
Как давний поклонник Индианы Джонса и человек, который провел бесчисленное количество часов за приключенческими играми, я могу с уверенностью сказать, что «Индиана Джонс и Большой круг» — это абсолютный шедевр. Эта игра взяла все, что нам нравится в франшизе, и подняла ее на новую высоту, предлагая захватывающий, меняющий жанры опыт, не похожий ни на что другое в современной индустрии.
Несмотря на то, что франшиза фильма об Индиане Джонсе не так распространена в видеоиграх по сравнению с ее известностью, она существенно повлияла на таких персонажей, как Лара Крофт и Натан Дрейк, которые стали затмевать оригинального героя среди более молодой аудитории. Спустя долгое время «Индиана Джонс и Большой круг» кажутся культовой фигурой, возвращающей свое законное положение.
Когда было объявлено, что MachineGames, команда, создавшая Wolfenstein, возродит Индиану Джонса в формате видеоигры, многие сочли это решение невероятно разумным. Учитывая их опыт в уничтожении нацистов и исследованиях от первого лица, они, несомненно, являются лидерами в этой области. Однако мало кто ожидал, что это будет смесь свободного исследования, подобного серии Dishonored, вариантов скрытности, которые можно адаптировать к индивидуальному стилю игры, новый игровой процесс, подобный тому, что был в перезапуске Hitman, и рукопашный бой, вдохновленный недооцененными Chronicles of Игры Риддика (серия, в которой зародилась MachineGames).
Как преданный фанат, я должен сказать, что The Great Circle начинается в знакомой манере, возрождая незабываемое вступление к Raiders of the Lost Ark. В первую очередь, оно служит для демонстрации потрясающей графики игры и знакомства с основами движения и платформера. Это напоминает легкий повод для ностальгии, от которого Голливуд в последнее время слишком полагается. Тем не менее, это, несомненно, вызвало на моем лице широкую улыбку. С самого начала очевидно, что Тодд Ховард, который придумал историю и продвигал этот амбициозный проект, несмотря на свою давнюю работу в Bethesda Game Studios, и творческие лидеры MachineGames по-настоящему уловили визуальную идиому и тон, которые делают фильмы Индианы Джонса такими очаровательными.
Современную приключенческую игру, созданную по мотивам сериала, было бы легко понять. Учитывая, что «Расхитительница гробниц» и «Uncharted» десятилетиями следовали по стопам самого знакового археолога кино на киноэкране, появился план, который работает идеально. Со временем эти серии приобрели свой уникальный стиль и характеристики. Вместо того, чтобы повторять этот цикл с возвращением, MachineGames решила создать приключение, которое было бы более обширным, менее динамичным, но при этом предлагало бы более глубокий опыт.
В «Индиане Джонсе и Большом круге» игрокам дается не просто быстрая и плавная езда в знаменитой шляпе и размахивание кнутом. Вместо этого игра предлагает захватывающий опыт, позволяющий игрокам по-настоящему воплотить Индиану Джонса. Вместо того, чтобы сразу переходить от одной последовательности действий к головоломке или опасному платформеру, игра поощряет исследование, использование маскировки, прокрадывание вокруг вражеских баз, удивление нацистов и проведение различных расследований, прежде чем добраться до знакомых сцен. По сути, это нечто большее, чем просто действие; речь идет о тяжелой работе, которой известен Индиана Джонс.
Без тени сомнения, «Индиана Джонс и Большой круг» может вызвать разногласия среди геймеров и критиков после менее напряженной игры, но со временем ее цель очевидна: она выделяется и побеждает благодаря своим отличительным особенностям и смелым изменениям в концепциях дизайна. это кажется неожиданным для этой франшизы. Это кажется легким, но вы не можете не задаться вопросом, почему никто раньше не пробовал эту смесь приключенческого боевика.
Проведя пару часов, бродя по Ватикану, разгадывая головоломки под видом служителя церкви, я глубоко погрузился в игру. Самое приятное то, что он умело сохраняет первоначальное очарование, и этот захватывающий стиль переносится в два важных места. Меньшие и более линейные секции тщательно продуманы, чтобы создать лаконичный визуальный праздник, похожий на просмотр фильма на экране IMAX.
В этой большой игре, вместо того, что мог бы подразумевать осторожный маркетинг Xbox, в ее ДНК присутствует значительное влияние иммерсивных сим-игр. Это решение MachineGames использовать вид от первого лица (за исключением конкретных действий), а не традиционный вид от третьего лица, обычно связанный с этим жанром, создает опыт, который кажется более личным, увлекательным и интенсивным. Это не просто игра за Индиану Джонса; ты становишься им. Кроме того, удовольствие от победы над фашистами (эта тема подчеркивается в серии Wolfenstein от MachineGames) значительно усиливается за счет вида от первого лица.
