Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел взлет и падение бесчисленного количества игр. Некоторые из них оказали долгосрочное влияние, а другие исчезли в анналах истории игр, как забытая реликвия. Конкорд, дорогой читатель, полностью попадает в последнюю категорию.


Все, что касается Concord, на каком-то уровне работает или хорошо работает изолированно. Ракетная установка Roka с тепловым наведением отслеживает цели с удовлетворительным *бип-бип*. Комбинация способностей Старчайлда из двойного прыжка и мощного удара отлично работает, когда вы можете поразить несколько целей. Но случайные моменты удовлетворения в Конкорде подстерегают соревновательные шутеры, которые слишком часто бывают вялыми, скучными и лишенными каких-либо интересных тактик, кроме объединения в команду и достижения цели.

Перестрелка в этой игре предлагает приличную производительность, а отдача и обращение с оружием больше напоминают PvP-режим Destiny 2, The Crucible, чем Overwatch или Valorant. Однако, в отличие от этих игр, им не хватает впечатляющей обратной связи, которая делает их ощутимыми и тактильными. Движение плавное по картам, разделенным на три полосы с разными линиями обзора, и вы можете использовать способности во время восстановления, чтобы выполнять действия, а затем возвращать их. Время, необходимое для уничтожения противников, слишком велико, что побуждает всю вашу команду атаковать одну цель. Эти элементы знакомы, и уже довольно давно их делают лучше (и дешевле) в других местах. На рынке, где «хорошо» больше не выделяется, эта игра изо всех сил пытается оказать влияние.

Один аспект Конкорда оказывается особенно загадочным. Destiny’s Crucible — это всего лишь одиночный игровой режим, интегрированный в систему развития PvE/PvP, предназначенный для того, чтобы преданные игроки никогда не испытывали недостатка в активности. Однако это не произвело впечатления, и его эквивалент в Destiny 2 уже довольно давно затмили более увлекательные кампании и рейды. Самостоятельно Crucible был бы разочаровывающим предприятием — и, к сожалению, то же самое, похоже, относится и к Concord.

В Конкорде длительная победа над врагами требует оружия и способностей персонажей, которых обычно недостаточно, что приводит к утомительным перестрелкам. Даже оружие с высоким уроном в Конкорде, такое как двойные револьверы Леннокса или штурмовая винтовка Тео, неудобно использовать из-за медленного истощения здоровья, что делает сражения менее увлекательными, а не захватывающими.

Обзор Конкорда

Как геймер, я столкнулся с трудностями с Конкордом из-за его чрезвычайно медленной скорости передвижения героев. Казалось, что мне редко удавались убийства, если только я не решил держаться поближе к своей команде и превратиться в подавляющую силу героев. Concord явно способствует командной работе и сотрудничеству, но из-за маленького оружия и медлительных героев режимы Deathmatch и Object Control кажутся однообразными, лишенными захватывающей динамики перетягивания каната, которую предлагают другие героические шутеры. Большинство моих матчей в Конкорде сводились к тому, что две огромные группы неэффективных персонажей Battleborn бродили по огромным пустым картам, постепенно уничтожая друг друга.

Разочаровывает то, что картам в Конкорде не хватает азарта, поскольку они, похоже, созданы в первую очередь для соревновательных матчей и не предлагают особого характера или индивидуальности, кроме их обозначения как инопланетные руины, исследовательские центры и грузовые отсеки.

Изоляция целителя или танка не имеет в Конкорде такого же значения, как в Overwatch. В этом отношении болезненно ощущается отсутствие ультимативных способностей, из-за чего в матчах Конкорда не остается той динамики вызовов и ответов, с которой игроки Overwatch и Valorant будут знакомы — в боевом пространстве Конкорда нет ничего, что было бы столь же требовательно к вниманию, как Гэндзи, развертывающий свой Драконий клинок. в конечном итоге на вашем неорганизованном заднем поле или в «полдень» Кэссиди с четкой точки обзора. Конкорд — это всего лишь убийство других парней и стояние на кругах, и любые способности, замедляющие этот и без того успокаивающий процесс, кажутся пустой тратой времени.

