Обзор призывника

Обзор призывника

Когда-то давно я был страстным поклонником игр ужасов на выживание, жаждал острых ощущений от исследования жутких особняков и приютов с привидениями, наполненных сверхъестественными существами. Но затем я открыл для себя Conscript от Джордана Мочи, игру, которая превзошла мои ожидания и совершенно увлекла меня.

По моему игровому опыту, в жанре Survival Horror когда-то тон задавали сверхъестественные монстры. Представьте себе: орды шаркающих зомби и гротескных мутировавших собак или стаи визжащих крылатых ящериц, которых сопровождают еще более отвратительные мутировавшие собаки. Эти существа сформировали жуткую атмосферу во многих классических играх ужасов выживания. Однако игра Conscript, разработанная Джорданом Мочи, отходит от этой традиции. Вместо того, чтобы полагаться на сверхъестественные угрозы, он черпает вдохновение из жестокой реальности самой продолжительной и бессмысленной битвы Первой мировой войны. Как геймер, я нахожу этот подход одновременно интригующим и сложным.

В 1916 году Андре, подросток из сельской Франции, и его брат Пьер были вынуждены вместе поехать в Верден. Немецкий план ослабить французское сопротивление посредством беспощадных боев в этом месте превратился вместо этого в бесконечный ужас. Первоначально затянувшийся конфликт под Верденом должен был стать изнурительным испытанием для местных защитников, но теперь казался бесконечным.

Обзор призывника

В окопах солдаты переносят тяготы голода и истощения, прячась в поисках защиты от беспощадного артиллерийского огня. К сожалению, они окружены безжизненными телами своих павших товарищей. Ситуация усложняется тем, что Андре связан клятвой защищать возлюбленного своей больной матери Пьера. Но, увы, во время недавнего немецкого штурма Пьер попал в плен. Миссия по его спасению запускает череду испытаний, напоминающих классический ужас выживания, и тем более мрачных, что ужасы, с которыми сталкивается наш главный герой, мало чем отличаются от тех, которые можно найти в исторических записях.

В Conscript основной опыт Survival Horror остается неизменным. Каждая локация, будь то лабиринты залов полуразрушенного французского форта или обгоревшие остатки опустошенной деревни, представляет собой сеть взаимосвязанных узлов, наполненных жестокостью. В этих зонах есть безопасные места, где вы можете спрятать ненужные предметы и договориться о сделках или улучшениях вашего оборудования. Головоломки, такие как базовые механизмы замков, на мгновение препятствуют продвижению до тех пор, пока не будут получены необходимые ключи или важная информация, открывая новые места или потенциально открывая короткие пути, ведущие обратно в предыдущие области. Каждый аспект, жизненно важный для вашей выносливости, превращается в ограниченный ресурс: боеприпасы, медикаменты и даже возможность сохранить прогресс вашей игры.

В хорошо известной затруднительной ситуации, представленной в игре Capcom более двадцати лет назад, я часто боролся с решением: подходящее ли сейчас время использовать один из моих последних картриджей с чернилами, или мне следует действовать осторожно, опасаясь, что он закончится?

Рытье траншей 

Обзор призывника

В игру Combat внесены некоторые изменения, отвечающие современным требованиям. Например, враги, которые не подозревают о вашем присутствии, получают дополнительный урон (мне удалось сэкономить много пуль, попав ничего не подозревающим врагам лопатой в голову), а есть полезный бросок уклонения, который на короткое время дает неуязвимость. Однако преднамеренная неловкость и замедленный темп игры отражают дезориентированный и напуганный менталитет невольных солдат, попавших в бесконечную петлю насилия. Стрельба занимает много времени, в результате чего вы подвергаетесь воздействию и уязвимости во время этого процесса. Пробираясь по грязевым лужам на поле боя, вы замедляетесь. Заборы из колючей проволоки и затяжные облака ядовитого газа причинят вред, если вы не будете осторожны. А о попытке перезарядки, когда на вас нападает враг, не может быть и речи.

В этой версии враги в игре бывают разных форм и размеров: некоторые вооружены винтовками и являются немецкими солдатами, другие размахивают штыками или дубинками, есть даже невысокие разъяренные немцы и большие, бронированные с топорами. Кроме того, есть немецкие офицеры в высоких шляпах и длинных мечах, а также скрытые враги, одетые в плащи и вооруженные огнеметами. Разнообразие противников может показаться неожиданным для игры, в которой есть только два типа врагов (вторые — крысы, которые, кажется, питаются разлагающимися трупами на более поздних стадиях), но я никогда не чувствовал, что игра была монотонной во время моего 20-часового прохождения.

Исследование разработчиком исторической эпохи глубоко повлияло на его работу, выходя за рамки простого формирования нескольких вариантов дизайна. Стремление Моти к аутентичности добавляет ощущение реальности, которое отличает его творения от типичных жанровых представлений. Более того, эта приверженность усиливает мрачную атмосферу Conscript, заставляя каждую деталь казаться тщательно проработанной. Визуальная палитра игры, в которой преобладают тошнотворные коричневые и серые тона, не оставляет места для оптимизма в ухудшающемся мире. Фоны еще больше усиливают впечатление изображениями смерти и разложения: курганы трупов, разрушенные церкви, увядающие сады. Звук столь же тревожный: звуки ботинок, хрустящих по гравию, и удары металла по хрупким немецким черепам, передающие ощущение одиночества и паранойи. На более глубоком уровне окружающие звуки артиллерийского огня, крики раненых солдат и зловещие синтезаторные мелодии отталкивают игроков еще дальше от человеческих связей.

Обзор призывника

В каждом аспекте игры присутствует единое послание стойкости и непоколебимого взгляда на зверства войны. Плакаты с мотивационными, но мрачными посланиями можно найти на стенах общественных зданий, контрастируя с мирными интермедиями, показывающими жизнь Андре на ферме и его нынешнее затруднительное положение. Моти проявляет сострадание к солдатам противника, которые невольно становятся пушечным мясом, изображая их жалкими жертвами войны, похожими на ваших пострадавших товарищей. Игра бросает вызов этической дилемме, вызванной самой природой войны, а не каким-либо конкретным лагерем, а границы еще больше размываются из-за таких деталей, как расстрел за отступление с боя.

После последнего боя не было ощущения победы. Несмотря на все мои усилия помочь товарищам, завершение похода было скорее формальной церемонией, чем поводом для празднования. Никаких медалей в ходе этого торжественного мероприятия не вручалось. Если вас это разочаровывает, то, по крайней мере, Conscript остается верным уникальной точке зрения своего создателя. Элементы, типичные для Survival Horror, — это привычный вкус, и теперь вы, вероятно, уже знаете, нравятся они вам или нет. Однако по беспрецедентному изображению отчаяния, которое люди могут причинить друг другу, лишь немногие игры могут сравниться с мрачностью Conscript.

Смотрите также

2024-07-24 18:32