Как геймер, Rise of the Ronin на PC заставила меня скрежетать зубами чаще, чем я хотел бы признать. Хочу внести ясность: мне нравится погрузиться в захватывающие и сложные открытые миры action RPG не меньше других. Ощущение исследования огромных воображаемых ландшафтов с сомнительным историческим контекстом никогда не наскучит мне. И давайте посмотрим правде в глаза: у меня слабость к сложным системам боя, смертоносным мешкам ближнего боя и противникам, которые усложняют игру именно тогда, когда я думаю, что научился идеально рассчитывать щелчки мыши… иначе удар придет по мне!
Я не люблю неожиданные технические сбои или проблемы с производительностью. Мне не нравятся частые изменения количества кадров в секунду (FPS), которые скачут вверх и вниз, как быстрый раунд Family Feud, и мне неприятно двигаться медленно в людных местах из-за того, что экран переполнен неигровыми персонажами (NPC) и квестодателями.
Говоря откровенно, Team Ninja оставила заметный след в жанре экшн RPG за последние годы. Однако стоит отметить, что они не всегда обеспечивали первоклассные порты для ПК в этот период. Такое смешанное наследие делает предложение об их последнем релизе, Rise of the Ronin на Steam, немного сложным ввиду текущего состояния игры.
Smooth Criminal
В духе открытости я завершил и в целом получил хороший опыт от игры Rise of the Ronin, когда она дебютировала на PS5 в марте прошлого года. В большинстве случаев я знал, чего ожидать на этот раз, за исключением опасений, часто связанных с переходом от консольной к ПК-игре, который многие сталкиваются в последние годы.
После своего дебюта, как и ‘Monster Hunter Wilds’, ‘Marvel’s Spider-Man 2’, ‘Call of Duty: Black Ops 6’ и ‘Wo Long: Fallen Dynasty’ от Team Ninja, ‘Rise of the Ronin’ печально присоединился к их рядам как задержанная игра. Тем не менее, ни одна из этих игр так же сильно меня не озадачила, как это сделала ‘Rise of the Ronin’.
Когда Rise of the Ronin работает без сбоев, это похоже на сон. При ограничении частоты кадров в 120 при высоких настройках графики я легко управлялся с настройкой персонажей и обучением, не встречая проблем. В процессе игры периодически требуется быстро переключаться между бойцами во время сражения, выполнять быстрые комбинации ударов, применять жестокие добивающие приёмы расчленения и перемещаться по крышам зданий, стремительно используя быстрый захват как в Sekiro.
Используя свою видеокарту Nvidia RTX 3060 GPU, процессор Intel Core i7-10875H и оперативную память объемом 16 ГБ, я столкнулся с трудностями при попытке согласовать многочисленные негативные отзывы о производительности игры на ее странице в Steam со своим личным опытом. Импульсивно и возможно излишне самоуверенно, я полагал, что мне повезло. (На момент написания статьи Rise of the Ronin имел ‘смешанный’ рейтинг отзывов на цифровой витрине Valve, с более чем 1300 отзывами, из которых 45% были положительными.)
В мгновение ока, едва ступив на скользкий деревянный трап старого военного корабля во время первой миссии в Rise of the Ronin, стало ясно, что всё идёт не по плану.
С увеличением количества персонажей на экране действие сильно замедлилось. Анимация стала дерганной, звук иногда пропадал, а текстуры не загружались должным образом, что делало картину в целом довольно плохой. Снижение настроек с высоких до стандартных и далее до низких не помогло значительно; сцена больше напоминала хаотический побег из тюрьмы по мотивам ‘Побега из Шоушенка’, когда сильный дождь лился на неподвижных бойцов.
Перемещаясь через ядовитые болота, напоминающие Блайтвон из Dark Souls, я осторожно приблизился к ступеням корабля всего в нескольких футах и спустился на нижний уровень. Встретив больше противников, чем ожидал изначально, настроение упало. Однако неожиданно мои способности возросли.
В преображенном состоянии я стал легендарным во время войны Бошин, мои руки пылали силой фури и быстрой, гибкой деревянной палкой, напоминающей мухобойку. Я с легкостью расправлялся со своими противниками и за рекордное время превзошел даже FPS лимит в захватывающем зрелище скорости и грации. Через двадцать минут я вновь оказался на передовой оптимизации, сражаясь с группой разъяренных мечников, чьи сапоги словно приклеились к заснеженному полю боя под ними.
