Автор делится своими мыслями о дополнении «Тень Эрдтри» для Elden Ring, подчеркивая его сильные и слабые стороны. Они отмечают, что, хотя дизайн вертикальных уровней и отсутствие четких переходов между зонами могут сбивать с толку, новый контент, такой как битвы с боссами и встречи, хорошо продуман и интересен. Однако они выражают разочарование отсутствием автономии и оригинальности в новых биомах и территориях. Несмотря на эту критику, автор в конечном итоге хвалит расширение за его высокое качество производства и уникальные задачи, что делает его достойным дополнением к Elden Ring для тех, кто еще не устал от игры. Они также признают, что расширение, возможно, не является необходимым для игроков, которые уже перенасыщены Elden Ring, но это скорее хорошо продуманное дополнение, чем необходимое.
Усовершенствуя одну из лучших когда-либо созданных игр, уровень сложности Elden Ring временами может быть чрезмерным. С появлением расширения Shadow of the Erdtree Elden Ring продолжила развиваться, но не превышает ли его сложность того, к чему готовы игроки? Узнайте ответ в нашем последнем обзоре Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Обширный открытый мир Elden Ring может похвастаться как минимум двадцатью различными боссами, множеством инновационных видов оружия, механиками, которые значительно меняют игровой процесс, интригующими неигровыми персонажами с увлекательными побочными квестами и значительными затратами более сорока часов на полное исследование. Тем не менее, несмотря на эти привлекательные особенности, последнее дополнение к широко известной франшизе Elden Ring вызвало противоречивую реакцию игроков. Почему это?
Как страстный поклонник игр, я не могу не выразить свое волнение по поводу Elden Ring, которая, несомненно, закрепила за собой звание лучшей игры 2022 года в моей книге. Искусные умы FromSoftware в очередной раз превзошли сами себя, опираясь на свой огромный опыт в создании замысловатых боевых систем в Dark Souls и Bloodborne.
С момента дебюта Elden Ring прошло примерно два года, а комплексной оценки игры я так и не дал до сих пор. В своей первоначальной оценке я похвалил Elden Ring за тщательно проработанный мир, который кажется почти идеальным во всех аспектах. FromSoftware мастерски привнесла уникальность в каждый его уголок. Новый DLC Shadow of Erdtree во многом схож с другими обширными играми с открытым миром, но превосходит большинство из них по качеству. Хотя локальная карта более компактна, чем в оригинальной игре, она продумана до мелочей. Однако есть одна оговорка: поскольку Shadow of Erdtree лежит в основе предложений Elden Ring, она усиливает как хорошие, так и плохие аспекты игры.
Самый обсуждаемый элемент этого DLC, как некоторые из вас, возможно, и предвидели, — это уровень сложности. Да, мы возвращаемся к знакомой теме: каждый раз, когда FromSoftware представляет новые элементы, в сети разгораются интенсивные дебаты. Некоторые игроки выражают разочарование, когда сталкиваются с проблемами, в то время как поклонники этого жанра пытаются прояснить природу этих игр, которые глубоко укоренились в играх японских студий. Я тоже фанат, но даже я почувствовал усталость от SOTE. Причина? Сценаристы использовали совершенно другую систему развития, чтобы сбалансировать расширение.
В «Тени Эрдтри» различие между локациями или уровнями не оказывает существенного влияния на последствия вторжения в другое царство. Как правило, даже если у вас высокий уровень, например 120 или 160, вы будете быстро побеждены врагами всего за два удара. Жизни и урон противников слишком велики по сравнению с обычным игровым процессом, но постарайтесь изобразить это справедливо, собрав еще один набор предметов — Decay Shards. Эти благословения, разбросанные по карте, дают герою постоянную награду за его «стойкость» и повышение силы атаки. Теоретически, сбор всех осколков будет приравниваться к силе игрока, соответствующей силе игрового процесса, тем самым улучшая запоминающийся баланс основной кампании (практически это недостижимо, но об этом позже).
