Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Black Myth: Wukong произвела на меня большое впечатление. Боевая система напоминает игры FromSoftware, но предлагает уникальные особенности: меняющееся поведение врагов и сражения с боссами, которые каждый раз действительно кажутся разными.
Мы можем поздравить команду разработчиков Game Science с успешным выпуском Black Myth: Wukong. В Steam они вышли на 1 место по онлайну (2,2+ миллиона игроков), уступив только Pubg и обогнав тот же Cyberpunk (на тот момент) в 2 раза. Черный миф: Wukong уже много месяцев находится на вершине списка самых ожидаемых игр Steam и является одной из немногих игр, которые я ждал с момента ее анонса 4 года назад. Но думал ли кто-нибудь, что в день запуска количество онлайн-игроков достигнет более 2 миллионов? Сейчас CS 2, Dota 2 и PUBG вместе взятые имеют меньше онлайна. Аналитики утверждают, что 88% всей аудитории — китайцы. И это неудивительно: Wukong был создан в Поднебесной, местные руководители дали своим сотрудникам выходной для игры, сюжет основан на классическом китайском романе, а главный герой — Король Обезьян в Азии. Заслуживает ли Black Mythos: Wukong всей этой шумихи? Я не уверен. Игра почти великолепна, но ей не хватает статуса.
В манере, напоминающей легендарное столкновение Вуконга и Тора из God of War: Ragnarok, игра открывается впечатляющим зрелищем. Вы берете на себя роль могущественного Короля Обезьян, который обладает способностью превращаться в птицу, вызывать дубликаты и даже управлять самим временем. Экран заполнен армией грозных противников, включая могущественных магов и колоссальных существ, едва умещающихся в кадре. Боевые сцены захватывают дух: персонажи выполняют изящные пируэты, камера артистично выбирает роскошные ракурсы, монтаж минималистичный. После такого потрясающего изображения у вас может возникнуть желание осыпать экран похвалами и присвоить ему высшую оценку. Однако в течение последующих пятнадцати часов игрового процесса качество производства остается скромным, возможно, больше внимания уделяется сценам с кошками, а не эпическому повествованию. Кажется, что Wukong отдает предпочтение целенаправленному игровому процессу, а не рассказыванию историй, предлагая приятный и игровой опыт, но не выдающийся как исключительный.
Одна из самых быстропродаваемых игр всех времен
Как энтузиаст игр, я не могу не быть поражен своим недавним открытием – головокружительным успехом игры, рожденной новаторскими умами Game Science. Всего за несколько дней более 10 миллионов геймеров, включая меня, присоединились к этой игре, что сделало ее одной из самых продаваемых игр за всю историю!
Просто для сравнения:
- Palworld: 19 миллионов копий за две недели
- Наследие Хогвартса: 15 миллионов за три месяца
- Elden Ring: 13 миллионов за месяц
- Cyberpunk 2077: 13,7 миллиона за месяц
- Baldur’s Gate 3: 20 миллионов за пять месяцев.
Что такое волнение? Игра глубоко основана на увлекательной китайской мифологии, вдохновленной романом «Путешествие на Запад», одним из четырех великих китайских романов. Игра предлагает богатое исследование местного космоса, хотя она, возможно, и не достигает глубины оригинальной работы, в ней определенно нет недостатка в деталях и тщательности.
Во-вторых, давайте обсудим исключительную окружающую среду. Сколько игр вы встречали, в которых вы играли роль короля среди обезьян, чье происхождение окутано божественностью? Подобных игр можно найти немного, что добавляет им привлекательности для игроков. В качестве альтернативы вы можете рассматривать это так: «Вы снова избранный, и судьба мира снова лежит на ваших плечах». Однако я считаю, что такая точка зрения здесь менее уместна, поскольку в данном случае все уникально.
Но давайте разберем историю и то, что происходит.
В Китае распространено мнение, что ни один режиссер или телепродюсер не смог успешно адаптировать бессмертный китайский роман «Путешествие на Запад» в стандартный фильм или сериал. Вместо этого они либо слишком сильно опираются на посредственную комедию, либо на чрезмерно драматичные эпические тона. Интересно, что китайские игровые студии выпустили относительно мало плохих игр по мотивам Короля обезьян Сунь Укуна, несмотря на захватывающий сеттинг и повествование, потенциально идеальные для интерактивных медиа. Однако, похоже, эта проблема нашла решение.
