Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?

Ashes of Creation — это очень ожидаемая MMORPG, которая привлекает много внимания благодаря своей инновационной идее мира, который развивается на основе выбора игроков. Впервые представленная в 2016 году, игра столкнулась с трудным развитием, включая несколько задержек и изменений в ее первоначальных планах.

Почти десятилетие команда Intrepid Studios работала над игрой, стремясь объединить традиционные функции MMORPG с новым и интересным игровым процессом. Ключевой частью этого была система изменяющихся точек на игровой карте, призванная влиять на экономику и политический ландшафт игры. К сожалению, когда игра вышла в Steam в 2025 году, многие игроки и рецензенты обнаружили значительные проблемы, которые не оправдали ожиданий.

Если вы не слышали об Ashes of Creation, она отличается от большинства других MMORPG благодаря своему инновационному дизайну.

Как фанат, я очень рад системе узлов! Речь идет о городах и поселениях, которые действительно изменяются в зависимости от того, что мы, игроки, делаем. Наш выбор повлияет на все – как работает экономика, политический ландшафт и даже то, как выглядит мир вокруг. Это не просто статический мир; он кажется по-настоящему живым и отзывчивым к нам.

Ashes of Creation отличается динамичным миром, который меняется в зависимости от действий игроков и событий, происходящих в нем, что создает ощущение настоящей жизни и постоянной эволюции.

Ashes of Creation выделяется масштабными сражениями между игроками и гильдейскими войнами за ценные локации, которые влияют на доступ к ресурсам и награды. Игра сочетает в себе свободу песочницы с традиционной структурой классической MMORPG, предлагая игрокам больше контроля над своими персонажами и тем, как они взаимодействуют с миром. Этот подход отличается от игр, таких как World of Warcraft и Final Fantasy XIV, которые, как правило, имеют более предопределенные пути и сюжетные линии.

Игра была запущена со значительными техническими проблемами. Даже после длительного процесса разработки, Ashes of Creation была выпущена со множеством ошибок и глюков, которые нарушают игровой процесс. Игроки часто сталкиваются с вылетами, зависаниями, нестабильностью серверов и визуальными ошибками. Эти проблемы особенно раздражают в игровых сражениях между игроками и масштабных событиях, где задержки и лаги могут испортить удовольствие. Проблемы не ограничиваются только боями; даже во время обычной игры игроки сталкиваются с такими проблемами, как появление врагов внутри стен или атаки необычно большими группами, что сильно затрудняет выживание. Например, вы можете победить врага, восстановить здоровье, а затем сразу же обнаружить, что тот же враг снова появился.

Текущее состояние игры вызывает опасения по поводу того, насколько хорошо она была протестирована перед выпуском в качестве early access-проекта. По сравнению с устоявшимися играми, такими как World of Warcraft, которые оттачивались на протяжении многих лет с обновлениями и улучшениями, Ashes of Creation ощущается шероховатой и недоделанной. Эта разница особенно заметна, когда вы играете в неё наряду с более стабильными и отполированными конкурентами. Это правда, что она всё ещё находится в стадии early access, но мы обсудим этот момент подробнее позже.

К сожалению, игровой процесс, который должен был стать самой сильной стороной проекта, не оправдал ожиданий. Игра ощущается несбалансированной – несколько сборок персонажей слишком сильны, что ограничивает стратегический выбор. Кроме того, повышение уровня занимает много времени и требует множества повторяющихся задач, что может быть разочаровывающим и отбивать у игроков желание продолжать улучшать своих персонажей.

Игра пока не оправдывает своё обещание богатого, интерактивного мира. На старте в ней недостаточно занятий, особенно когда дело касается взаимодействия с другими игроками или участия в значимых экономических мероприятиях. Многие области кажутся пустыми, а задания повторяющиеся – в основном просто задачи, такие как победить определённое количество врагов или доставить предметы.

Ashes of Creation не совсем достигает уровня популярных MMO, таких как Guild Wars 2, которая ощущается живой благодаря своим спонтанным событиям и разнообразному контенту, или Final Fantasy XIV, которая хвалится за увлекательные квесты и сильные функции сообщества.

Интерфейс игры ощущается раздражающе устаревшим и сложным в использовании. Он не интуитивен, что затрудняет освоение, особенно для новых игроков. По сравнению с такой игрой, как World of Warcraft, которая имеет хорошо спроектированный и адаптируемый интерфейс, который улучшался на протяжении многих лет, интерфейс Ashes of Creation ощущается неуклюжим и плохо продуманным. В сочетании с бесплодным миром и не вдохновляющими окружениями, общее впечатление отстает от текущих стандартов на несколько лет.

Меню игры, инвентарь и другие системы могут быть запутанными и раздражающими, что отвлекает от общего впечатления. Это особенно актуально для онлайн ролевых игр, где игрокам необходимо легко находить то, что им нужно, и быстро управлять всем. Даже что-то простое, например, улучшение предметов, кажется сложным. Посмотрите на меню улучшения, чтобы понять, что мы имеем в виду.

Сюжет Ashes of Creation и то, как он направляет игроков, не очень сильны. Повествование кажется слабым и плохо вовлекает игроков в мир игры. Задания, как правило, повторяющиеся и лишены глубины, и часто непонятно, что вам нужно делать или куда идти. По сравнению с такими играми, как The Elders Scroll Online, которые имеют захватывающие истории и четкие цели, или даже со старыми MMORPG, такими как EverQuest II, сюжет Ashes of Creation кажется недостаточно проработанным и не удерживает игроков так же вовлеченными.

Игроки также критиковали то, как разработчики общаются об игре. С повторными задержками ожидания выросли очень сильно. Однако Intrepid Studios не всегда держала игроков в курсе того, что происходит с проектом, или чего ожидать дальше. Это отсутствие четкой коммуникации создало недоверие и разочарование, особенно когда функции задерживаются или удаляются. Обновления часто кажутся поспешными и неполными, что усугубляет ситуацию. Теперь, когда игра доступна в Steam, многие игроки считают, что разработчики потратят следующие несколько недель на исправление ошибок, после чего игра не сильно улучшится.

Окей, так я наконец-то окунулся в Ashes of Creation на Steam, и, честно говоря, был довольно разочарован. После всего хайпа и лет разработки, игра кажется совершенно недоделанной и глючной. Очевидно, игре нужно очень много работы и оптимизации, прежде чем она сможет соответствовать тому, что обещали разработчики. Если вы готовы закрыть глаза на все текущие проблемы и проявить терпение к будущим обновлениям, там есть потенциал – в ней есть несколько интересных идей. Но сейчас, как новому игроку, я был в основном просто смущен и расстроен. Это не произвело хорошего первого впечатления.

Смотрите также

2026-01-06 19:10