Калгурли Сильверс, вооруженная группа правоохранительных органов города, получила информацию. Некоторые агитаторы планируют хаос в соседней квартире, и власти планируют провести рейд, чтобы положить этому конец. Их стратегия состоит в том, чтобы силой проникнуть в помещение и задержать подозреваемых, хотя они не намерены вызывать массовые жертвы, они ожидают как минимум двух смертей. Я предлагаю нестандартный подход. Вместо того, чтобы использовать грубую силу, что, если мы сначала попытаемся связаться с ними?
Руководитель отряда Ирма Уэйкфилд выгибает бровь: «Убедите меня», — говорит она.
Прежде всего я взываю к ее чувству сострадания, поскольку сотрудники правоохранительных органов обязаны защищать людей, если это возможно, в том числе и тех, кто находится за дверью. Однако эта точка зрения игнорируется как сентиментальный либерализм. Итак, я перевожу свою аргументацию в более практическую сторону. Можем ли мы по-настоящему доверять полученной информации? Что именно собираются делать эти так называемые повстанцы, и существует ли вообще какой-то план? Наконец, способствует ли проведение этого рейда общему благу?
Уэйкфилд утверждает, что инструкции исходили от начальства, и она не склонна оспаривать их. В ответ предлагаю немного макиавеллистского мышления: углубляясь в дело, вы доказываете свою компетентность, и нет риска быть обвиненным в добросовестном выполнении своих обязанностей. Возможно, вас даже признают за ваши усилия.
Через дверь Уэйкфилд позволяет мне эффективно общаться с подозреваемыми. Однако, поскольку я могу задать им только три вопроса, прежде чем дверь будет взломана, я должен придумать вескую причину для их сотрудничества.
В лучшем виде Broken Roads предлагает заставляющее задуматься, интеллектуально стимулирующее путешествие, наполненное хорошо продуманными диалогами и инновационными решениями проблем, вдохновленными философскими идеями. Однако я признаю, что мое решение вступить в диалог не было вызвано глубоким уважением к человечеству или желанием служить высшему благу. Напротив, это был стратегический выбор, направленный на то, чтобы обойти менее привлекательные аспекты Broken Roads. К сожалению, исследование постапокалиптической Австралии, проведенное Drop Bear Bytes, может спровоцировать глубокие размышления над более важными вопросами жизни. Но когда дело доходит до фундаментальных основ, таких как развитие персонажей и квесты без ошибок, это может разочаровать.
В Broken Roads отправная точка вашего персонажа определяется выбранной вами предысторией. Я выбрал фон Barter Crew, отправившись с торговым караваном из причудливой деревушки Кокеби. С другой стороны, наемники и геодезисты присоединяются к битве в укрепленном комплексе Балли-Балли-Холл. Независимо от вашего происхождения, все пути в конечном итоге ведут в город Буктон. Калгурли неожиданно совершает набег на это мирное поселение, оставляя у вас два насущных вопроса: что послужило мотивом нападения Калгурли и как мы можем проникнуть в их город, чтобы найти ответы?
По мере того, как вы погружаетесь в «Разбитые дороги», значительная часть вашего времени посвящается решению двух ключевых вопросов и поиску остатков цивилизации в австралийской глубинке. Я считаю исследование одним из самых приятных аспектов игры. Несмотря на свой скромный размер (о котором мы поговорим дальше), Drop Bear Bytes умело привносит разнообразие в эту обстановку, гарантируя, что каждая локация визуально увлекательна и наполнена характером.
В динамичном и густонаселенном мире Broken Roads выделяется своим увлекательным диалогом. Эта сюжетно-ориентированная игра может похвастаться аутентичными и естественными диалогами, наполненными красочным языком Австралии. Разработчики Drop Bear Byte оживляют своих персонажей всего несколькими строками, превращая взаимодействие с различными жителями в удовольствие. От разговора с хозяйкой паба до обсуждения философии с коммунистическим библиотекарем или даже встречи с неприятным лидером научного сообщества — деревья диалогов сами по себе заслуживают изучения. Даже неотзывчивые персонажи добавляют игре очарования своими остроумными и зачастую забавно грубыми способами выразить свою незаинтересованность.