Исследование мира в Shards сопряжено со своими трудностями. Система может быть предметом дискуссий из-за негативного влияния, которое она оказывает на опыт геологоразведочных работ. Если вы решите игнорировать осколки, многие области могут испытать ваше терпение и даже вызвать разочарование, пока ваш персонаж не будет соответствовать определенным требованиям, что приведет к большему количеству благословений. Другими словами, если вы стремитесь к оптимальному игровому процессу и не хотите сражаться с боссами в течение длительного времени, вместо того, чтобы неторопливо путешествовать по миру и наслаждаться достопримечательностями, вы должны собирать осколки как можно быстрее, подготавливая их и собирая онлайн. После этого вернитесь к обычному исследованию.
Как фанат игры, я не могу понять, почему осколки так важны среди всех благословений. Несмотря на эти преимущества, сражения и встречи с боссами остаются сложными, лишенными поздних ударов или сложных комбо-атак. Враги демонстрируют почти бесконечный запас выносливости всего через несколько мгновений после выполнения своих задач или применения магических эффектов. Более того, маленький дисплей не прерывал игровой процесс, что затрудняло отслеживание происходящего на экране. Однако навигация по игре с помощью осколков — это тоже не прогулка по парку — возможно, мы могли бы обойтись без этого дополнительного уровня сложности.
Когда был выпущен Elden Ring, было много споров о том, что использование созданных в DLC сражений с призванными духами или многопользовательская игра считались «бесчестными». Однако «Тень Эрдтри» откладывает эту дискуссию в сторону. Если вы играете, используя все доступные вам инструменты — от духов до созданных предметов — игра претерпевает существенные изменения. Вы станете меньше расстраиваться и больше трепетать перед сложными битвами с полубогами, поскольку вам будет предоставлена возможность оценить ситуацию и перевести дух.
Кроме того, битва против Мессмера Цепеша, изображенная на обложке Shadow of the Erdtree, выделяется как одно из самых впечатляющих сражений FromSoftware.
Несмотря на то, что игры FromSoftware по-прежнему удивляют своей сложностью и возрастающим уровнем сложности, похоже, Миядзаки был вдохновлен наблюдением за игроками, триумфально побеждающими его творения на минимальных настройках. В ответ он усилил злобную тактику виртуальных противников, чтобы налагать более суровые наказания на менее опытных игроков. Однако большинство в конечном итоге уступит этому вызову, и лишь немногие избранные, проявив поразительное упорство, смогут насладиться тонкостями будущих частей серии «Души».
Давайте переключим наше внимание на чудесные аспекты обширного открытого мира Shadow of the Erdtree. Я гарантирую, что карту такого величия вы больше нигде не встретите. Этот обширный ландшафт не только огромен, но и полон разнообразных фантастических территорий, каждая из которых обладает своей особой атмосферой. Более того, он изобилует обилием контента и скрытых драгоценностей, которые ждут, чтобы вы их раскопали.
В сфере SOTE думайте об этом опыте как о вертикальном многоуровневом путешествии, похожем на многоярусный торт. Каждый уровень представляет собой отдельные зоны, построенные одна на другой, предлагая замысловатый прогресс, отличающийся от обычных горизонтальных переходов. Разработчики тщательно спланировали эту вертикальную экспедицию, предложив неожиданные и оригинальные способы перемещения между уровнями. Например, вместо простой прогулки или подъема вы можете обнаружить скрытое подземелье и перенестись на нескольких лифтах – не на одном или двух, а на впечатляющих четырех! Выйдя из глубин, вы попадете в обширную долину, наполненную множеством замков и грозных боссов, которые раньше казались лишь отдаленными ориентирами на вершине холма. Непредвиденный характер этого путешествия держит вас в напряжении и настороженности, добавляя элемент неожиданности, который отличает SOTE от других подобных игр.
В SOTE неожиданные маршруты и впечатляющие виды объединяются, создавая захватывающее приключение, не похожее ни на одно другое. Это ощущение вызывает у вас учащенное сердцебиение и ненасытное любопытство к новым открытиям.
О сюжете без спойлеров
В Shadow of the Erdtree повествование о путешествии Микеллы разворачивается независимо от основной сюжетной линии и может быть исследовано одновременно или позже. Отправившись в Земли Теней, вы отправитесь на поиски следа за действиями Микеллы, когда он покидал свою телесную форму. В этом обширном мире заметные перекрестки проведут вас через основные моменты сюжета. Кроме того, интригующие побочные истории расширения связаны с семью преданными Микеллы, что обогащает общее повествование дополнения.
