Resident Evil Requiem – достойное празднование 30-летия серии. От оригинальной игры в 1996 году до недавнего ремейка Resident Evil 4, эта франшиза стала чрезвычайно влиятельным именем в жанре survival horror. В то время как более новые части, такие как 7 и Village, экспериментировали с видом от первого лица, они все равно доставляли поклонникам ожидаемые острые ощущения. Resident Evil Requiem продолжает эту традицию, предлагая действительно страшный и приятный опыт, даже если он не идеален.
В игре представлено два главных героя: новый агент ФБР Грейс Эшкрофт и вернувшийся агент Леон Кеннеди. Они переживают историю через совершенно разные стили игры. Секции с Грейс делают упор на скрытность, создавая поистине пугающий и напряженный опыт – я даже несколько раз подпрыгивал! Миссии Леона – это всё про экшен, с шутками во время борьбы с зомби. Я играл за Грейс от первого лица, а за Леона – от третьего, и каждая перспектива предлагала уникальные сильные стороны и характеристики, которые делали игру за обоих приятной.
Две сюжетные линии тесно связаны, часто перекрываются или продолжаются там, где заканчивается другая. Хотя общий темп подходит для повествования, переход между осторожным, основанным на скрытности игровым процессом Грейс и взрывным действием Леона может показаться резким. Уровни Леона, которые представляют собой быстрые перестрелки, иногда продвигаются гораздо быстрее, чем более медленные, ориентированные на головоломки секции Грейс. Это не является серьезной проблемой, просто то, что можно было бы улучшить. Эта разница становится более заметной во второй половине, хотя она на самом деле соответствует темам истории.
История начинается очень хорошо, постепенно наращивая напряжение и позволяя вам установить связь как со знакомыми, так и с новыми персонажами. Здесь предостаточно неожиданных сюжетных поворотов, и большинство из них обработаны эффективно. Однако концовка кажется спешной, обрушивая на вас множество информации без достаточного времени на её обработку. Хотя в конечном итоге всё становится на свои места, можно было бы улучшить темп повествования. Множественные концовки, в частности, скорее всего, вызовут споры, поскольку наиболее удовлетворительная концовка не обязательно является самой предсказуемой. Не раскрывая ничего, история расширяет границы правдоподобия, даже для этой серии.
Последняя часть представляет Грейс Эшкрофт, дочь персонажа из предыдущих игр, Алиссы Эшкрофт. Хотя она иногда чрезмерно реагирует на опасность, Грейс — очень понятный персонаж, за которым интересно следить в этом приключении. Если бы действительно произошел зомби-апокалипсис, большинство из нас, вероятно, отреагировали бы как Грейс, а не как крутые и хладнокровные герои Леон и Джилл. Анджела Сант’Альбано проделывает отличную работу в роли этой испуганной, но решительной выжившей. Ее сюжетная линия оказалась на удивление приятной, несмотря на несколько неожиданных поворотов.
Было здорово вновь встретиться с Леоном Кеннеди, опытным, но всё ещё относительно новым сотрудником, в этой части! Он невероятно умел уничтожает врагов с точностью и стилем. Несмотря на сложные условия и течение времени, он всё ещё бесстрашно сражается с зомби и другими существами, используя впечатляющие приёмы. Ник Апостолидес вновь демонстрирует отличную игру, идеально передавая суровый внешний вид Леона, сохраняя при этом очарование, которое обожают фанаты.
Серия стала известна тем, что углубляется в свой жанр и принимает свою чрезмерность, и, к счастью, ‘Requiem’ находит этот идеальный баланс. Она не пытается быть серьезной, когда это не нужно – например, когда Леон отбивает бензопилы топором, попутно отпуская шутки. Она самоосознанна и использует это в своих интересах. Однако она также знает, когда нужно переключиться и стать по-настоящему драматичной, особенно в истории Грейс, хотя некоторые из этих моментов кажутся немного затянутыми.
