В первой игре Spider-Man от Insomniac они уловили фундаментальный аспект: ощущение обладания сверхспособностями. Это было особенно заметно в выдающейся системе перемещения, которая подняла планку для размахивания паутиной, и в плавном и гибком бою. Однако она не дотягивала, когда дело доходило до предоставления увлекательных занятий для этих способностей. Визуально ошеломляющий, но в значительной степени пустой открытый мир предоставлял только повторяющиеся побочные задания и заполняющий контент.
В своих ожиданиях от этого продолжения я хотел, чтобы с уже освоенным основным действием было место для улучшения более широкой структуры, что привело бы к более захватывающему сеттингу Нью-Йорка. К сожалению, Marvel’s Spider-Man 2, похоже, просто предлагает больше контента, показывая более обширное повествование, ненужные коллекционные предметы, расширенные системы навыков и двух Человеков-пауков.
Результат предлагает хаотичное, но кинематографичное приключение, перенося все те же проблемы, что и его предшественник, и в некоторых аспектах, особенно в повествовании, даже, кажется, делает шаг назад. К сожалению, плохое качество этого порта для ПК еще больше усугубляет проблемы, приводя к несовершенному исполнению и без того несовершенного сиквела.
В этой игре макет остается простым, позволяя вам без усилий перемещаться по Нью-Йорку, выбирая миссии и действия по пути. Центральное повествование представляет собой смесь интенсивных, но линейных последовательностей действий и душевных взаимодействий персонажей, типичных для большинства современных эксклюзивов PlayStation. Однако за пределами этих основных сюжетных линий город полон дополнительных побочных заданий и скрытых сокровищ, которые можно обнаружить. В Spider-Man 2 происходит неожиданный поворот — на самом деле есть два Человека-паука!
В этой игре Питер Паркер и Майлз являются персонажами, и повествование регулярно чередует их перспективы в зависимости от ситуации. Сюжетные миссии предопределены, но могут плавно переходить от одного персонажа к другому. В открытом мире у вас есть возможность переключаться между ними в свободное время, при этом большинство действий требуют либо Питера, либо Майлза только в определенных случаях.
Несмотря на то, что ситуация кажется более неотложной, трудно не думать, что трудности Питера с сохранением работы и развитием отношений с Майклом Джексоном гораздо серьезнее, чем затруднительное положение Майлза с отсрочкой подачи заявления в колледж.
Несмотря на схожие механические аспекты из-за различных боевых способностей, эти персонажи демонстрируют поразительно уникальные характеристики. Это в первую очередь достигается за счет исключительной работы по анимации и тщательного внимания к деталям. Движения Майлза Моралеса плавные, энергичные и несколько неотшлифованные, отражающие его неопытность, в то время как действия Питера Паркера более уверенные, расчетливые и зрелые. У каждого персонажа есть свой собственный диалог и ответы на городские встречи, что добавляет глубины их личностям. Можно ли спорить о том, как аспект двойного главного героя улучшает игровой процесс, но общее исполнение, несомненно, гладкое и отточенное.
Сюжетная линия игры кажется несколько несбалансированной, когда дело доходит до личной жизни персонажей и супергеройских обязанностей. Несмотря на совместную работу в качестве дуэта по борьбе с преступностью после их индивидуальных путешествий, и Питер, и Майлз сталкиваются с трудностями в поддержании баланса между своими героическими обязанностями и личными обязательствами. В то время как Питер, кажется, более серьезно борется с такими проблемами, как удержание работы и развитие отношений с MJ, Майлз, похоже, имеет дело с менее насущными проблемами, такими как промедление с подачей заявлений в колледж. Это несоответствие создает впечатление, что сюжетная линия Питера несет более высокие ставки по сравнению с Майлзом.
По сути, эта установка для повествования о Человеке-пауке классическая — справляться с трудностями сохранения двух идентичностей, делать сложный выбор ради общего блага и т. д. Однако, будучи знакомой историей, она многократно рассказывалась в различных фильмах, телешоу и комиксах и даже появлялась в последних двух играх этой серии. Чтобы поддерживать интерес, необходим уникальный поворот или подход.
Вместо того, чтобы поддерживать четкое повествование для сюжетной линии черного костюма/происхождения Венома в Spider-Man 2, они выбрали несколько неорганизованный подход. Это объединение включает необычное вторжение в Нью-Йорк Крэйвена-Охотника (в поисках могущественных супергероев), а также различные другие сюжетные линии и повторяющихся злодеев. События становятся неправдоподобными, сообщения неясными, а роль Майлза Моралеса ограничена. Хотя это не обязательно является решающим фактором, фундаментальная проблема заключается в изображении персонажей.
Ваш дружелюбный район
Хотя Нью-Йорк и полон вооруженных преступных группировок, он никогда не казался менее энергичным и захватывающим.
