Обзор Pathologic 3

Игры Pathologic известны своей сложностью, запутанными сюжетами и невероятно мрачной атмосферой – что вполне логично, учитывая, что они о выживании во время чумы в мрачном, старом русском городе, находящемся под сильным влиянием классической русской драмы. Что меня удивило в Pathologic 3, так это то, насколько часто она была смешной, и насколько сильно я проникся её сложным главным героем, Даниилом Данковским, врачом.

Pathologic 3, хотя и является значительно большей и обновленной версией одной из сюжетных линий из оригинальной игры 2005 года, является удивительно хорошим местом для начала игры. Она предлагает много для давних поклонников, чтобы насладиться, с её тонкими отсылками и поворотами, но она также идеально подходит для новичков, которые любили уникальную атмосферу Disco Elysium. Главный герой, Даниил, не так сломлен, как детектив из той игры, но он сложный и интересный человек. Я быстро понял, что история опирается на две основные идеи, с третьим неожиданным элементом, добавляющим мощное влияние.

Все живы!… Возможно

В основе этого персонажа лежит вдохновение от Доктора Кто – особенно от версий, которые одновременно смущены и чрезвычайно мотивированы. История рассказывается через сложный, потенциально ненадежный нарратив – почти как пьеса или галлюцинация. Хотя он кажется постоянно жалующимся, высокомерным и даже misanthropic, Данковский в конечном итоге хочет спасти людей, даже тех, кто, кажется, полон решимости потерпеть неудачу. Но он всегда испытывает нехватку времени, подавлен бесконечными проблемами и невозможным выбором.

Город на реке Горкон – странное, волшебное место, полное причудливых, традиционных семей и кочевых народов. Невозможные здания возвышаются над архитектурой начала 1900-х годов, что делает его прекрасным местом для исследования – если бы я не постоянно убегал от одной кризисной ситуации к другой. К счастью, Pathologic 3 предлагает уникальную возможность: вручную сохраняясь и загружаясь, вы можете переместиться в любой день, когда город еще существует, получив шанс найти лучший исход. Такое ощущение, что магия города влияет на то, как рассказывается история, или, может быть, я просто пересказываю события в запутанном порядке.

Чтобы получить любую из концовок игры, вам нужно манипулировать временной линией. Что отличает эту игру, так это то, насколько хорошо она передает эмоциональное воздействие путешествий во времени. Вы можете проигрывать дни столько раз, сколько захотите — и выполненные квесты остаются выполненными каждый раз, что немного снимает стресс — пока не достигнете идеального результата. В первой части моего опыта мне казалось, что у главного героя, Данковского, все идет хорошо.

Pathologic печально известен своей сложностью и непредсказуемостью. Я быстро понял, что мой выбор имеет разрушительные последствия, приводящие к гибели ключевых персонажей. Это заставило меня неоднократно перематывать время, тщательно переосмысливать свои действия и ориентироваться в сложной сети разветвлённых диалогов и взаимосвязанных квестов, чтобы попытаться предотвратить эти последствия. Это игра, где даже продуманные решения могут обернуться катастрофой.

Даниил борется с проблемами психического здоровья, и ситуация ухудшается из-за постоянного давления и нестабильности, в которой он находится – ему и раньше было тяжело, прежде чем он оказался в плену этого пораженного болезнями города. Вдобавок к временному давлению, ему также приходится поддерживать хрупкий баланс между Апатией и Манией, и каждый разговор может подтолкнуть его ещё дальше к одной из крайних точек. Это создает много стресса для игрока.

Его эмоциональное состояние влияет на скорость передвижения и использования ресурсов. Взаимодействие с успокаивающими или вызывающими стресс объектами, или использование предметов из медицинской аптечки, может изменить его настроение. Приведение его в состояние возбуждения ускоряет процесс, но медленно наносит урон здоровью. Позволяя ему стать апатичным, вы замедляете его и истощаете ограниченную валюту, необходимую для путешествий во времени. Эта система создает постоянное давление, которое призвано вызывать ощущение подавленности, а не наносить значительный вред.

Это никогда не волчанка.

Непредсказуемые эмоциональные сдвиги связаны с сутью игрового процесса Dankovsky’s. Мне особенно понравилось играть за Грегори Хауса, как с точки зрения функциональности персонажа, так и с точки зрения сюжета. Каждый день вам нужно быстро находить временное решение от чумы, точно диагностируя пациентов. Однако их симптомы замаскированы другим, скрытым заболеванием. Игра разворачивается как эпизод телешоу, с несколькими второстепенными персонажами, которых вы можете диагностировать посредством разговоров, тестов и тщательного дедуктивного мышления. Но основной фокус каждый день – ‘Patient of the Week’.

Кто-то всегда пытается обмануть вас, заманивая в бессмысленные поиски, чтобы заставить сомневаться во всех, кого он знает – друзьях, семье и даже незнакомцах. Вы потратите время на тщательное изучение деталей, исключение возможностей и раскрытие правды, что часто приведёт к удовлетворительному и драматичному разрешению. Игра Pathologic 3 полна этих захватывающих, самодостаточных тайн, и все они связаны с более масштабной историей.