Black Myth: Wukong начинается с оптимистичного и живого начала! Король обезьян смело выходит на поле битвы на вершине облака. Напротив него стоит Эрлан, двоюродный брат Джаспера Повелителя, возглавляющий Небесную Армию. На его лбу светится третий глаз, и он самоуверенным тоном бросает вызов Королю обезьян подчиниться и признаться, предупреждая, что он разрушит горный дом своих подданных, если ему не подчиниться. В ответ Король Обезьян усмехается, высмеивая Эрлана как свинью, хвастаясь, что укусит этот третий глаз, намекая на то, что это не кто иной, как сын Сунь Укуна!
В оригинальной истории даже боги не одобряли дерзкий поступок Короля Обезьян, съевшего большую часть небесных персиков и укравшего Эликсир Вечности.
В этом захватывающем сценарии мне предоставляется возможность сразиться в бою с легендарным Королем обезьян Эрлангом Шеном. Хотя мы не можем получить 72 трансформации, которыми он обладает, мы все равно можем использовать наши уникальные способности, чтобы создавать клонов из выщипанных волос, мгновенно превращать врагов в камень и владеть надежным посохом.
Как преданный поклонник, позвольте мне подчеркнуть, что наше внимание должно быть сосредоточено на главном персонаже, Вуконге. Хотя он имеет сходство с Сунь Укуном во внешности и способностях, что-то не так — его сообразительность и умное подшучивание отсутствуют. Я не могу не думать о нем как о «Человеке Судьбы» (или, возможно, «Обезьяне Судьбы»), поскольку от него веет мудростью и созерцательностью. Новизна Сунь Укуна заключается в его неуправляемом уме; не случайно одно из многих его названий — «Обезьяний разум». В буквальном переводе имя Короля Обезьян означает «тот, кто осознал пустоту» (悟空) — свидетельство его глубокого понимания жизни.
Сунь Укун, очаровательный персонаж, воплощает в себе захватывающее сочетание озорства и проницательности. Его умение создавать хаос смягчается моментами глубокого понимания, что оставляет читателей очарованными его обаянием.
«Путешествие на Запад», написанное У Чэн-энем (1504–1582), представляет собой шутливый роман, критикующий китайское общество посредством юмористического повествования. Используя фантастических существ и события, взятые из китайской и буддийской мифологии, ему удалось избежать цензуры. «
Как геймер, погруженный в эпическую историю, я бы сказал, что один из ключевых персонажей, с которыми я столкнулся, — это не кто иной, как прямая свинья по имени Чжу Ба-цзе. Этот парень путешествует вместе с Сюаньцзаном и Сунь Укуном в Индию в поисках священных писаний. Теперь Чжу Ба-цзе попал в небольшую неприятность из-за чрезмерного употребления алкоголя и плотских желаний, за что получил наказание, превратившее его в более непринужденного сельского китайского крестьянина.
Кроме того, У Чэн-энь высмеивает почтенного деятеля Сюаньцзана, исторического персонажа, который отправился на запад, в сторону Индии, в седьмом веке. Примечательно, что он вернулся в Китай с Трипитакой, собранием буддийских писаний. Однако его изображение подчеркивает уязвимость Сюаньцзана перед лицом различных духов и оборотней, встреченных на его пути.
Я хотел бы поблагодарить Black Myth: Wukong за захватывающий звуковой дизайн, который передает суть природы с убедительными звуками леса, реки и гор. В игре также присутствуют традиционные китайские инструменты, такие как цитра, флейта, сюнь, эрху и колокольчики, которые гармонично усиливают сражения, не становясь при этом монотонными.
Но все ли в порядке с этой игрой?
Лучше всего начинать Вуконг без предвзятых представлений, поскольку, хотя он доставляет удовольствие своими боями, исследованиями и частыми битвами с боссами, некоторые незначительные проблемы предполагают, что разработчики могут быть относительно новичками в создании игр.
Например, визуальная составляющая игры хороша, но уж точно не революционна. Подняться к Храму Крадущегося Тигра и отпугнуть клюющих мясо ворон – невероятное и пугающее зрелище. То же самое можно сказать и о прогулке по деревянному мосту, построенному вдоль горы. Но чаще всего игра дает достойную картину уровня Stellar Blade. Китайской студии удалось создать одну из самых красивых игр. Однако некоторые недостатки связаны с использованием Unreal Engine.
