Иногда появляется игра, которая напоминает, почему вам вообще нравится в них играть. Это редкое качество, которое требует времени, чтобы полностью оценить, прежде чем вы сможете уверенно рекомендовать её всем. Я считаю, что Yacht Club Games создала именно такую игру с Mina the Hollower.
Эта захватывающая новая экшен-игра, созданная командой, стоявшей за Shovel Knight, находилась в разработке несколько лет. По мере игры становится ясно, насколько сильно современный геймдизайн повлиял на неё — если вы не играли во многие недавние игры. Однако это гораздо больше, чем просто комбинация знакомых идей.
Мина — храбрая мышь, известная как «Hollower», и она пытается решить серьезную проблему на проклятом острове — по сути, полное отключение энергии. В игре много разговорчивых персонажей, но мало времени уделяется объяснениям. Мы толком не узнаем, что такое Hollower есть, почему Мина квалифицирована для этой миссии или даже почему ей разрешено самостоятельно сражаться с монстрами. Разработчики, похоже, предпочитают классический подход к повествованию, позволяя игровому процессу говорить за себя, а не полагаясь на обширные объяснения, даже за пределами 2D-стиля с видом сверху вниз.
Я не уверен, как другие рецензенты подходят к этому, но Mina the Hollower настолько очаровательна и полна неожиданных поворотов – как в сюжете, так и в игровом процессе – что я не хочу слишком много рассказывать о локациях, существах или лучших моментах (поэтому скриншоты в основном показывают начало игры). Yacht Club Games достигла идеального баланса между яркими, жизнерадостными визуальными эффектами и более мрачной атмосферой, что действительно оживляет мир Tenebrous Isle и позволяет создавать удивительно креативных врагов и персонажей.
Окей, так, минуту назад я просто тусовался, пинал банку с ребятами в этой игре, а в следующую я отчаянно убегал от ужасающего убийцы в запутанном лесу! Это constantly Mina the Hollower для вас – она constantly кидает что-то новое. Даже несмотря на то, что основная цель довольно проста – ходить в разные области и чинить эти башни – и она определенно вдохновлена Souls-like играми, ничто из этого не может сдержать то количество гениальных маленьких идей, которые упакованы в каждую минуту. Это кажется чистым творческим видением, а не чем-то, созданным кучей людей, спорящих о деталях. Она построена на прочном фундаменте, но просто переполнена оригинальностью!
Игра настоятельно поощряет агрессивный стиль игры; нанесение урона врагам вашим основным оружием восстанавливает временное здоровье, которое затем можно полностью восполнить с помощью плазменных флаконов. Эта система похожа на Bloodborne, но 2D-формат игры и управление с помощью крестовины создают другое ощущение. Хотя некоторые из более сложных сражений могли бы выиграть от более точного управления и хитбоксов, боевая система Mina the Hollower в целом отлична и выделяется среди многих других игр.
Игра последовательно реализует свою основную концепцию, одновременно удивляя игроков неожиданными поворотами. Многие из этих сюрпризов связаны с уникальной способностью Мины к рытью, которая позволяет ей получать доступ к скрытым областям, избегать угроз и увеличивать длину прыжков. Хотя механика рытья легко осваивается — просто удерживайте кнопку — продуманная реализация делает её последовательно приятной и центральной частью игрового процесса.
Исследование большого открытого мира игры доставляет настоящее удовольствие, особенно потому, что позволяет свободно перемещаться – в отличие от многих старых игр этого типа. Почти везде, куда бы вы ни отправились за пределами главного города, вы найдете новые головоломки для решения или сложных врагов, с которыми нужно сражаться. Вы время от времени увидите пути, к которым вы не сможете получить доступ сразу, для открытия которых потребуются специальные предметы. Некоторые из этих предметов можно найти или купить по мере прохождения основной сюжетной линии, но для получения других потребуется целенаправленный поиск.
Игра превосходно справляется с тем, чтобы сделать поиск улучшений увлекательным, поскольку почти всё можно изменить или улучшить, открывая новые способы игры. Помимо очевидных вдохновений из других игр, этот аспект – способность трансформироваться и адаптироваться – больше всего напоминает мне классические 2D Dark Souls. Она заимствует из серии Dark Souls с использованием ярлыков и точек сохранения, предлагая скрытую базу, к которой можно получить доступ, копая из определенных плиток. Однако некоторым игрокам длительные возвращения в области могут показаться утомительными на стандартном уровне сложности, хотя это можно скорректировать с помощью модификаторов, которые также влияют на способности персонажа.
