Обзор Marathon

Окей, я только что начал играть в Marathon, и позвольте мне сказать, эта игра совсем не ведёт тебя за руку. Это шутер от первого лица от Bungie, и хотя он кажется знакомым – вы определенно можете увидеть части их старых игр и что-то вроде ARC Raiders в нём – мир серьезно враждебен. После того, что случилось на UESC Marathon, планета Тау Цети IV просто… неприветлива. Она не пытается облегчить тебе жизнь. Игра действительно опирается на свои системы и механику, и, честно говоря, сюжет и игровой процесс полностью совпадают. Забудь о каком-либо разрыве там – всё связно. Это крутой опыт, но будьте предупреждены: она не пытается быть вашим другом!

После того, как Microsoft потратила 3,6 миллиарда долларов на покупку Bungie, студии, известной такими играми, как Halo и Destiny, многие ожидали, что Marathon станет доступным и визуально впечатляющим онлайн-шутером в крутом ретро-футуристическом стиле. Однако Bungie создала нечто иное – игру, которая отдает приоритет напряженному, соревновательному геймплею для хардкорных игроков. Но игра более нюансирована, чем просто сосредоточена исключительно на соревновательных навыках.

Если вы новичок в этой серии, вот что вам нужно знать: Marathon (2026) — духовный наследник оригинальных игр Marathon от Bungie. Эти игры были одними из первых шутеров от первого лица, как Doom, но они отличались на удивление сложным сюжетом. Он начался с вторжения инопланетян на колониальный корабль UESC Marathon в 2794 году. Хотя основная идея проста, сюжет быстро наполнился неожиданными поворотами, затрагивающими мятежный искусственный интеллект и ощущение подавляющего ужаса. Продолжения еще больше усилили напряжение, представив альтернативные реальности и силы, выходящие за рамки человеческого понимания.

История начинается с захватывающей тайны: когда Земля потеряла связь с колониальным кораблем, общественное беспокойство возросло, и была отправлена экспедиция для расследования произошедшего на Тау Цети IV. Почти столетие спустя после первой игры, в 2893 году, корпорации прибывают на планету, используя «Runners»—людей, которые перенесли свое сознание в одноразовые кибернетические тела. Эти Runners по сути являются временными обитателями роботизированных оболочек, от которых ожидают гибель в полевых условиях. Однако различные фракции готовы заплатить любую цену за восстановление ценных технологий и информации из заброшенной колонии, позволяя Runners вернуться и выполнить свои миссии.

Идеи «Runners» и «Shells» остроумно объясняют, почему персонажи рискуют отправиться на эту опасную планету. Они также подталкивают игроков к агрессивной игре и не беспокоиться о потере своих физических тел или имущества. Вы, вероятно, часто будете что-то терять, но основная миссия и волнение от каждого забега — это то, что действительно важно. Игра поощряет быть безжалостным, максимизировать прибыль для своей компании и принимает повторяющуюся природу игрового процесса. Marathon честно заявляет о себе как о сложном и неумолимом опыте.

Смешно, но эта игра на самом деле требует меньше однообразных усилий, чем многие подобные ей. Игры, такие как Hunt: Showdown, требуют времени, чтобы стать приятными, потому что вам нужно разблокировать улучшения и найти лучшее снаряжение – которое, скорее всего, вы всё равно потеряете. Напротив, в Marathon любой игрок может быстро сорвать планы вражеской команды с помощью хорошей стратегии. Именно поэтому мы сразу же устраняем Rooks!

Лучшее оружие, безусловно, наносит больше урона и может поставляться с полезными функциями, такими как тепловизоры для ночных боёв. Однако, даже с сильной защитой, эти преимущества дают вам лишь несколько дополнительных секунд. Аналогично, улучшения, которые вы приобретаете у фракций – зарабатывая деньги, а затем сразу же тратя их обратно своему работодателю – постепенно делают игру проще, не меняя при этом кардинально её основной опыт.

Игра соблюдает осторожный баланс, и поиграв некоторое время, вы оцените, насколько сложно было его достичь. Хотя в Marathon есть некоторые элементы современной игровой прогрессии и полагается на выбор снаряжения перед миссиями (если вы не постоянно проигрываете), она все же дает вам шансы во время каждой попытки рисковать осознанно и преуспевать. Речь идет о том, чтобы максимально использовать то, что у вас есть, и решать, как подходить к врагам – часто лучшая стратегия – вообще избегать боя.

