Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Marvel Rivals определенно вызвала у меня интерес. Огромное разнообразие персонажей, каждый со своими уникальными способностями и стилями игры, просто впечатляет. Однако, как и в случае с коробкой шоколадных конфет, не все персонажи одинаково вкусны.
Похоже, что большую часть моих свободных часов в эти дни занимают игры-стрелялки по героям, будь то борьба за выживание в Valorant или то же самое в Overwatch 2. Однако чего я не хочу, так это еще одного героя-шутера, который мне действительно понравится и который я смогу закончить посвящая этому еще больше времени. Итак, на сцену выходит Marvel Rivals.
Я не ожидал, что Marvel Rivals так быстро овладеет мной, но я хорошо провожу время, ощупывая наборы из 33 стартовых героев, разделенных на три класса: авангард, дуэлянт и стратег (танк, ДПС и Поддержка), каждая из которых также включает в себя уникальные способности «команды», активируемые путем создания правильного состава команды. Я играл за Соколиного Глаза, в чем мне стыдно признаться, учитывая, насколько он силен сейчас, и это даже не учитывая способность Черной Вдовы объединяться в команду, которая дает ему увеличение урона на 20%.
Испытывать острые ощущения каждый раз, когда я погружаюсь в новый геройский шутер, особенно на его беспокойных ранних стадиях, — это всегда захватывающее приключение. Вначале мне было сложно определить, кто атакует и с какого направления. Значительную часть моего времени, похоже, я провел, получая выстрел в спину от Анка Лунного Рыцаря, который он может положить и использовать для отражения летящих снарядов. Независимо от того, прячетесь ли вы за стеной или даже не видите Лунного Рыцаря, ему каким-то образом удается вас выследить.
Со временем я привык к характерному звуку, который издает Анк Лунного Рыцаря при отклонении дротиков, и быстро научился разбивать его, прежде чем искать укрытие. Этих незначительных улучшений множество, многие из которых покажутся опытным игрокам Overwatch напоминанием.
В Marvel Rivals нет альтернативы инстинктивным действиям против противников, например, быстрому усыплению Алой Ведьмы с Богомолом, прежде чем она раскроет свои высшие способности, или легкому уклонению от ныряющего Росомахи без колебаний, не давая ему вцепиться в вас когтями. Игра наполнена интуитивными способностями и контратаками; все, что нужно, это практика и настойчивость, чтобы овладеть ими.
Одним из уникальных аспектов игры является то, что карты соперников претерпевают значительные изменения в ходе игры, что делает их динамичными полями сражений.
Исследование каждой из восьми игровых карт доставит массу удовольствия. Что отличает эту игру, так это уникальная трансформация полей сражений во время матча либо за счет динамического разрушения, либо за счет специальных событий на карте. Это добавляет захватывающий поворот и даже может помочь изменить ход игры в вашу пользу. Например, если игрок за Черную Вдову склонен разбивать лагерь в определенном месте, вы можете временно разрушить это место, стреляя по нему. Однако имейте в виду, что карта время от времени перестраивается, поэтому всегда будьте осторожны с хитрой Черной Вдовой.
Когда я исследовал Клинтар, казалось, что стены приближаются ко мне, но позже я понял, что стены карты имеют тенденцию двигаться и менять свое расположение, подобно Заводному особняку из Dishonored 2. Это может быть выгодно или сложно, в зависимости от по ситуации. С одной стороны, он может блокировать вашу линию обзора для злоумышленников, обеспечивая защиту. С другой стороны, это может заставить вас изменить свою стратегию, отрегулировав углы, поскольку смещающиеся стены могут иногда загораживать вам обзор.
Слишком много хорошего
Начинать с 33 игровых персонажей довольно смело, поскольку во многих играх-шутерах обычно сначала вводится более управляемое количество, а затем расширяется для размещения новых игроков. Однако у этого обширного модельного ряда есть свои преимущества — он гарантирует, что каждому игроку будет предоставлен широкий выбор вариантов. По общему признанию, экран выбора персонажей поначалу может показаться подавляющим, но разнообразный состав также является плюсом, поскольку он учитывает различные предпочтения и стили геймеров.
Проще говоря, у вас есть такие персонажи, как Черная Вдова и Соколиный Глаз, которые являются прямыми героями, которые превосходны, когда игроки наносят удары в голову. Каратель больше похож на Солдата 76 для новичков, использующего штурмовую винтовку. Наконец, есть персонажи-танки, такие как Грут и Магнето, которые в первую очередь сосредотачиваются на установке щитов и постепенном разрушении линии фронта противника.