Requiem исключительно хорошо срежиссирован. Коши Наканиси и команда блестяще передали фирменное сочетание ужаса и волнения, представив свежий взгляд на знакомое. Предыдущие ремейки, очевидно, помогли им отточить свои навыки. Игра часто достигает гнетущей атмосферы, увиденной в Resident Evil 7 и Village, и иногда даже доставляет интенсивный экшен Resident Evil 4 – замечательное достижение.
Эта игра – шедевр звукового дизайна, особенно при прослушивании в наушниках. Вас полностью захватят леденящие душу звуки зомби и напряженные моменты с Grace, а динамичный экшен с Leon не даст вам расслабиться. Звук критически важен для выживания в более поздних частях игры – слушайте внимательно, иначе вы можете стать зомби-пищей!
Графика от Capcom великолепна, предлагая плавный и естественный переход между сюжетными кат-сценами и реальным игровым процессом. Персонажи и монстры хорошо проработаны и детализированы, даже с их жуткими элементами. Локации, такие как Центр ухода и полицейский участок RPD, особенно впечатляют. Хотя освещение иногда вызывало незначительные проблемы с тем, как выглядели персонажи, это было редкостью. В целом, RE Engine продолжает совершенствоваться, и эта игра демонстрирует его во всей красе.
Requiem ощущается эпично, во многом как крупнобюджетный голливудский фильм, и это положительно. Экшен и драма хорошо синхронизированы и не сдерживаются, когда им нужно быть впечатляющими. Масштабные сцены, особенно с участием Леона, невероятно грандиозны: от церкви, охваченной пламенем, до здания, драматично наклоненного набок. Сюжет успешно сочетает в себе несколько жанров, удерживая ваше внимание, даже когда он иногда отклоняется от темы или слишком сильно фокусируется на чем-то одном.
Игра включает в себя множество отсылок и сюрпризов для давних поклонников, давая понять, что она была создана с учетом их интересов. Однако она также доступна для новых игроков, предлагая увлекательный опыт благодаря разнообразному геймплею и меняющейся атмосфере, который должен понравиться широкому кругу игроков.
RESIDENT EVIL REQUIEM VERDICT
Resident Evil Requiem – выдающаяся игра в серии, предлагающая захватывающий экшен и подлинный ужас, который передает суть того, почему Resident Evil так любят. Хотя она иногда опирается на знакомые любимые фанатами элементы, она неизменно выполняет свои обещания. Несмотря на то, что она была выпущена в начале года и затрагивает некоторые предсказуемые темы, Requiem уже является одним из главных претендентов на игру года в 2026 году, и как давние поклонники, так и новые игроки найдут ее невероятно увлекательной.
САМЫЙ ЯРКИЙ ИГРОВОЙ МОМЕНТ
Встреча с Грейс и знакомство с Девушкой впервые.
Good
vs
Bad
- Потрясающая режиссура
- Отличный геймплей как за Леона, так и за Грейс.
- Захватывающе красивая графика
- Оправдывает ожидания в плане экшена и пугает.
- Сомнительные сюжетные решения
- Несколько проблем с освещением
Смотрите также
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Age of Empires II: Definitive Edition — The Last Chieftains Выйдет в феврале, представляя три цивилизации Южной Америки.
- Stardew Valley отметит 10-летие специальным разовым концертом.
- Питер Джексон говорит, что мифического издания ‘Lord of the Rings’ ‘Extended-extended edition’ не существует: ‘Есть ли отличные сцены, которые мы никогда не использовали? Ответ — нет’
- Заметки к патчу Menace — (Последние) — Полная история обновлений и дорожная карта на 2026 год.
- LUCID – Steam Next Fest Demo is Available Now
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Мод для Skyrim The Rot Below обещает ‘3–6 часовой опыт прохождения подземелья’ и полностью озвучен.
- Доступен ли Resident Evil Requiem на Nvidia GeForce Now? (Поддержка при запуске подтверждена)
2026-03-01 01:11