Доска Указов – это место, где вы управляете чумой и пытаетесь спасти город. Она позволяет вам видеть, как распространяется болезнь, и дает стратегический обзор ситуации. Вы издаете ежедневные приказы – получаемые за выполнение задач, разработку вакцин и достижение прогресса – чтобы замедлить чуму и получить больше времени для расследования. Однако даже лучшие решения могут иметь неожиданные последствия, поэтому будьте готовы к неудачам.

Честно говоря, одна из самых крутых вещей в Pathologic 3, и то, что делает её такой забавной, заключается в том, что вы, по сути, единственный здравомыслящий человек, пытающийся управлять кучей полных чудаков. Независимо от того, как сильно вы стараетесь или какими благими будут ваши намерения, что-то всегда идет не так. Это редко бывает полным бедствием, но скорее забавным, болезненным напоминанием о том, что вещи редко идут по плану. Дело не в том, что вы проваливаете что-то, а скорее в том, что жизнь постоянно подбрасывает вам неожиданности!

Чистое куководничество

Например, если вы установите ультрафиолетовые лампы для дезинфекции входов в здания, жители города могут ошибочно поверить, что вы приказали стерилизовать всю древесину, и в ярости начнут сжигать свою мебель. Попытки разубедить их приведут только к хаотичному и нелогичному спору, который ещё больше усугубит маниакальное состояние Даниила. Это может привести к тому, что он либо отчаянно побежит на детскую площадку, чтобы найти утешение на качелях, либо импульсивно использует ампулу морфина, просто чтобы успокоить бешено колотящееся сердце.

В этот момент я понял, что я — и, следовательно, Даниил — тоже Кермит Лягушонок.

Несмотря на то, что игра затрагивает мрачные и серьёзные темы, она на удивление юмористична. Сценарий великолепен, с идеальным комедийным таймингом, который уравновешивает мрачность. Pathologic 3 не избегает сложных тем, но часто преподносит их с причудливым, комедийным уклоном, оставляя вас либо смеющимися, либо полностью подавленными. Это странный и тревожный опыт.

Передвигаться по городу сложно, когда ты не можешь поговорить ни с кем. Pathologic 3 упрощает некоторые сложные элементы выживания из предыдущей игры, но всё ещё представляет собой вызов, особенно когда вы пытаетесь перемещаться по районам, заполненным жертвами чумы или разъярёнными гражданами. Справиться с бунтовщиками возможно, хотя и утомительно — просто показать им оружие, даже пустое, обычно останавливает их, но это стоит здоровья и времени.

Самые сложные части игры включают в себя поражённые чумой районы, где вы напрямую сталкиваетесь с Шабнаком. Это существо, ранее лишь легенда, теперь является реальным, живым воплощением чумы. Оно действует как классический монстр из survival horror, преследуя вас и нанося значительный урон, если оно поймает вас, пока вы пытаетесь сбежать через туманные, заражённые области, которые напоминают атмосферу Silent Hill.

Сюжет игры захватывающий, исследующий контраст между логичной натурой Даниила и его связью со сверхъестественным. Однако сам игровой процесс показался повторяющимся, особенно потому, что лучшая стратегия заключалась в ежедневной, одноразовой охоте. Это было неплохо, но ей не хватало глубины и захватывающего повествования, которое можно найти в других частях игры.

Сломанная лихорадка

Как и многие игры, пытающиеся смешать разные жанры, эта не идеальна. Сценарий последовательно силён, но удивительно много опечаток. Озвучка также немного неравномерна – даже создатель забавно неправильно произносил слово ‘Steppe’! Это не было бы большой проблемой, если бы в игре были субтитры для озвученного диалога, которые появляются спорадически.

Ice-Pick Lodge выпустила несколько обновлений и заявляет, что устраняет большинство проблем (за исключением некоторых необычных сбоев в том, как читаются строки). Однако эти проблемы всё ещё существуют на сегодняшний день. Кроме того, я обнаружил несколько моментов, которые меня раздражают. Часто неясно, какие варианты диалога повлияют на уровни Апатии или Мании моего персонажа, а сильно заражённые районы города могут вызывать заметные замедления на менее мощных компьютерах.

Несмотря на некоторые недостатки и не всегда плавный геймплей, я был полностью увлечён этой игрой. Я провёл дни, прыгая во времени, пытаясь исправить ошибки и восстановить прошлое. Интенсивные, эмоциональные моменты стоили любого разочарования, и я уже думаю о том, чтобы поиграть в неё снова в ближайшее время.

Завершение даже одной из многочисленных концовок Pathologic 3 – процесса, занимающего более сорока часов – оставило меня совершенно измотанным как эмоционально, так и ментально. Думаю, я подожду несколько месяцев и обновлений, прежде чем вернуться в мир Горкона. Однако я действительно планирую вернуться. Как и Disco Elysium, эта игра действительно запала мне под кожу, и я чувствую потребность исследовать все её различные сюжетные линии и возможности.

Смотрите также

2026-01-22 20:26