В этом повествовании акцент делается на эмоциональных связях и взаимоотношениях персонажей. Однако отдельные персонажи кажутся довольно одномерными, большинство из них играют схожие роли, часто доброго, умного человека. Включение окружения Майлза просто умножает количество этих персонажей, говорящих с вами, создавая подавляющее изобилие диалогов.
Диалог сохраняет своеобразную, очищенную манеру, как будто написанную в рамках корпоративного обучающего семинара — наполненную осторожной вежливостью и пустыми крылатыми фразами. Несмотря на интенсивность эмоциональных всплесков или напряженных конфликтов, нет ни намека на индивидуальность или глубину ни у одного персонажа. Их чрезмерная любезность граничит с беспокойством, оставляя вас с тревожным впечатлением, что они все тайно сплетничают о вас, как только вы покидаете комнату.
Эта проблема также затрагивает сам город, Нью-Йорк. Несмотря на то, что он кишит военизированными преступными группировками, он кажется менее мощным и ярким. Любой, с кем сталкиваются Майлз и Питер, кто не связан с бандой суперзлодея, так же безмятежно приятен, как и главные герои (готовьтесь к большему количеству Overly Polite Geniuses), и их проблемы, как правило, незначительны и могут быть решены без вмешательства Человека-паука.
Большинство этих побочных заданий кажутся неинтересными и лишенными как механического, так и повествовательного значения. Гонка на электровелосипедах в игре Spider-Man уже кажется диковинкой, но когда цель — просто «испытать мой электровелосипед», трудно не почувствовать, что у Майлза и Питера есть более важные дела. Аналогично, помощь студентам в завершении их проектов, предотвращение запуска фейерверков туристами без разрешения или постоянное управление дронами и дистанционно управляемыми роботами через голографические кольца кажутся излишней набивкой, напоминающей ранние игры с открытым миром. Здесь сильнее влияние Crackdown, чем GTA V.
Кажется, эти сильные основополагающие элементы из первоначальной игры здесь недоиспользованы. Я обнаруживаю, что бесцельно брожу по городу, наслаждаясь ощущением качания, но не нахожу ничего, на что можно было бы качаться. Это, в свою очередь, ослабляет и без того слабый сюжет — если центральный конфликт для обоих персонажей вращается вокруг поддержания баланса в их жизни, разве устранение некоторых из этих задач не поможет им достичь этого равновесия?
Сосредоточьтесь на основных сюжетных миссиях, чтобы насладиться примерно 10 часами захватывающего экшена и потрясающими визуальными эффектами, за которыми последуют еще 10 часов, наполненных вялыми взаимодействиями персонажей, предсказуемыми поворотами сюжета и скрытными сценами с главным героем, напоминающим подготовку Джона Уика (назовем ее Мэри Джейн). Эта игра предлагает захватывающее путешествие, которое держит вас на крючке, а динамическая трансформация города, отражающая разворачивающуюся историю, замечательна (от «после атаки Песочного человека» до «внедрения охотников на крупную дичь» и т. д.). Однако, учитывая масштаб и стоимость этого производства, оно кажется на удивление недоработанным.
Несмотря на многочисленные исправления, выпущенные в последнее время, эти обновления пока не решили эффективно повторяющуюся проблему с вылетом моего компьютера на рабочий стол.
Однако следует отметить, что, несмотря на многочисленные срочные исправления, они не смогли эффективно устранить повторяющиеся сбои на рабочем столе, с которыми я столкнулся. Мой игровой опыт озадачивает, потому что, в то время как другие испытывали широко распространенные проблемы с производительностью, у меня игра идет гладко, пока внезапно не останавливается. Без каких-либо предварительных признаков, таких как замедление или предупреждение, игра внезапно выключается, приписывая проблему только бессмысленным проблемам с драйвером дисплея. Это явление происходило примерно раз в 30 минут и, похоже, чаще во время сюжетных миссий.
Хотя я весьма впечатлен тем, как часто Spider-Man 2 автоматически сохраняет игру, необходимость перезапускать игру каждый час отнимает у нас волнение и погружение, которые должно обеспечивать такое быстро развивающееся приключение. Insomniac Games действительно преуспели в создании исключительного опыта супергероя в первой части; возможно, создав самого приятного героя видеоигр из когда-либо существовавших. По большей части, этот сиквел усиливает это чувство и даже добавляет восхитительного напарника. Однако, похоже, что разработчики изо всех сил пытаются найти увлекательные занятия для своего главного героя.
В 2023 году Spider-Man 2 на PS5 стал потрясающей технической демонстрацией возможностей оборудования и долгожданным релизом на фоне относительно спокойного графика новых игр. Однако, когда дело доходит до ПК в 2025 году, лишенного этих преимуществ и находящегося в далеко не идеальном состоянии, становится сложно полностью одобрить игру.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
2025-02-06 16:03