Я провел последние несколько дней, погрузившись в мир Once Human, и позвольте мне сказать вам, что это был настоящий опыт. Изначально решение добавить эту игру вызвало у меня некоторые вопросы. Но когда я углубился в сообщество, я понял, что наличие других игроков имеет решающее значение. Чувство товарищества и братства в PvE-режиме поистине особенное, и даже в PvP есть определенный азарт сражаться с другими игроками или против них.
Бесплатный многопользовательский шутер от Starry Studio Once Human стал доступен онлайн 9 июля. Будучи поклонником этого жанра, я с нетерпением ждал его запуска и ненадолго попробовал, чтобы убедиться, что все прошло гладко. Однако прежде чем я успел это осознать, солнце взошло, и я оказался поглощен строительством комфортабельного жилища и убийством монстров. С тех пор прошла неделя, а Once Human продолжает беззастенчиво отнимать мое время. Интересно наблюдать за противоречивыми отзывами в Steam. По каким причинам эту игру на выживание критикуют и стоит ли в нее играть?
Human, выпуск которого когда-то с нетерпением ждали в июле, оставил у многих чувство разочарования из-за первоначальной критики. Обвинения в злоупотреблениях, опасения по поводу сбора данных и потенциальных угроз безопасности, а также спорный метод распределения игроков по разным игровым областям подняли вопросы об истинной природе этой игры.
Я могу вам точно сказать, что игра безопасна
Издание NetEasie Once Human не занимается майнингом и распространением вирусов, что подтвердил китайский игровой гигант. В Интернете вы можете найти подробные описания файлов, содержащихся в их менеджере загрузок, которые безвредны. Сбор пользовательских данных для игровой активности является стандартной практикой, как указано в таких играх, как соглашение World of Warcraft.
Поначалу Once Human не преминул меня впечатлить, напротив, он застал меня врасплох. Я предполагал, что меня ждет игра, ориентированная на выживание, но я получил шутер-мародер, смешанный с аспектами выживания, похожий на The Division. Более того, эта MMO с самого начала дает понять, что вы не единственный герой или спаситель; ты всего лишь один среди многих.
В начале истории мы встречаем девушку с бабочкой в глазу, которая вносит значительный вклад в повествование. Персонажи этой сказки весьма необычны. Например, существует торговец, у которого голова заменена грибом.
Необычный пролог раскрывает причины необъяснимого постапокалиптического сценария в этом регионе. Среди этого вы встретите очаровательную женщину с бабочкой в глазу, продолжающиеся исследования по созданию уникальной человеческой породы, способность пересекать измерения и причудливых существ из другого мира, называемых Девиантами, сражающихся против нас, или Металюдей. . Впоследствии мы попадаем во вселенную в стиле Fortnite и предлагаем выбрать место для нашей базы в этом огромном открытом мире.
Паря по небу на своем верном параплане в сопровождении моего болтливого пернатого компаньона Ви, я смотрю вниз на пейзаж внизу. Это шумный улей, где другие игроки разбросали свои базы.
Словно перенесшись на июльский пляж, вы оказываетесь в окружении палящей жары. Достигнув места первого крупного сражения, кажется, что ты наткнулся на огромное море, и все возможные входы уже заняты палатками. Игра советует разбить здесь временный лагерь, где вы возродитесь, если встретите смерть. И задолго до того, как добраться до этого места, дорога усеяна похожими лагерями других игроков.
Проще говоря, история «Звездной пыли» разворачивается в двух разных сферах. Одна мирная с минимальными рисками, а другая запятнана коррупцией.
Проще говоря, на характеристики фундамента базы в этой локации влияет все, что ее окружает. Здесь нет места шуткам и легкомысленным аналогиям. Поскольку мы часто начинаем со скромного сюжета, прогресс отмечен приобретением способностей, называемых Меметикой, которые впоследствии расширяют возможности строительства от зон для отдыха до таких структур, как стены, верстаки и рудные печи. Улучшение позволяет расширить базу, но это невозможно сделать рядом с дорогами, заброшенными крепостями, населенными монстрами, и лагерями других игроков. Близость местных зданий затрудняет расширение.