Давайте обсудим королеву Марику и причину, по которой Микелла оказалась в Землях Теней из-за Марики. Одним из известных антагонистов является сын Марики, Мессмер. Он обладает значительной силой, сравнимой с другими полубогами, удостоенными Элденского Кольца. Однако он был исключен из легенд о Древе Эрда или Между Землей в основной игре. По мере прохождения расширения вы узнаете о нем больше информации.
Расширение не вводит большого количества новых элементов, но может повлиять на встречи с некоторыми боссами. Shadow of the Erdtree служит приятным дополнением для энтузиастов Elden Ring, придавая дополнительную глубину повествованию и отвечая на некоторые вопросы, волнующие фанатов с 2022 года. Однако FromSoftware известна тем, что сохраняет в своих играх элемент загадочности. Следовательно, события, разворачивающиеся в дополнении, оставляют достаточно места для творческой интерпретации, оставляя при этом большую часть оригинальной истории нерассказанной.
Открытый мир Shadowlands
Как геймер, я могу вам сказать, что Земли Теней представляют собой совершенно отдельное царство, оторванное от Между-Земли. Чтобы попасть в этот новый мир, вам нужно победить двух грозных боссов: Радана и Мога. Теперь Мог обитает на арене, и внутри этой арены спрятан секретный проход в Земли Теней. Первоначально карта может показаться компактной; однако не позволяйте размеру обмануть вас. Shadowlands, возможно, и меньше, чем Between-Earth, но разработчики приложили огромные усилия, чтобы сделать ее более обширной по вертикали и более насыщенной контентом.
Открытие загадочных Земель Теней в «Тени Эрдтри» сродни отправке в бесконечную увлекательную экспедицию. Для игроков это новое царство открывает широкие возможности для исследования. Вы сможете подняться на высокие высоты небесных руин или погрузиться в глубины подземных подземелий. Более того, погружение в исследования – это не просто любование потрясающими видами и погружение в захватывающую атмосферу темного фэнтези. Он также может раскрыть спрятанные сокровища и столкнуть игроков с грозными противниками или устрашающими боссами. Победа над этими врагами станет основной задачей в вашем путешествии открытий.
Как страстный поклонник этого захватывающего игрового мира, я бы рекомендовал отправиться в путешествие, прослеживая отмеченные на карте пути для прохождения основной сюжетной линии. Однако будьте готовы к неожиданным встречам с местными боссами, которые могут жестоко обращаться с вашим персонажем. Не бойтесь, ведь есть множество альтернативных мест, которые стоит открыть. Эти скрытые проходы, разбросанные по карте, ведут к интригующим побочным квестам с участием грозных побочных боссов и подземелий, ожидающих покорения.
Создавая обширный мир Shadow of the Erdtree, разработчики предпочли придерживаться проверенных эффективных элементов. Следовательно, это расширение служит воплощением совершенства дизайна Elden Ring, хотя и в более компактном масштабе. Shadowlands возвращает волнующее ощущение исследования и приключений, которое вы испытывали во время первого прохождения основной игры.
Самая впечатляющая особенность Shadowlands заключается в разнообразии биомов, включая любимые энтузиастами FromSoftware болота. Однако что действительно делает Shadowlands уникальным, так это акцент на вертикальном исследовании. Часто вам нужно будет определить лучший вариант действий: взобраться на гору или безопасно спуститься. Поначалу это может показаться сложной задачей, но будьте уверены, отдача будет значительной. Вам не только откроются захватывающие дух виды, но и появится возможность приобрести новое снаряжение для путешествия. Давайте углубимся в детали, ладно?
Новое оборудование
Ожидалось, что Shadow of the Erdtree, разработанная FromSoftware, привлечет давних поклонников, которые ранее экспериментировали с различными классами и оборудованием из Elden Ring. В ответ на это расширение представляет игрокам восемь различных типов оружия. Они варьируются от маневренных вариантов, таких как метание ножей и когтей животных, до тяжелых и мощных вариантов, таких как гигантские самурайские мечи Одачи. Среди новинок — «Клинок Миледи», который может похвастаться обширным набором приемов, мощными ударами и скоростью атаки выше средней. Однако это расширение не ограничивает игроков одним оружием; они могут свободно исследовать и осваивать множество вариантов.
