синдри, получают свои моменты в центре внимания.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

Рагнарек не столь искусно маскирует то, что часто является приключением ради приключений.

Положительным моментом является то, что персонажи в этой игре приятны, и я хотел углубиться в их истории, но Рагнароку не хватает сосредоточенности, как в God of War 2018. Напротив, версия 2018 года была построена вокруг центрального путешествия, что позволило Sony Санта-Моника, чтобы плавно включить развитие персонажей в основную цель Кратоса и Атрея — достичь высочайшего пика в мирах. Однако на протяжении большей части игры Рагнарёк не имеет основного квеста, что позволяет вместо этого занимать центральное место «миссиям лояльности», управляемым персонажами. Этот подход значительно расширяет наше понимание интерпретации скандинавской мифологии в God of War, но он может стать испытанием для терпения из-за тенденции отдавать приоритет развитию персонажа над прогрессом вперед. Обе игры включают в себя поиск предметов или людей (называемых макгаффинами), и хотя Рагнарок пытается замаскировать эти поиски под необходимые задачи, ему менее удается скрыть, что они часто служат оправданием для исследования, а не продвижением сюжета.

Иногда кажется, что это решающий момент. В Альфхейме начинается первоначальный побочный квест, когда Кратос неожиданно проявляет беспокойство по поводу криков обеспокоенного существа. На протяжении всей миссии Атрей неоднократно выражает свое недоумение по поводу того, почему Кратос участвует в чем-то, к чему ему обычно приходится уговаривать своего отца присоединиться, но каждый раз встречает типичный грубый ответ Кратоса.

Со временем Атрей противостоит своему отцу, подразумевая, что он пытается уклониться от предстоящего пророчества Рагнарёка. Обезглавленная голова Мимира, выглядя обеспокоенной, наконец вмешивается: «Возможно, ты никогда не задумывался… Он просто хочет провести с тобой время, пока не стало слишком поздно». Это один из нескольких случаев, когда Sony Santa Monica прямо заявляет: процесс более ценен, чем конечный результат. Признаюсь, в этом вопросе я согласен с Атреем. Рагнарек, кажется, слишком озабочен обдумыванием действия, а не самим действием.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

Axecellence

Проще говоря, можно сказать, что Sony Santa Monica не скупилась на боевую систему в God of War. Возвращаются многие из предыдущих приемов Кратоса, некоторые из которых уже улучшены в начале игры, а другие получаются быстрее. Это позволяет ввести новые способности Кратоса: более широкий акцент на статусных эффектах и ​​специализированных техниках.

Это похоже на то, как если бы вы пропустили все неважные сокровища в Diablo, которые не имеют никакого эффекта, и вместо этого направились бы непосредственно к ценным предметам.

В God of War Ragnarok Кратос с самого начала использует оба своего оружия — Топор Левиафана и Клинки Хаоса. У этого оружия есть новые способности зарядки, которые быстро накладывают эффекты льда или ожога на группы противников. Интересно, что враги, пораженные одним оружием, становятся более восприимчивыми к другому, что побуждает игроков переключаться между ними для разнообразия. Эта тактика сработала на мне; это заставило меня использовать все свои инструменты и получить еще больше удовольствия от и без того приятной боевой системы. Сменить оружие с помощью контроллера может быть непросто, но версия для ПК предлагает более эффективное решение благодаря удивительно интуитивному управлению с клавиатуры, которое я широко использовал в этой игре по сравнению с первой. Однако вы можете захотеть настроить некоторые сочетания клавиш по умолчанию, поскольку удержание Ctrl для прицеливания по-прежнему несколько необычно.

Обзор God of War Ragnarok на ПК

В этих играх часто звучит обоснованная критика по поводу чрезмерного накопления характеристик, но что меня восхищает в Рагнарёке, так это то, как он перенаправляет акцент с простого повышения исходных показателей Силы или Живучести. Вместо этого каждый комплект брони, щит и даже многие навершия топора имеют свои уникальные перки или действия, связанные с ними. Например, есть набор брони, основанный на рунических движениях, щит, который усиливает удар щитом Кратоса, но не может противостоять более сильным атакам, и альтернативное состояние ярости, которое заменяет божественные истерики Кратоса быстрым повышением здоровья.

Кажется, что в этой игре я недооценил важность сохранения первоначального снаряжения, поскольку оказывается, что наборы брони можно улучшать на протяжении всей игры и оставаться статистически значимыми. Честно говоря, я не уверен, обеспечивает ли моя текущая броня максимальное сопротивление урону, но я не возражаю, потому что у нее есть бонус, который увеличивает мой урон, когда я приближаюсь к смерти, а еще одна функция преобразует счетчик ярости в здоровье, когда я приближаюсь к смерти. Я скоро умру. По сути, эта игра пропускает утомительный процесс сортировки ненужной добычи в Diablo и сразу переходит к захватывающей части, где вы можете настроить свой стиль игры с учетом этих уникальных функций.

Именно такие умные, очевидные в ретроспективе улучшения по сравнению с God of War делают «Рагнарек» подходящим продолжением. Сражаться здесь намного веселее — настолько весело, что я почти прощаю, насколько чертовски длинной и запутанной становится эта история. Без повествовательного импульса той первой игры те аспекты Рагнарёка, которые не получили существенного развития — головоломки, побочные испытания и все эти почти автоматические разделы лазания — перетираются часами разъяснительных разговоров, в которые я не особо вникаю. люблю God of War, но мне нравится только Рагнарек.

Смотрите также

2024-09-26 03:02