Проще говоря, главные герои «Конкорда», известные как «Свободные стрелки», довольно легко забываются по сравнению со своими коллегами из других историй. Их имена и истории не произвели на меня особого впечатления и ускользнули почти сразу же, как только они были представлены — это обычная группа неудачников, которая слишком похожа на то, что я видел раньше. Я поймал себя на том, что мне хочется, чтобы более преувеличенно мрачная группа, такая как банда Глэнтона из космоса, ворвалась на сцену и встряхнула ситуацию, дав этим персонажам заслуженный толчок. Проводить больше времени с этим актерским составом кажется работой, и я не могу себе представить, чтобы с нетерпением настраивался на еженедельные сцены, которые могли бы только утомить меня клишированными остротами и саркастическими замечаниями.

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Наборы снаряжения Freegunners несколько более очаровательны, чем их персонажи, но не так уж и много. Некоторые виды оружия и навыков кажутся слишком громоздкими или трудными для эффективного использования в бою. Например, у одной Freegunner по имени ДаВирс есть комплект, ориентированный на поддержку, в основе которого лежит маломощный зажигательный гранатомет, из-за чего с ней сложно добиться многого, прежде чем ее сокрушат враги. Герцогиня меняет наступательную силу на набор инструментов контроля территории, позволяющий ей ставить бетонные стены, блокирующие пути, заставляя противников медленно обходить незначительные препятствия, прежде чем без особых усилий уничтожить строителя стен. Даже когда ловушка работает по назначению и изолирует кого-то от его команды, проблема с большим временем убийства не позволяет эффективным последующим атакам.

Не все фриганнеры полностью неэффективны — я нашел Кыпс, ориентированную на разведку, особенно приятной из-за ее быстрой скорости передвижения, которая давала уникальные возможности перехитрить и раздражать противника. В Конкорде моя роль заключалась в том, чтобы повысить разрушительную мощь моей команды, постоянно мешая врагу, расставляя ловушки, отмечая цели и накапливая ассисты.

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Обзор Конкорда

Проще говоря, игра Concord стремилась к величию, но потерпела неудачу в нескольких областях. Его вселенная обширна, в ней наемники борются за скудные ресурсы, а доминирующая торговая гильдия угрожающе вырисовывается. Чтение о его истории часто поражало меня величием его историй. Например, штаб-квартира гильдии, Шпиль, была построена путем конфискации луны, перемещения ее через космос и сброса на вражескую столицу, похоронив ее под обломками и пеплом, а затем в образовавшемся кратере установили монументальный копейный корабль в качестве новый центр Вселенной. Такие повествования отражают скрытое напряжение, которое является центральным для Concord, где режимы командного боя насмерть и режима объективного контроля кажутся неспособными соответствовать захватывающей научно-фантастической атмосфере, которую обещает эта игра. Однако разочаровывает не только игровой процесс, но и сам сценарий, который граничит с устрашением, с чрезмерно случайными диалогами, напоминающими Firefly, Borderlands и Guardians of the Galaxy.

Серьезной проблемой в настоящее время является то, что игроки склонны покидать игры до их окончания. Обычно одна группа терпит сокрушительное поражение, в результате чего некоторые участники проигравшей стороны осознают, что они играют в Конкорд и с таким же успехом могли бы заняться чем-то другим в свое время. В результате второй раунд часто оказывается убедительной победой другой команды. Я редко играл в игру, в которой всего через неделю после запуска матчи выигрывались или проигрывались из-за того, что игроки, казалось бы, впадали в уныние во время игры. Самый разочаровывающий аспект заключается в том, что даже если все остаются до конца матча, впечатления все равно не достигаются по сравнению с Overwatch и Destiny 1.

Невозможно обойти стороной то, насколько сбивает с толку Конкорд. Это геройский шутер стоимостью 40 долларов, единственное преимущество которого заключается в том, что в нем есть история. Ужасный запуск и и без того удручающее количество игроков делают Concord невозможным для рекомендации даже самым стойким игрокам в героические шутеры.

Смотрите также

2024-08-28 22:17