Таким образом, мой опыт работы с Ronin на ПК был смесью возвышенных и абсурдных моментов, часто омраченных разочарованием. К сожалению, эти проблемы не только повлияли на мое игровое время, но и, похоже, являются общей проблемой среди игроков. В день запуска, 11 марта, издатель Кои Текмо признал проблемы и опубликовал обновление, направленное на решение проблем производительности, обещая «разрешить или улучшить» некоторые из них. На данный момент это обновление не было видно, хотя стоит упомянуть, что около половины обзоров Steam игры все еще позитивны.
Путь света
Если вы достаточно настойчивы или успешно обошли препятствия на пути прогресса, Rise of the Ronin имеет свою привлекательность. Хотя игра следует знакомым паттернам, она исследует интригующий период в истории Японии и доставляет удовольствие игрокам, предпочитающим завершать экшн-RPG, особенно тем, кто любит перемещаться по просторным открытым мирам из одного конца в другой.
В игре ‘Восхождение Ронина’ эпоха сёгуната близится к концу в период Бакумацу. Вы оказываетесь в Иокогаме середины XIX века (с последующими визитами в Эдо и Киото), где принадлежите тайной группе сопротивления под названием Велдед Край, цель которой свергнуть правительство сёгуна.
По своей сути этот процесс заключается в очищении деревень от мешающих преступников, усилении местного влияния во всех регионах, через которые вы проходите, и приобретении положительной репутации благодаря этим, казалось бы, самоотверженным действиям. Эту репутацию можно обменять на очки способностей, которые затем используются на контрольных пунктах для расширения ваших навыков силы, обаяния, ловкости и интеллекта. Таким образом, этот процесс формирует характеристики и боевой стиль вашего персонажа, подобно любому хорошо продуманному Action Role Playing Game.
1) Отсутствие скрытности в Rise of the Ronin не является проблемой, потому что ИИ врагов не замечает и кажется глухим к своему окружению, делая затруднительным выполнение задач незаметно. Однако самое приятное в игре — это изучение и освоение трёх основных стилей боя: Джина, Чи и Тэна. Это можно сделать путем спонтанного переключения между ними в зависимости от требований каждой боевой ситуации.
Так же как и в серии Nioh от Team Ninja, ‘ki’ выполняет функцию выносливости, которую необходимо тщательно контролировать во время столкновений с врагами. Достаточный уровень ki необходим для того чтобы сломить позицию врага или выполнить мощные, обезвреживающие приемы. Версия парирования в игре, называемая counter-spark, дает шансы на разрыв защиты и драматичные экзекуции за счет создания возможностей.
Это совсем не плохо, ведь острые ощущения от тех прорывных моментов после успешного преодоления упрямого босса на конце уровня с помощью креативных стратегий и навыков клавиатуры сложно переплюнуть. Понимание того, когда выбрать сюрикен вместо лука, мушкет вместо меча или крюк для лазания вместо винтовки добавляет глубины, делая игровой процесс захватывающим. Чем больше вы погружаетесь в сюжет игры и взаимодействуете с важными NPC, тем больше наград получаете — включая новые техники боя, уникальные комбинации атак для сражений и ценные предметы, которые помогут вам продвигаться дальше.
Ронин жалуется.
Понятно, что любое обсуждение Rise of the Ronin на ПК бессмысленно, если технические проблемы мешают насладиться игрой. Однако многие утверждают, что они не столкнулись с такими трудностями. Я не подозреваю их во лжи, но мой личный опыт игры оказался весьма загадочным, что делает их утверждения правдоподобными. Тем не менее, кажется, значительное количество игроков столкнулось с теми же или похожими проблемами, и это просто недопустимо для тех, кто платит за игру.
Независимо от того, решит ли ожидаемое обновление проблемы, подобные игры обычно восстанавливаются быстрее, чем, к примеру, Monster Hunter: World. Только топовые игры способны самостоятельно очиститься и полностью восстановиться.
Я не совсем убежден, что ‘Rise of the Ronin’ вызывает достаточно интереса для успеха, и кажется, что первоначальный эффект уже был достигнут. На данный момент очевидно, что перенос на ПК от Team Ninja больше не является предметом обсуждения.
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор MSI Crosshair 16 HX
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-03-14 21:35