Кроме того, среди персонажей вы найдете тех, кто преуспевает в быстрых ныряниях, таких как Железный Кулак, Псайлок и Человек-Паук. Хотя для их освоения может потребоваться некоторая практика, их игровой процесс может быть захватывающим из-за потенциальной возможности получения значительных выигрышей. Я должен признать, нет ничего более устрашающего, чем встреча с опытным игроком в Человека-паука.
Marvel Rivals эффективно обслуживает широкий круг любителей шутеров, предлагая персонажей с разнообразными способностями и ролями. Вы можете выбрать скрытную, снайперскую или лечебную позицию или вступить в бой непосредственно, бегая вокруг или разрушая стены, используя грубую силу. Тем не менее, обширный список героев является одновременно силой и слабостью Marvel Rivals: хотя он предоставляет множество вариантов, в настоящее время он также включает в себя сильных персонажей. Например, Соколиный Глаз может мгновенно победить противников одним выстрелом в голову, а Джефф Акула может уничтожить целые команды и одновременно выбросить всех игроков с карты. На этой ранней стадии Marvel Rivals такие доминирующие герои и способности мгновенного убийства кажутся забавными и модными, но они могут быстро стать раздражающими, вызывая горячие дискуссии среди игроков, которые готовятся взять в руки свои виртуальные вилы. Тактика телепортации доктора Стрэнджа, приводящая к командным убийствам, уже начинает действовать игрокам на нервы — если мне придется наблюдать, как моих товарищей по команде случайно уничтожают еще раз, я боюсь, что могу полностью потерять хладнокровие.
Управление командой героев может быть одной из самых сложных задач для шутера с живыми героями, и Marvel Rivals еще больше усложнила эту задачу, запустив игру с многочисленными персонажами вместо постепенного представления их игрокам. Тем не менее, похоже, что NetEase отдает предпочтение добавлению разнообразных развлекательных героев, а не обеспечению немедленного баланса в Marvel Rivals. Эта стратегия необычна, но если NetEase быстро примет меры по корректировке игры, она потенциально может окупиться в долгосрочной перспективе.
Дуэлянты повсюду
Подобно несбалансированному составу героев, существует также непоследовательное распределение героев по каждому классу. Проблема возникает, когда в игре требуется четное количество ролей — обычно два авангарда, два дуэлянта и два стратега или аналогичные конфигурации. Если у вас вдвое больше дуэлянтов по сравнению с общим количеством авангардов и стратегов, вполне вероятно, что многие команды вместо этого будут состоять преимущественно из дуэлянтов.
Мы надеемся, что проблемы с балансировкой и ненадежный состав команды не повлияют на Marvel Rivals.
По моему опыту игры в Marvel Rivals, самые сложные игры происходят, когда члены команды отказываются меняться ролями, оставляя нас дуэлянтами, что приводит к однобокому поражению команды противника, которая хорошо сбалансирована с авангардами, дуэлянтами и стратегами. Сколько бы я ни играл в Rocket Racoon как стратег, далеко мы не продвинемся, если в нашей команде будут одни дуэлянты.
Это то, с чем Overwatch боролся с тех пор, как объединил роли наступательного и защитного ДПС. С тех пор танк и поддержка были второстепенной мыслью в течение многих лет, пока недавняя попытка не попыталась выровнять классы. Поэтому я подумал, что этой головной боли Marvel Rivals с самого начала хотела бы избежать, создавая классы с одинаковым количеством героев, но, похоже, я ошибался. Таким образом, несбалансированный состав команды, вероятно, останется распространенной проблемой до тех пор, пока в игру не будет добавлено что-то вроде очереди ролей или пока слабые не сдадутся и не назначат себя авангардом или стратегом.
Я оптимистично настроен на то, что Marvel Rivals не будет отягощена сомнительной командной динамикой и проблемами баланса — возможно, это просто затяжной эффект от столь долгой игры в Overwatch 2. Я искренне надеюсь, что разработчики смогут еще немного выровнять игровой процесс, чтобы гарантировать, что Marvel Rivals сохранит тот успех, которого достигла на неделе запуска. А пока я буду продолжать получать удовольствие от дисбаланса игры и пожинать плоды игры за Соколиного Глаза, обгоняя своих противников и зарабатывая титул MVP в конце каждого матча.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Disney Dreamlight Valley выходит с обновлением «Sew Delightful»
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-16 16:32