В частности, некоторые камни и детали их поверхности могут выглядеть не совсем первозданными. Когда вы сравниваете потрясающую четкость окружающего нас мира, а затем переключаете объектив камеры на плохо очерченную каменную структуру, это разрушает ощущение реализма. Однако это относительно незначительные недостатки, поэтому я предпочитаю их игнорировать.
Что касается художественного оформления, то сценарий представляет собой неоднозначную картину. Начальная лесная сцена очаровательна, но пустыня второй главы кажется тусклой и желтой. Однако талант Дени Вильнева, способный сделать завораживающим даже песок, может понравиться не всем. Третья глава перенесет вас в потрясающе красивые горы, где вы сможете парить, как летучая мышь. К сожалению, раздел, посвященный заснеженным вершинам и ледяным озерам, краток, за ним следует тесное путешествие по унылой тюрьме. Кажется, зрелищной обстановке часто предшествует заурядная.
При создании боссов разработчики во многом опирались на персонажей оригинального романа. В первой сцене я встретил дух волка (изображённый в игре как белокожий оборотень, известный как Линь Сю-цу), а на второй фазе я встретил медведя, сидящего на вершине горы (превращение Короля Черного Ветра из романа).
Лишь в более поздних частях истории мы встречаем более узнаваемых противников, в том числе легендарного Демона Белой Кости, который маскируется под обличье красивой молодой женщины.
Захватывающий геймплей до конца
В Black Myth: Wukong боевая система больше склоняется к стратегической игре душ, а не к типичному произнесению заклинаний. Будучи молодым монархом, ваш арсенал состоит в основном из одного посоха, который вы можете улучшить, создав различные типы посохов, например, один для повышения критического удара, а другой для защиты.
Личные враги обычно слабы. И их не так уж и много. В начале игры это похоже на гонку с боссом. За первые пять часов я убил 15 врагов с помощью длинных полосок здоровья. Четверо из них были разделены всего несколькими мобами. Вы сбиваете одно великолепное существо, бежите по тропинке, а следующее выпрыгивает с неба.
В отличие от серии Souls, где черты характера персонажа не контролируются напрямую, в этой игре начисляются очки навыков, которые могут улучшить определенные аспекты главного героя, такие как мистические искусства, боевые искусства и трансформации. Боевая система здесь действительно блестящая; вам часто придется неоднократно нажимать кнопку быстрой атаки, чтобы накопить энергию для мощного удара. Однако использование уникальных способностей между атаками добавляет в бой элемент увлекательности и делает его более приятным. Эти навыки не только оживляют бой, но и пригодятся в реальных сражениях.
По сути, очень важно выбрать подходящие способности, прежде чем вступать в бой. Как правило, вы будете использовать определенные навыки в открытой среде, но во время сражений с боссами знание их сильных и слабых сторон становится жизненно важным. Эти боссы часто имеют больший запас здоровья, поэтому их сложно победить на начальном этапе. Когда вы погибаете, вы переноситесь к ближайшему алтарю, где восстанавливается как ваше здоровье, так и здоровье ближайших врагов. Игра во многом напоминает серию Souls.
Конечно, каждая способность максимизируется, и опытные игроки будут выбирать снаряжение, духи и бонусы, которые увеличивают ману и улучшают заклинания. Таким образом, они могут сокрушить определенных боссов такими преимуществами, как вызов двойников, замораживание целей, превращение в огненного мага и постоянные атаки. У противника практически нет шансов среагировать, и он быстро теряет половину очков здоровья.
Сражаться с бесконечными боссами и искать секреты может быть увлекательно, но есть и недостатки. Например, неприятно, когда приходится прерывать комбо, кажется, что повсюду раздражающие невидимые барьеры, а механика часто дает сбои. Интересно, как называются те тонкие балки, на которых обычно стоят лучники? По концепции для отражения стрел следует использовать посох, но в оборонительном режиме герой становится практически неуправляемым, поэтому он падает на нижний уровень. Это действительно раздражает!
Несмотря на свои уникальные элементы, Wukong не может быть назван исключительной игрой из-за мелких проблем. Создателям, возможно, не хватило опыта для тонкой настройки механики и дизайна уровней, свободных от скрытых барьеров. В конечном счете, он предлагает свежий взгляд, который просто удовлетворительен.