Открытие новых заклинаний, «Пепел войны», призыв призрачных существ и талисманов: эти новые дополнения вызовут трепет у ветеранов Элден Ринга и откроют захватывающие возможности для создания различных конфигураций снаряжения. Хотя некоторые предметы представляют собой улучшенные версии ранее известных реликвий Межземья, обилие вариантов расширяет возможности многократного прохождения с использованием различных классов и наборов снаряжения.
Как геймер, я рад сообщить, что камни для ковки в изобилии доступны в Shadowlands Elden Ring. Это означает, что не будет никаких препятствий в обновлении моего оружия. Фактически, этот аргумент убедительно убеждает меня отказаться от старой сборки и опробовать новое оборудование. В Shadow of the Erdtree, как и в самой основной игре, основное внимание уделяется исследованию и настройке персонажей.
Бои и боссы
Как опытный геймер, я не могу не быть заинтригован загадочным очарованием Стран Теней. Исследовать эти коварные земли настолько же увлекательно, насколько и сложно: FromSoftware мастерски балансирует грань между грозными врагами и необоснованной сложностью. Даже самый опытный игрок, одетый в полностью модернизированное снаряжение, будет унижен скрывающимися внутри грозными врагами и боссами. Разработчики FromSoftware умеют добавлять в свои расширения самых сильных противников, делая каждую победу настоящим свидетельством мастерства и настойчивости.
Каждый босс представляет собой уникальную задачу, требующую индивидуальной стратегии для победы. Например, можно беспорядочно метаться вокруг, что затрудняет определение идеального момента для атаки. Другой может стоять на месте, приглашая к атаке, но безжалостно контратакуя и быстро истощая ваше здоровье. Чтобы выйти победителем, внимательно следите за движениями противников и точно рассчитывайте время своих ударов.
Как преданный поклонник этой захватывающей игры, я сталкивался с ситуациями, когда противники вынуждали меня адаптировать не только мои стратегии, но и мое снаряжение. Например, босс, владеющий двумя мечами, становится более управляемым, если я отражаю атаки щитом, сохраняя при этом безопасное расстояние от других врагов, и для этого требуется оружие с большим радиусом действия. Однако идеальное сочетание предметов не обеспечит легкой победы. Устрашающее присутствие этих причудливых существ и боссов, похожих на полубогов, заставляет меня чувствовать себя уязвимым.
В «Тени Эрдтри» угроза не ограничивается только боссами; обычные враги, скрывающиеся на незнакомых территориях, также представляют опасность. В этой игре представлен новый тип бронированных противников, которых можно считать мини-боссами из-за их размера и устойчивости. Этих големов можно встретить блуждающими по определенным областям карты, и они имеют сверхъестественное сходство с анимированными корзинами — свидетельство творческого подхода FromSoftware в населении своего темного фэнтезийного царства необычными существами. Вступать в бой с этими големами не обязательно, но если они вас заметят, лучше отступить, чем рисковать быть забросанным огненными шарами.
80% контента не является обязательным, и это лучшее и худшее в DLC.
В дополнении к Bloodborne последовательность событий непрерывна и идет по прямолинейному пути, во многом аналогично прохождению из Bloodborne. В отличие от других игр, созданных Миядзаки, в этом линейном путешествии нет случайных NPC с отдельными побочными квестами. Вместо этого в нем есть верные товарищи, которые разделяют ту же цель, что и игрок. Эти персонажи не только подсказывают, что делать дальше, но и появляются в важных локациях, дают квесты и предлагают помощь во время битв с боссами. Кроме того, решения игроков влияют на то, какие персонажи будут их поддерживать, а некоторые квесты даже имеют три разных вывода. Впечатляет, не так ли? В сфере игр FromSoftware!
Каждый уголок основной игры таит в себе кусочек знаний и потенциальных материалов для крафта, что потенциально может привести к часам или даже дням дополнительных приключений.
