Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Crypt Custodian оставил неизгладимый след в моем игровом пути. Эта игра — не просто еще одна игра в жанре метроидвании; это сердечная дань уважения любимому питомцу и свидетельство силы настойчивости перед лицом невзгод.


Crypt Custodian звучит как имя крутого парня в ARPG, но на самом деле это очаровательная метроидвания с моим любимым котом из видеоигр 2024 года. Очень жаль, что ему пришлось умереть.

К сожалению, Плутон фатально упал с уступа. Эта внезапная кончина, несомненно, душераздирающая, но есть и утешительный аспект: учитывая, что он провел жизнь как очаровательный и желанный питомец, у него не должно возникнуть проблем с поиском входа во Дворец – место, куда любимые питомцы уходят после смерти. Это мирный приют для животных, которые когда-то ценились в мире живых.

К сожалению, Плутон повреждает некоторые предметы во время собеседования по поводу загробной жизни. В результате непредсказуемая Хранительница Дворца Кендра решает, что ему больше не рады. Вместо того, чтобы провести вечность в раю, Плутон получает роль дворцового дворника за дверями. Естественно, это нежелательная ситуация. Однако вскоре становится ясно, что другие животные также столкнулись с несправедливым обращением со стороны Кендры, и быстро формируется план, как вырваться из стен Дворца и сбежать… куда-нибудь?

Crypt Custodian — игра Кайла Томпсона, в предыдущие работы которого вошли Islets и Овца. Обе игры представляют собой веселые метроидвании с участием животных, и все они имеют особый художественный стиль. Дизайн существ во многом заимствован из мультфильмов 1930-х и 1940-х годов, но Томпсона, похоже, не интересует механическая ностальгия. Анимациям присуща современная плавность, благодаря которой они меньше напоминают старинные произведения по сравнению, скажем, с Cuphead. Как и предыдущие игры Томпсона, Crypt Custodian — великолепная вещь в действии. Четкая непринужденность его искусства идеально подходит для его точного действия.

В то время как Islets и Sheepo использовали геймплей с боковой прокруткой, Crypt Custodian использует перспективу сверху вниз, с точки зрения визуального стиля напоминая такие игры, как Hyper Light Drifter или Death’s Door. Он также разделяет тонкий и остроумный юмор Death’s Door. Однако по сравнению с этими играми, Crypt Custodian заметно менее сложна, а уровень ее сложности постепенно увеличивается более плавными темпами.

В этой игре Плутон использует скромную метлу, которая работает как меч. Сражения несложные, но сложность заключается в интенсивном шквале пуль, или «пулевом аду». Вместо того, чтобы сосредотачиваться на ярких атаках, вам придется умело танцевать по полю битвы, либо быстро уклоняясь с помощью уклонений с множеством i-кадров, либо перемещаясь сквозь хаос, осторожно лавируя между снарядами. Этот стиль игрового процесса напоминает Hollow Knight, где элементы управления точно настроены для приятного опыта даже после более чем 20 часов игры.

Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Во время путешествия Плутон приобретает разнообразный набор навыков, каждый из которых предлагает уникальные способности. В отличие от традиционных игр с одним уровнем улучшения, в этой есть три различных уровня. Основные улучшения позволяют развивать прогресс, аналогичный играм метроидвания, например, призрачный дубликат Плутона для решения головоломок и снаряд «брумеранг», активирующий удаленные переключатели. По ходу приключения Плутон может получить улучшение, позволяющее ему перемещаться в любое место, куда он может бросить свой брумеранг, а также другое, позволяющее ему рыть туннели в земле.

Как энтузиаст игр, я нашел интересный аспект в системе начисления очков, позволяющий делать различные улучшения. Чем больше очков вы наберете, исследуя игровой мир, тем больше улучшений вы сможете активировать одновременно. Некоторые из этих улучшений просты, например, повышают мое здоровье и силу атаки, но другие весьма изобретательны — например, заставляют врагов взрываться после смерти. Кроме того, в вашем распоряжении есть специальные атаки, каждая из которых имеет уникальный период восстановления, прежде чем ее можно будет использовать снова. Хотя я часто выбирал мимолетную неуязвимость, предоставляемую Щитом Духа, есть широкий выбор наступательных приемов, таких как мины и самонаводящиеся ракеты, которые можно попробовать.

В этой игре есть сложная система, состоящая из двух частей, которая может показаться загадочной, но она необходима для сражений с боссами. Хотя игра в Crypt Custodian была относительно спокойной, некоторые боссы требовали тонкой настройки моего персонажа, хотя во время обычного исследования мне не нужно было много разрабатывать стратегию. Боссы полагаются на узнаваемые узоры, которые интересны благодаря занимательной графике, поскольку их механическая предсказуемость уравновешивается причудливым зрелищем.

Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Обзор хранителя склепа

Сущность очарования – это то, на что в значительной степени полагается Crypt Custodian. Хотя карта огромна, многие регионы представляют собой просто просторы плоских маршрутов, заполненных препятствиями, отличающимися только цветовыми градиентами и смутно очерченными скайбоксами. В конечном итоге это приводит к открытию новой области, которая кажется менее захватывающей, чем обычно в таких играх.

Действительно, бывают моменты, когда это может показаться повторяющимся или рутинным, особенно когда я обнаруживаю, что часто могу обойти многих противников, не вступая в бой.

Вместо того, чтобы выражать свою привязанность в необычной манере, позвольте мне уточнить: меня покорила скромность Crypt Custodian, которая может показаться необычной для видеоигры. И вот почему: довольно долго я ожидал, что эта игра откроет какую-то необычную новую функцию или умопомрачительную глубину. Однако этого не произошло. Именно тогда я понял, что это творение не только безупречно спроектированная видеоигра, но и увлекательно еще и потому, что оно было создано человеком при помощи своего брата (Эрик Томпсон предоставил саундтрек в стиле Boards of Canada). Хотя ей не хватает интриги, как в других играх, в ней присутствует та же интимность, что и в другой инди-игре Animal Crossing, разработанной одной компанией. Его уникальное видение было бы скомпрометировано, если бы в его создании было задействовано больше людей.

В этот непростой год для игрового мира приятно вспомнить, что иногда видеоигра — это просто причудливое творение, рожденное страстью и удовольствием одного человека, а не обусловленное исключительно финансовой выгодой.

Смотрите также

2024-08-29 01:47