У вас есть возможность найти решение — либо исследовать разные миры (каждый сервер имеет множество опций), либо активировать уникальный режим для лучшего обзора с высоты птичьего полета. Как только вы обнаружите идиллическое место у воды, где царит уединение и зелень изобилует под залитыми солнцем пальмами, вы почувствуете, будто променяли Бутово на Гоа. Однако остается недоумением то, что этот процесс требует столь обширного физического участия и танцев с бубном.
Оружие, оружие и оружие!
Поначалу эта игра не особенно доставляет удовольствия из-за типичных условно-бесплатных MMO-функций, таких как микротранзакции, гача и навязчивые игроки. Однако ваша первоначальная неприязнь быстро угасает, и вам будет трудно перестать играть. Но в чем подвох? Все мародерские шутеры могут вызвать привыкание с самого начала, поскольку они используют уязвимости людей. Тем не менее, Once Human выделяется как первоклассный бесплатный шутер, в котором за деньги продаются только косметические улучшения.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что, хотя эта игра стоит немало, она предлагает множество возможностей заработать различные внутриигровые ресурсы и валюту, просто играя и выполняя задания, испытания и достижения. И позвольте мне сказать вам, что наград не хватает! Боевые пропуска, которые существуют в нескольких вариантах, постоянно раздают эти вкусности. Конечно, есть вариант платного пропуска, но поверьте мне, основное внимание уделяется косметическим обновлениям и ресурсам — ничего кардинально меняющего игру, просто несколько приятных опций настройки, которые сделают ваш игровой процесс более приятным.
Как геймер, я полностью погружаюсь в эту игру, результат которой во многом зависит от моих способностей. Геймплей действительно завораживает, удерживая меня на несколько часов подряд. В этом захватывающем мире бой не ограничивается только огнестрельным оружием и оружием ближнего боя; мы также владеем магическими способностями, такими как телекинез. Взмахнув рукой, я могу бросить во врагов пылающие бочки или поднять в небо пушки, чтобы обрушить на них разрушения. Это волнующий опыт, не похожий ни на один другой.
Более того, вы можете вызвать на помощь существ из другого мира. Некоторые из этих существ могут не выглядеть угрожающими и даже проявлять комичные черты. Возьмем, к примеру, бабочку; с помощью простой команды он может либо отвлечь, либо атаковать ваших противников.
На верстаке вы можете создавать, чинить и улучшать различные виды оружия. Более того, вы можете модифицировать свой арсенал, добавляя моды, дающие дополнительные преимущества, прикреплять усовершенствованную оптику, применять уникальные покраски и даже украшать их наклейками. Работа над своей заветной снайперской винтовкой приносит огромное удовлетворение. Аналогичные возможности существуют и для доспехов. Тем не менее, желательно пока воздержаться от сражения с необычными врагами.
А как насчет открытого мира?
Как поклонник Once Human, мне интересно окунуться в этот обширный мир и найти чертежи и ресурсы для крафта. Пейзаж обширен, открыт и полон красок. С каждым шагом нас постепенно ведут на новые, более опасные территории. Однако основная миссия остается неизменной: уничтожить доминирующую рептилию в каждой области, открывая охоту на следующую. Но красота всего этого заключается в свободе исследовать и собирать ресурсы в удобном для меня темпе. Активация различных башен и алтарей дает уникальные награды, а зачистка подземелий и аванпостов открывает бесконечные возможности для открытий. Мир наполнен множеством развлечений и интригующих достопримечательностей.
Да, это звучит как очередной «открытый мир» от Ubisoft, но никто не заставляет нас активировать башни (они увеличивают радиус быстрого перемещения) и зачищать аванпосты, а тем более не просит делать это по сценарию. Каждая из этих зон – уникальное место, естественным образом вплетенное в мир. Это может быть огромный склад, подземная база, открытая ферма с чучелами и кукурузой, темная деревня с культистами или затопленный город с крокодилами.