Однако конфликтов следует избегать, если это возможно. Фильмы неоднократно показывали нам, что Индиана Джонс, каким бы выносливым и настойчивым он ни был, не является ни мастером рукопашного боя, ни опытным стрелком. Он просто пытается извлечь максимальную пользу из каждой ситуации, импровизируя на месте. Этот дух пронизывает не только скрытность, но и боевые столкновения. Конечно, вы можете выстрелить несколько пуль, но в большинстве случаев это только нанесет на вас больше врагов. Лучше постарайтесь проскользнуть мимо незамеченным или попрактикуйтесь в своих навыках удара. На практике все просто благодаря простой схеме управления, но при этом все кажется продуманным и хорошо проверенным, а игры Риддика, о которых я упоминал ранее, являются ближайшим ориентиром.
Что касается продвижения, вы будете находить или покупать книги только для продвижения вперед. Каждая выполненная миссия, раскрытая тайна и предмет, удаленный из вашего журнала, дают «очки приключений». Эти баллы используются для приобретения навыков, подробно описанных в этих книгах. Система проста и в основном ориентирована на улучшение способностей Инди с самого начала, а не на введение новых приемов или способностей. Эта игра позволяет избежать увязания в чрезмерных ненужных системах; вместо этого это упрощает процесс.
На мой взгляд, эта история полна незабываемых персонажей и неожиданных поворотов, которые держат вас в напряжении, сохраняя при этом знакомую структуру и темп, которые мы обожаем. Это занимает примерно от 15 до 20 часов, если вы в основном следуете основному пути и самым большим побочным квестам. Я настоятельно рекомендую подходить к этому как можно более слепо, поскольку в рекламных материалах есть несколько восхитительных открытий и потрясающих моментов, которые умело держатся в тайне. Расположенный между «В поисках утраченного ковчега» и «Последним крестовым походом» (причем «Храм судьбы» является приквелом), «Большой круг» для меня органично интегрируется в экранную непрерывность Индианы Джонса. В тексте прекрасно отражены центральные темы и общая атмосфера, и к концу он вызывает у меня одновременно восторг и меланхолию, ожидая еще 10 часов международных авантюр.
Трой Бейкер, который в настоящее время считается одним из лучших актеров озвучивания, мастерски изображает Джонса. Это непростое задание по озвучке оказалось одним из самых сложных в отрасли, однако Бейкер придает голосу искателя приключений особую изюминку, полностью сохраняя ощущение, что мы отправляемся в очередное приключение вместе с Харрисоном Фордом. Точно так же Алессандра Мастронарди демонстрирует исключительную игру в роли Джины, компетентной журналистки, которая избегает подавлять. Мариос Гаврилис наслаждается ролью злодея Эммериха Восса. Наконец, Тони Тодд (пусть он и дальше будет пухом) предлагает захватывающий образ, который, как я изначально ожидал, будет более незначительным, но превращается в один из самых впечатляющих элементов этой сложной головоломки.
Менее неожиданным является высокое качество графики и высокая производительность, которую MachineGames удалось обеспечить с помощью Motor, версии id Tech 7. Игра «Индиана Джонс и Большой круг» не только ошеломляет визуально, но и работает плавно (при условии, что у вас есть -современное оборудование), что выделяется на фоне ошеломляющих технических результатов, наблюдаемых в последнее время при использовании UE5 во многих студиях. Это говорит о том, что DOOM: The Dark Ages, релиз которого запланирован на следующий год, также будет впечатляющим. Однако расширенные настройки трассировки пути весьма требовательны и лучше всего справляются с ними на высокопроизводительных машинах, поскольку они больше ориентированы на перспективу, чем на непосредственную производительность.
Как и ожидалось от любой игры с лейблом LucasArts/Lucasfilm (независимо от студии-разработчика), качество звука исключительное. Окружающая среда резонирует с жизнью, каждое действие ощущается тактильно, а удары несут ту же яркость, что и в фильмах. Добавьте к этому точную роль Горди Хааба в роли Джона Уильямса (он отточил свои навыки в Star Wars Battlefront 2 и играх о джедаях), и звуковое оформление прекрасно перенесет вас в кинематографически аутентичный опыт Индианы Джонса. Конечно, включены культовые звуки кнута, и их можно будет часто слышать.
Вместо того, чтобы продолжать объяснять, почему «Индиана Джонс и Большой круг» выделяется как замечательное приключение и лучший игровой релиз для Xbox за последние годы, я призываю вас испытать это открытие на себе. Редко можно найти настолько хорошо финансируемую видеоигру, основанную на известном IP, которая была бы одновременно игривой и стойкой в своем духе смешения жанров. У этой франшизы старой школы еще осталось много топлива, но если это последнее ура классическому Индиане Джонсу перед потенциальной перезагрузкой, это, несомненно, впечатляет.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
2024-12-10 19:10