Вполне вероятно, что китайские игроки, знакомые с персонажами «Путешествия на Запад» и местными легендами, не будут возражать против недостатков. Однако только наши геймеры узнают сказку о Короле Обезьян и по-настоящему оценят чарующее повествование игры. Геймплей может показаться выдающимся, но он может не соответствовать истинной гениальности.
Вот что мне приносит радость, так это наблюдать, как разработчики творчески бросают вызов моим навыкам. Как упоминалось ранее, вам важно разработать свою уникальную стратегию для каждого босса, и они появляются примерно каждые 15-20 минут с разным уровнем сложности.
В игре один из ваших ключевых навыков позволяет вам на мгновение остановить врагов. Однако на некоторых боссов в дальнейшем это умение не повлияет, что сделает их более выгодными. Главный герой также может какое-то время генерировать дубликаты, но один конкретный босс имеет возможность манипулировать этими копиями против вас. Каждая битва представляет собой свой уникальный поворот, обеспечивающий неповторимый игровой опыт. Действительно, каждый бой кажется разным. Хотя самые сложные противники не истощат ваш дух так сильно, как игры FromSoftware, они потребуют нескольких попыток (около 5-10). К счастью, есть способы облегчить задачу, например обнаружение скрытых мест и приобретение артефакта, который окажется решающим в борьбе с Желтым ветром.
Чтобы уточнить, эта игра не является открытым миром, как Elden Ring или Dark Souls. Вместо этого разработчики спроектировали для нас полуоткрытые локации, которые могут различаться по размеру. Хотя вы можете перемещаться по этим областям, они не предлагают такого же уровня свободы, как эти игры.
Каждая локация в игре уникальна и таит в себе свои загадки. Например, в одном из начальных мест, если вы попытаетесь собрать еще один цветок, из-под него появится существо. Позже из высоких сорняков выпрыгивает большая лягушка. Игра включает в себя множество подобных сюрпризов, придающих атмосферу непредсказуемости. Эстетически локации сильно различаются: в игре можно найти болота, джунгли, леса и пустыни.
Что меня действительно расстраивало, так это многочисленные скрытые барьеры, которые казались чрезмерными и часто затрудняли поиск скрытых мест. Проблема в том, что доступные пути вроде бы есть, но эти проходы необъяснимым образом заблокированы создателями игры.
А как насчет оптимизации?
Мне понравилось играть в Black Myth: Wukong на моем ПК, оснащенном видеокартой RTX 4070, и по большей части проблем с производительностью не возникало, пока я не активировал максимальный режим с помощью RTX. В игре было всего несколько незначительных сбоев, но я ни разу не заметил лагов в текстурах. Однако во многих случаях я застревал в местах рядом с невидимыми стенами, предполагая, что там должен быть вход, но во время игры оказывалось, что его не было. Тем не менее, игра поддерживала стабильные 60 кадров в секунду при кинематографических настройках, что меня вполне порадовало оптимизацией для ПК.
1. Графика первоклассная и соответствует требованиям для оптимальной производительности. Для тех, кто заинтересован в тестировании своей системы, Steam предлагает отдельный тест, разработанный создателями. Но, похоже, есть некоторые проблемы: по отзывам пользователей, в игре на PlayStation 5 наблюдаются просадки кадров, что создает дополнительную нагрузку на консоль.
В традиционной китайской художественной философии художник часто опирается на существующие произведения, а не создает совершенно новые. Эта практика, уходящая корнями в многовековую историю, позволяет современному китайскому художнику уверенно брать работу другого мастера и продолжать ее, добавляя свой уникальный штрих, сохраняя при этом уважение к оригинальному произведению. Каждый мазок наносится тщательно, опираясь на предыдущий, стремясь привнести в окончательную композицию что-то свежее и инновационное.
Game Science умело добавила свой уникальный штрих к саге о благородном короле обезьян, тонко внося свой вклад в ее продолжающееся повествование. Создатели представили размышляющего и склонного к сотрудничеству персонажа, похожего на Сунь У-куна (хотя он может носить другое имя), который взаимодействует с игроками в совместном обучающем путешествии.
Вероятно, именно Китай послужил первой убедительной адаптацией «Путешествия на Запад» за пределами литературы. Интересно, что, несмотря на многочисленные попытки, это не было реализовано в кино — и неудивительно, что китайские геймеры были в восторге от пересказа истории, на которой они выросли.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-27 18:10