В поисках сокровищ наше путешествие приводит нас в разные места. Тонкости каждого региона тщательно проработаны. Каждая область кишит монстрами, предметами и иногда головоломками. И у каждого из них есть задания – убить грозного врага, собрать все сокровища и многое другое. Тем не менее, вы не обязаны выполнять эти задачи; вместо этого вы можете ворваться, выхватить что-нибудь из миссии и уехать на своем мотоцикле под радио, в котором звучат тяжелые рок-мелодии. Однако только выполнив миссии и выполнив задания, вы откроете дополнительные награды.
Помимо основной сюжетной линии, есть множество дополнительных миссий. Эти задачи часто включают в себя поиск предметов, их сбор и возврат, помощь в очистке территорий, расследование появления новых монстров или обнаружение спрятанных сокровищ с помощью подсказок. Хотя эти действия иногда могут показаться повторяющимися, поскольку это игра по охоте за мусором, они предлагают интригующие моменты, которые варьируются от душераздирающих до комичных. В одном случае мы обнаруживаем, что наш квестодатель невольно отправил на смерть невинную беременную женщину. В другом, обнаружив мутировавшего дракона, мы встречаем эксцентричного карнавального персонажа, который требует от нас приготовить и поджарить ему еду на плите.
Когда-то мужчина, теперь «супер» с котом
В этой MMO на выживание механика создает в основном приятные впечатления. В отличие от других MMO с дополнительными аспектами выживания, здесь основное внимание уделяется выживанию, а исследование более расслабленное. Благополучие вашего персонажа зависит от регулярного утоления голода и жажды. Более того, выносливость со временем истощается, и накладываются различные условия — например, длительное пребывание в воде приводит к статусным эффектам. В опасных регионах и при столкновении с враждебными существами психическое здоровье подрывается – если оно резко падает, наступают как полезные, так и вредные последствия.
В игре вам предоставлено множество припасов, которые помогут вам преодолеть трудности. Кроме того, у вас есть возможность вернуться на свою базу практически из любого места и отдохнуть в постели, чтобы восстановиться. Однако по мере того, как вы продвигаетесь глубже по сюжетной линии и достигаете более опасных мест, уровень сложности увеличивается. Тем не менее, это всё равно меркнет по сравнению с реальным опытом выживания реальных искателей приключений.
Несмотря на изобилие ресурсов, они сопряжены с дополнительной сложностью. Основные предметы, такие как дерево, камни и ягоды, будут постоянно появляться рядом с вашей базой. Однако для более сложных задач, таких как создание и модернизация оборудования, вам потребуются специализированные слитки, в первую очередь бронзовые. Получение этих слитков предполагает обработку определенных типов руды, некоторые из которых могут быть дефицитными в вашем регионе, что делает их добычу более сложным процессом.
Как страстный поклонник этой игры, я не могу преуменьшить важность получения чертежей для создания и накопления меметических очков для открытия новых способностей на нашей базе. Эти аспекты являются важными элементами, которые добавляют глубины и сложности опыту. Однако важно отметить, что эта игра не требует такого же уровня навыков выживания, как более интенсивные игры. Вместо этого Once Human умело находит баланс между доступностью и сложностью.
В PvE-игре (игрок против окружающей среды) вы можете собирать ресурсы с баз других игроков, не опасаясь конфликта. Думайте об этих ресурсах как об общих или общедоступных. Кроме того, на вашей базе весьма полезны мирные девианты. Некоторые участвуют в боях, а другие выполняют работу по дому. Среди них выделяются бумажные и каменные человечки. Первые не добывают ресурсы, а вносят свой вклад другими способами. С другой стороны, последние собирают камни и руду для базы. И, наконец, гигантский мурлыкающий кот, который отдыхает рядом с вами во время сна, предлагая омолаживающие бонусы.
Свобода выбора
В конечном счете, решение поселиться в мирах Once Human, которое поначалу вызывало некоторые сомнения, оказалось мудрым решением. Со временем привыкаешь к присутствию других игроков и испытываешь ощущение пустоты в их отсутствие. Даже если вы не общаетесь с ними, отсутствие активности вызывает у вас чувство любопытства и некоторой изоляции.