Как только вам кажется, что вы понимаете, как работает уровень в Mina the Hollower, игра подбрасывает вам новый поворот – представляя свежие испытания, врагов и правила. Это постоянное ощущение удивления и открытия является ключевой частью игрового опыта, и оно сохраняется на протяжении всей игры. Именно это делает начало New Game Plus приятным, и что может мотивировать опытных игроков попытаться найти абсолютно всё. Сражения с боссами приятно изучать, способ, которым игра поощряет исследование без карты, в сочетании с её хорошо спроектированным миром, вероятно, вдохновит спидраннеров, и игра предлагает множество опций для настройки сложности и стиля игры, чтобы подойти каждому.
Визуальное оформление игры, явно вдохновлённое Game Boy Color, — это не просто ностальгия; оно активно улучшает игровой процесс и дизайн уровней. Скрытые секреты умело интегрированы в тайлы, хотя требуется время, чтобы научиться их замечать, а тонкая штриховка создаёт ощущение глубины, не полагаясь на дешёвые 3D-трюки. Yacht Club Games умело использовала эту ретро-графику, чтобы определить стиль игры, а не позволять стилю подавлять саму игру — это то, что часто ошибочно делают многие инди-игры, пытающиеся воссоздать ретро-вид. К тому же, игра работает безупречно.
Мина, главный персонаж игры, становится сильнее не только благодаря поиску предметов и оружия – она действительно растёт как личность. Игра не перегружает вас долгими кат-сценами, но мне понравилось, что сюжет не был простым и предсказуемым. Не ждите сложного, заставляющего задуматься повествования, но приятно видеть, что разработчики пытаются добавить немного глубины в историю.
Саундтрек, созданный Джейком Кауфманом (известным по Shovel Knight) и Юдзо Коширо (Streets of Rage), заслуживает особого упоминания. Он идеально балансирует энергичные, запоминающиеся мелодии с более эмоциональными, тихими треками. В сочетании с хорошо выполненными звуковыми эффектами, которые не перегружают, аудио создает очаровательную атмосферу, которая соответствует красивым окружениям, которые исследует Мина. Я также заметил некоторые тонкие влияния от Pokémon, что было приятным сюрпризом, особенно при навигации по сложным, лабиринтным областям, заполненным врагами.
Я мог бы потратить целую вечность, перечисляя каждую деталь этой игры и описывая всех интересных персонажей, но я этого не буду. Это было бы похоже на типичный обзор продукта, а Mina the Hollower – это гораздо больше, чем просто это. Это искусно созданная игра, превзошедшая мои ожидания, полная сюрпризов и вдохновляющего дизайна. Это, без сомнения, одно из лучших 2D-приключений, в которое я играл за последние годы, и я искренне верю, что вам стоит открыть его для себя.
MINA THE HOLLOWER VERDICT
Окей, так Yacht Club Games просто превосходно справились со своей новой игрой. Как будто они взяли сложный, но честный вызов Souls-like игр и идеально смешали его с классическими приключенческими играми, на которых я вырос. Честно говоря, это ощущается как мгновенная инди-классика – очень уверенная и полная энергии. Я уже зацепился!
САМЫЙ ЯРКИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ
Этот один прыжок-пугалка.
Хорошо
vs
Плохо
- Самая красивая 2D-игра, которая так и не вышла на GBC
- Саундтрек Джейка Кауфмана и Юдзо Коширо запоминающийся и разнообразный.
- Реиграбельная и полная секретов, но не перегруженная или растянутая.
- Отличное разнообразие оружия, бокового оружия и амулетов.
- Герметичная, простая система прогрессии.
- Головоломки и платформенные секции редко вызывают разочарование.
- Поразительный и гибкий подход к модификаторам и опциям доступности.
- Некоторым битвам с боссами не помешало бы более точное управление и области поражения.
- Возвраты могут надоедать без модификаторов, которые отключают таланты.
Смотрите также
- Winnie’s Hole вышла в Ранний Доступ
- Более чем духовный наследник Mass Effect, Exodus стремится объединить десятилетия выбора игрока в единую историю – и разработчики считают, что им это удалось.
- Следите за Zenless Zone Zero – Изучите Способности Эшвейл
- Reverse: 1999 – Посмотрите трейлер версии 3.4 ‘Spring Unending’.
- Адаптация Assassin’s Creed от Netflix пополнилась новым актером из состава A Knight Of The Seven Kingdoms.
- ARC Raiders Riven Tides Анализ: Новая карта, Большой ARC и Механики
- Силой Черепа Гре́йскулла, He-Man: Dragon Pearl of Destruction выйдет в следующем месяце.
- Акции OBNE. Обьнефтегазгеология: прогноз акций.
- Echoes of Elysium Наконец-то выходит в ранний доступ 27 января.
- Одна из самых ожидаемых мной игр на 2026 год — небольшая песочница-головоломка, которая играется как дитя любви Unpacking и PowerWash Simulator.
2026-05-27 16:15