Несмотря на круто выглядящее оружие и способности к стрельбе, Marathon на удивление является игрой, ориентированной на скрытность. Идеальное прохождение предполагает полное избежание боя. Даже если вам удастся незаметно миновать вражеские войска и сбежать, используя ограниченную систему телепортации, вы, вероятно, столкнетесь с агрессивными роботами UESC. Эти роботы многочисленны и опасны, что особенно усложняет задачу, когда вы тихо исследуете заброшенные объекты в поисках ключей, оборудования и данных.

Вражеские силы на Тау Цети IV представляют собой реальную опасность, поэтому может быть разумно позволить им вступить в бой с другими врагами, прежде чем атаковать. Используйте отвлекающие манёвры и создавайте путаницу, чтобы помочь себе, но не подвергайте себя риску. Хотя это кажется простым, случайные появления врагов и события будут постоянно держать в напряжении как одиночных игроков, так и команды. Несмотря на то, что в Marathon в настоящее время только четыре карты, они предлагают достаточно разнообразия – наряду с непредсказуемыми действиями игроков и ловушками – чтобы оставаться интересными. Каждая карта имеет свою уникальную атмосферу и сложность, подчеркивая уникальный подход игры к тому, как вы продвигаетесь.

Вы проведете много времени в бою, и Bungie, как и ожидалось, предоставила отличную механику стрельбы. Даже небольшое оружие ощущается мощным и хорошо работает при эффективном использовании. Враги беспощадны, поэтому их уничтожение должно быть приятным, хотя работа с другими игроками была бы самым разумным способом получить больше наград. В отличие от некоторых других игр, Marathon не поощряет командную работу; каждый аспект игрового процесса подкрепляет то, что вы должны сражаться в одиночку, и это отражается во всех интересных деталях.

Давайте поговорим о том, как разворачивается игра и её сюжет. Основная причина для выполнения контрактов – будь то чёткие цели или необходимость в большей детективной работе – заключается в продвижении повествования. Хотя игра проходит онлайн и не имеет традиционной кампании, она все равно предлагает мощную и удивительно захватывающую историю. Качество озвучки намекало на приверженность Bungie, а кат-сцены и разговоры кажутся значимыми (или, по крайней мере, тревожными), если вы вовлечены в мир игры и центральную, продолжающуюся тайну.

В игре представлено шесть уникальных группировок, каждая со своими целями, что побуждает игроков исследовать карты и осваивать различные классы персонажей. Вместо простого сбора записей о лоре, вы будете следовать подсказкам, которые придают вашим приключениям четкую цель. Выполнение задач открывает элементы сюжета и лучшее снаряжение, делая будущие испытания проще или дешевле. Даже если вы будете часто падать, вы будете получать базовые комплекты снабжения, чтобы вернуться в бой и стремиться к ценным наградам, спрятанным в запертых комнатах, у бродячих врагов или на хорошо оснащенных роботах.

Вам не нужны все лучшие улучшения, чтобы насладиться Marathon. Даже в более простых областях игра увлекательна и предлагает интересные места для исследования и зачистки. Игра может подсказать, что вам нужны определенные способности для доступа к более поздним уровням, но это не разочаровывающее препятствие — это разработано, чтобы не перегружать вас. Это также соответствует сюжету; логично, что только высококвалифицированные Runners должны пытаться выполнить самые опасные миссии, такие как проникновение на военные базы или выполнение UESC Marathon (и вы определенно не должны пропустить уникальный научно-фантастический опыт Cryo).

Различные оболочки Бегунов подходят для разных стилей игры. Убийцы, благодаря способности к маскировке, идеально подходят для игроков, предпочитающих действовать в одиночку. Три́аж, с другой стороны, — незаменимый командный игрок, поддерживающий всех в живых с помощью лечебных дронов и быстрого воскрешения. По мере добавления новых оболочек в будущих обновлениях, стратегические возможности и общий игровой процесс станут еще более разнообразными и сложными.

Как поклонник Marathon, честно говоря, трудно сказать, куда движется эта игра, и это часть того, что делает её такой захватывающей! Bungie, похоже, перенимает опыт из своей Destiny 2 – постоянно обновляет всё загадками и ARG-головоломками, которые открывают новый контент. У них запланирована сезонная структура, поэтому мы должны получать регулярные обновления, но честно говоря, может произойти что угодно. Даже Cryo Archive – это странная карта, ограниченная по времени, которую могут испытать только самые отважные игроки, что очень круто!