Кроме того, это понятие применимо как к серверам «Игрок против окружающей среды» (PvE), так и к серверам «Игрок против игрока» (PvP). В PvE-сферах игроки могут прогрессировать с желаемой скоростью и наслаждаться чувством единства и командной работы. При наличии эффективного механизма поиска групп желательно избегать схваток с сюжетными боссами за пределами этой системы, особенно в сложных условиях. Игроки могут создавать или присоединяться к группам по четыре человека (называемым ульями) или присоединяться к ним через гильдии (отряды). Такое сотрудничество крайне важно во время крупных сезонных событий и во время Главной войны, когда все сообщество объединяется для борьбы с мировыми боссами.
Если вы не совершите ни одного из упомянутых действий, вы все равно можете столкнуться с другим игроком, яростно охраняющим механизм промышленного комплекса. Вы можете помочь ему, обменяться рукопожатием или даже добавить его в друзья. Удивительно, но этот поступок может привести к вознаграждению. Таких мелких случаев немало. Например, в таких играх, как Dark Souls, игроки могут оставлять сообщения. Некоторые сообщения содержат безобидные шутки или нелепости, в то время как другие содержат полезные подсказки о том, как найти спрятанные сокровища или решить головоломки.
В PvE-игре (игрок против окружающей среды) у вас есть возможность взаимодействовать с другими игроками, если вы того пожелаете, но только с их согласия, если вы находитесь в «режиме хаоса» и ищете взаимодействия. Напротив, PvP (игрок против игрока) действует по другим правилам, предлагая меньше ограничений и больше возможностей для конфликтов.
Как заядлый игрок, я могу сказать вам, что суть многопользовательской игры заключается в напряженных битвах за крепости и оспариваемые территории. В этих шумных зонах кипит конкуренция: как только вы войдете внутрь, активируется режим хаоса, что делает вас главной мишенью для других игроков. Только в режиме «Игрок против игрока» (PvP) заветные эхо-камни станут вашими. Чтобы обезопасить эти ценные драгоценные камни, вы должны вернуть их на свою базу и очистить. Но будьте осторожны! После этого ваш дом в деревне превратится в легальную PvP-зону, для защиты которой потребуются защитные сооружения, такие как турели. После такого адреналинового образа жизни мирное существование в режиме Player vs. Environment (PvE) кажется блаженным уединением.
Перейдем к вопросам
Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире онлайн-игр, я могу понять уникальную задачу, которую ставит эта игровая механика. Идея о том, что мы должны жить в одном мире и не можем перемещать наших персонажей между ними, кажется одновременно захватывающей и пугающей. Захватывающее, потому что добавляет элемент риска и приключений, и пугающее, потому что означает оставить позади привычное и отправиться в неизвестное.
Еще одним поводом для беспокойства является система перекрестной игры в игре. Поскольку в нее можно играть на ПК, существует множество платформ и программ запуска, где ее можно приобрести. Однако, по словам разработчиков, пользователи Steam не смогут пользоваться кроссплатформенной функциональностью «из-за фундаментальных ограничений», налагаемых каждой платформой.
Закончив еще один сезон в этой игре, я был огорчен, обнаружив, что мой с трудом заработанный прогресс снова будет стерт с лица земли. Но, к счастью, разработчики Once Human нашли блестящий обходной путь. Представляем «Вечную землю», специальную зону, где вы можете заниматься сельским хозяйством, рыбалкой и выполнять задания бесконечно. Кроме того, вы можете сохранять определенные предметы между сезонами и даже разблокировать чертежи зданий и оборудования! Правда, эта обязательная функция открывается не сразу — я разблокировал ее только после достижения 20-го уровня. А пока есть что-то, что можно перенести и сохранить.
Да, изначально у Human были вопросы, но это не разочаровало. Напротив, я получил огромное удовольствие от трехдневного пребывания в Eternaland и потратил немало времени на изучение тонкостей игры. Создатели создали увлекательный мир, полный занятий и квестов, предлагающий нам свободу выбирать стиль игры, темп и компаньонов. Хотя неясно, появятся ли в будущих сезонах элементы pay-to-win, Eternaland оставила у меня благоприятное первое впечатление.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-25 18:10