Как геймер, я очень рад изучить расширенный аддон Shadowfell и заметить, насколько он отличается от критикуемого «пустого открытого мира» оригинальной игры. Однако при проверке карты возникают некоторые опасения. Во-первых, сочетание ландшафтов, биомов и несовместимых цветов в этом царстве теней делает игру визуально сложной. Красоты мало; все, что вы можете увидеть с уступов, — это покрытые туманом овраги и водопады. Во-вторых, из-за вертикального дизайна уровней не сразу понятно, как переходить между зонами внутри игры, а на карте эти переходы вообще не отмечены. Что еще хуже, я столкнулся с проблемой в более позднем месте: карта этой зоны скрыта на нижнем уровне, доступ к которому можно получить только с обязательного уровня выше. Итак, чтобы найти путь к обязательному боссу, вам придется искать секретный проход, ведущий в необязательную зону.
В-третьих, меня разочаровывает тот факт, что многие из этих новых биомов в приключенческих играх не дают игрокам чувства независимости. Вместо того, чтобы вносить свежие и интригующие элементы, они просто расширяют основные темы основной истории. Например, если бы у Реналы была сестра по имени Реланна, которая была в союзе с Месмером, разве не было бы интересно исследовать сложности их отношений? Точно так же, почему бы не заинтриговаться тем фактом, что Могу почитается культом поклонников троллей? Этот выбор дизайна, похоже, имитирует фанатские моды, в которых разработчики представляют слабую интерпретацию существующих повествований.
В Shadow of the Erdtree дополнительные элементы, добавленные к обширному открытому миру основной игры, доведены до исключительной степени. Дополнительные пещеры, замки боссов и все остальные аспекты заметно превосходят материалы основной игры. Каждое столкновение игрока с врагами, головоломками и битвами с боссами тщательно проработано и уникально и отличается от тех, с которыми приходится сталкиваться в базовой игре. Вместо типичных противников, имеющих полоски здоровья, в конце взаимосвязанных подземелий вас ждут настоящие дуэли. На данный момент я предпочитаю сражаться с шаманом Плакальщика, который вызывает иллюзии на поле битвы. Если эти приманки останутся неконтролируемыми, они будут последовательно накладывать на игрока дебаффы, кульминацией которых станет смертельный удар после исчезновения. Хотя это и не самый сложный бой в игре, он, безусловно, более захватывающий, чем еще одно столкновение с древесным червем в конце катакомб оригинального Elden Ring.
Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я не могу не восхищаться исключительным уровнем ее ведущих фигур. Они стоят плечом к плечу с лучшими боссами, которых я встречал в своем игровом путешествии, а в некоторых случаях даже превосходят их. Мое сердце колотится в предвкушении, когда я вспоминаю захватывающие встречи с Месмером, загадочным Гнилым Рыцарем, и Роминой, увеличенной членистоногой двоюродной сестрой Малении. Эти сражения оставили неизгладимый след в моем опыте. Однако путь к этим эпическим моментам был запутанным лабиринтом хаоса, замешательства и истощения. Несмотря на мое волнение по прибытии к финишу, мне часто приходится размышлять о том, как и где мне удалось пройти через эту запутанную паутину испытаний.
The Erdtree’s Shadow оправдывает ожидания — она отражает любимые аспекты Elden Ring, очаровывая миллионы геймеров по всему миру своим сложным игровым процессом. Лишь немногие расширения могут сравниться по глубине содержания с этим DLC. Путешествуйте по Землям Теней и сталкивайтесь с грозными врагами, впечатляющими пейзажами и инновационным снаряжением, которое приглашает к исследованию и многократному прохождению. FromSoftware, дополненная потрясающей графикой и захватывающим саундтреком, создала одно из самых впечатляющих дополнений в истории видеоигр.
Как фанат, я бы сказал так: хотя Shadow of the Erdtree может похвастаться множеством сильных сторон, не обязательно, чтобы каждый любитель Elden Ring сразу же сыграл в нее. Если в какой-то момент Elden Ring показался вам подавляющим, не стесняйтесь сохранить Shadow of the Erdtree на будущее. Новый контент для игры, безусловно, приветствуется, но он не меняет существенно фундаментального опыта. Сравнения типа «Я не играл в SOTE, поэтому я по-настоящему не испытал Elden Ring» здесь не применимы. Например, дополнения The Old Hunters для Bloodborne или Dark Souls 2 являются более неотъемлемой частью соответствующих игр. Вместо этого Shadow of the Erdtree кажется превосходным дополнением к Elden Ring, улучшающим, но не меняющим фундаментально игру.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-03 18:11