Bungie, похоже, учится на прошлых ошибках с играми-сервисами и сосредоточена на удовлетворении потребностей своей основной фанбазы, а не на погоне за быстрой прибылью. Однако успех игры может быть под угрозой, если Sony будет оказывать давление с целью расширения её привлекательности. Marathon должна развиваться в своём темпе, но поддержание уникального игрового опыта, одновременно удерживая игроков вовлеченными, является сложной задачей. Другие подобные, сложные игры, такие как Hunt и Tarkov, доказали, что это возможно, хотя большой бюджет Marathon, вероятно, добавляет давления, даже с тем, что кажется разумным подходом к контенту после запуска и необязательным покупкам. Также приятно, что игра не навязывает сезонные абонементы или предметы из магазина игрокам после первоначальной покупки.

Критики, несомненно, напишут много о потрясающей графике этой игры, которая ощущается как футуристический киберпанк-мир. Даже имея ограниченный академический бэкграунд, я могу сказать, что уникальный стиль и невероятная детализация игры – смесь передовых технологий и классической научной фантастики – достойны серьезного изучения. Игра визуально ошеломляет даже во время загрузочных экранов, что редкость для динамичного экшена. Все это создает мир, где окружение, оружие и персонажи мгновенно узнаваемы даже в пылу битвы, не поступаясь при этом визуальной привлекательностью или плавной производительностью. Однако пользовательский интерфейс и некоторые меню, особенно инвентарь и управление хранилищем, все еще можно улучшить.

Атмосфера Marathon наполнена громкими, резкими звуками. Старые, футуристические здания кажутся населёнными призраками тех, кто ранее пытался колонизировать планету, и они странным образом всё ещё функционируют, как будто все быстро их покинули. Даже такие простые вещи, как открытие дверей, могут пугать, когда вы ищете полезные предметы, постоянно прислушиваясь к признакам вражеских роботов или Runners. Это создаёт лёгкое ощущение ужаса, которое испытывают все игроки во время прохождения, и вы можете использовать это в своих интересах. Просто помните, что выстрелы разносятся на удивительно большое расстояние, поэтому будьте осторожны, где и когда стреляете.

Саундтрек Райана Лотта (от Son Lux) выделяется, плавно смешивая знакомые звуки киберпанка с удивительно успокаивающей, потусторонней музыкой. Хотя он поддерживает ощущение напряжения, музыка попеременно переходит от безмятежных отрывков к битам, которые не являются чрезмерно агрессивными. Поклонники предыдущих работ Лотта ожидали отличный саундтрек для Marathon, и это оправдывает их ожидания — он действительно исключителен и демонстрирует силу общего творческого направления игры.

Среди множества геймеров, ставящих под сомнение ценность постоянно развивающихся, игр-сервисов и многочисленных студий, просто копирующих успешные формулы, Marathon выделяется как смелое заявление о приверженности Bungie к оригинальности. Хотя она отличается от их предыдущих работ, потрясающая визуализация и звуковое оформление игры сразу же выделяют её. Что действительно делает её особенной, так это то, насколько хорошо всё работает вместе, даже когда она сопротивляется удовлетворению типичных ожиданий игроков. Этот шутер от первого лица кажется чем-то с огромным потенциалом, готовым к значительному росту и успеху.

MARATHON VERDICT

Несмотря на некоторые сомнения в его долгосрочной популярности, Marathon — это удивительно уверенный и амбициозный шутер от первого лица — и отличный пример того, чего разработчики из Bungie могут достичь, когда им предоставляется творческая свобода.

САМЫЙ ЯРКИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ

Эвакуация в последний момент, во время которой я устранил Разведчика, пытавшегося проникнуть.

Good
vs
Bad

  • Высококлассное художественное направление и визуальная полировка.
  • Плотная научно-фантастическая атмосфера и реалистичный сеттинг.
  • С точки зрения повествования, это захватывающее развитие центральных идей оригинальных игр.
  • Весёлые классы оболочек, которые не перегружены дизайном.
  • Удовлетворительный геймплей со стрельбой с широким выбором оружия при запуске.
  • В целом напряжённый, но гибкий игровой процесс благодаря разнообразию контрактов.
  • Аудио и озвучка на два шага впереди конкурентов.
  • Редкий вид современной тройной-А игры, которая не смягчает свои удары.
  • UI и навигация по меню требуют дополнительной работы.
  • Во время обновления хардкорная природа игры может помешать её развитию.
  • Слабые платные классы и косметические предметы для оружия на старте.

Смотрите также

2026-03-25 16:43