Гуманизм – это спасение ребенка ради сохранения индивидуальной жизни; Утилитаризм заключается в том, чтобы сделать выбор, который принесет пользу наибольшему числу субъектов; Макиавеллизм направлен на консолидацию власти, даже если это означает принесение в жертву невиновного; а нигилизм — это полный отказ от морали.
Через чуть более двадцати часов Broken Roads стремится предложить полноценную ролевую игру (RPG). Однако сжатие такого обширного опыта ролевых игр в такой короткий срок приводит к различным проблемам.
Выбор варианта, основанного на конкретной точке зрения, сделает эту точку зрения более заметной, предоставляя вам дополнительные возможности для обсуждения с этой точки зрения. И наоборот, выбор варианта, противоречащего вашей нынешней системе убеждений, приведет к значительному отходу от нее. Ваши решения не ограничивают вас одним путем, но они влияют на диапазон возможностей, открывающихся перед вами в будущем.
Концепция этой игры может показаться чрезмерно помпезной. Философские цитаты, украшающие загрузочные экраны, и названия квестов, вдохновленные философскими работами и теориями, Broken Roads могут создать впечатление начинающего философа, недавно познакомившегося с Иммануилом Кантом. Особая экстравагантность связана с квестом Миры в библиотеке, во время которого игроки обыскивают пустоши в поисках философских текстов. Некоторые из них можно приобрести у книготорговцев и коллекционеров, что имеет смысл. Другие просто спрятаны на пустыре. После ожесточенной конфронтации с рейдерами в стиле «Безумного Макса» я наткнулся на «Рассуждения Макиавелли о Ливии» в помятом сундуке рядом с мусорным баком. Это кажется неправдоподобным, тем более что рейдеров «Безумного Макса» скорее привлекут идеи Ницше.
В конце концов, я предпочел, чтобы игра исследовала исключительно систему морали и глубокие разговоры. Взаимодействие с различными точками зрения и наблюдение за тем, как персонажи и обстоятельства реагируют на них, были тем, где «Разбитые дороги» сияли ярче всего. Эту концепцию можно было бы полностью разработать, как Disco Elysium, участвуя в заставляющих задуматься дискуссиях по всей пустоши. К сожалению, система морали потерялась в попытках Broken Roads имитировать опыт классической ролевой игры, чего ей не удалось добиться эффективно.
По сути, Broken Roads стремится предложить полный опыт CRPG примерно за 20 часов. Однако втиснение такой глубины в эти временные рамки приводит к нескольким проблемам. Повествование кажется урезанным: события быстро завершаются после раскрытия истинной ситуации в Калгурли и ставок для вашего сообщества и Австралии в целом. Следовательно, многие механики CRPG, которые обычно ожидаются, не полностью разработаны.
Кроме того, Broken Roads часто прерывается, когда сама ломается. Например, боевой механизм игнорирует возможность столкновений персонажей или объектов, что затрудняет, а иногда и делает невозможным выбор целей. Кроме того, я столкнулся с несколькими проблемами, связанными со сбоями в выполнении квестов, невозможностью выполнения задач или отсутствием необходимых вариантов диалога для продвижения. Один случай связан с квестом, в котором мне была предоставлена возможность внести залог за заключенного, но когда я попытался сделать это в офисе губернатора, единственное, что я мог ей сказать, было «До свидания». В другой ситуации меня предупредили не спрашивать об угрожающем персонаже в Калгурли, только для того, чтобы он мгновенно материализовался передо мной после того, как спросил и перенес меня в другую область карты для боевого столкновения.
Я очень признателен за Broken Roads. Меня привлекает его уникальный стиль и тон. Ее новаторский подход к морали в ролевых играх заслуживает похвалы, поскольку демонстрирует особое видение и страсть игры. Однако, несмотря на эти сильные стороны, в некоторых областях этот опыт недостаточен. Механика не получила достаточного развития, что приводит к отсутствию глубины. Кроме того, выполнение квестов затруднено из-за ошибок, и повествование приближается к разочаровывающему финалу. К сожалению, эти проблемы умаляют то, что могло бы стать захватывающей ролевой игрой, вместо этого напоминая неотшлифованную имитацию Fallout.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-10 17:06