Обзор Scuf Valor Pro

Использование контроллера Scuf Valor Pro познакомило меня с опытом, без которого я больше не могу себе представить-долговечное, высококачественное, адаптируемое, повышающее производительность устройства. Это очень приятно справиться с тем, что я часто схватил его, нажимая его многочисленные кнопки и кружится свои пальцы, даже когда он не подключен.

Проблема в том, что этот контроллер должен быть подключен, что было разочарованием, учитывая, что у меня были большие надежды на это. Несмотря на то, что проводные соединения могут потенциально иметь более низкую задержку, мне трудно оправдать цену в 100 долларов для проводного контроллера, когда ПК -игры часто опираются на клавиатуру и мышь, особенно для конкурентной игры.

Для ясности, давайте убедитесь, что мы оба на одной длине волны: ценник в 100 долларов вполне примечательна для геймпада этого исключительного качества — он почти наравне с половиной предложенной розничной цены производителя (MSRP) Scuf Instinct Pro или Scuf Invision Pro, чтобы дать вам идею. Действительно, Valor Pro может похвастаться первоклассными функциями, от своих механических клавиш до палец в эффект зала и щелчка Back Back, не забывая о его адаптации из-за переключений в режиме триггера, профилей Back Paddle и взаимозаменяемых пальцев.

Тем не менее, он оборудован шнуром, который я не могу игнорировать, поскольку он пугает мои ноги и тронет над ковром. При этой стоимости 100 долларов это не идеально.

Как специализированный энтузиаст игры, я должен признать, что дело для проводного соединения на таком контроллере является убедительным. С акцентом на «Протокол контроля, скорости и отзывчивости», жесткая проводящая связь может потенциально обеспечить превосходную производительность за счет снижения задержки по сравнению с беспроводными альтернативами. Более того, в контексте партий LAN или живых соревнований, где беспроводные помехи могут быть проблемой, проводные контроллеры могут оказаться выгодными из -за их надежной связи.

С другой точки зрения, возможно, я могу не соответствовать взглядам многих профессиональных игровых сообществ, но я считаю, что шнуры на контролере являются несколько надоедливыми. Всегда есть потенциал, что эти кабели могут препятствовать вашему игровому процессу, потенциально нарушая ваш конкурентный поток.

Как геймер сам, я бы сказал, что если вы стремитесь стать профессионалом в играх для ПК, очень важно отметить, что большинство игроков высокого уровня используют мышь и клавиатуру. Поэтому при рассмотрении устройства за 100 долларов для геймеров для ПК, приоритет беспроводной удобства по сравнению с функциями повышения производительности кажется мне более актуальным.

Как геймер, я обнаружил, что Valor Pro несколько сложно классифицировать, когда дело доходит до ПК. Похоже, что он спроектирован с учетом конкурентных и начинающих профессиональных геймеров — почти как если бы он был создан для тех, кто стремится быть лучшими, или, как сказал представитель SCUF: «Более желательные конкуренты». Однако в сфере ПК контроллеры редко используются для профессиональных игр. В то время как они отлично работают в гонках, спорте и файтингах, эти жанры представляют лишь небольшую часть киберспорта. На самом деле, многие геймеры в этих конкретных жанрах часто предпочитают аркадные боевые палочки над контроллерами.

В сфере игр шутера от первого лица (FPS) и многопользовательской онлайн-боевой арены (MOBA), жанров, которые доминируют на сцене PC Esports Помимо файтингов, это обычно клавиатура и мышь, которые правят. Следовательно, многие профессиональные или конкурентоспособные геймеры на ПК могут вообще не использовать профессиональные функции этого контроллера.

Эти характеристики ни в коем случае не бесполезны; довольно наоборот. Особенности, разработанные для профессиональных игр, не являются эксклюзивными для экспертов. По правде говоря, мы все стремимся преуспеть в наших играх, независимо от того, поглощены ли мы обычной случайной игрой или нет. Следовательно, любые функции, которые повышают производительность, могут быть интересными и полезными для всех, включая нас.

Первоначально вы найдете стандартные спины Scuf. Меня сразу же привлекли качество, эстетику и позиционирование этих веслей. Мои средние пальцы подходят удобно, позволяя мне нажать на основные весла или слегка перемещать их вверх/внутрь, чтобы нажать на вторичные кнопки — умный дизайн, который функционирует безупречно. Более того, этот дизайн не только работает, но и делает это с удовлетворительным звуком щелчка.

На самом деле, я хотел бы на мгновение отвлечь наш разговор, чтобы обсудить предмет, близкий к моему сердцу: механические звуки, такие как клики и клаки. Это устройство дает эти звуки; он выполняет свою функцию эффективно. Он щелкает, он щелкает, он легко скользит, когда это необходимо, и даже при необходимости дает удовлетворительный клонк. Каждый аспект контроллера кажется настраиваемым для обеспечения оптимальной обратной связи.

DPAD предлагает восхитительный щелчок, в то время как кнопки LB и RB обеспечивают немного отчетливые, но одинаково приятные клики. Толкание триггеров чувствует себя бесшовным с правильным количеством сопротивления, и они производят удовлетворительный «Clack» при насильственном толчке. Весла испускают приятный звук «часы», переключатели с триггером являются одними из самых приятных элементов, с которыми я сталкивался, а кнопки Abxy могут похвастаться идеальным механическим отскоком.

Проблема, с которой я столкнулся, изолирован к одной кнопке, в частности кнопкой «А», которая демонстрирует небольшое эхо при нажатии. Тем не менее, этот незначительный весенний пинг может остаться незамеченным многими, так как наш план состоит в том, чтобы минимизировать нажатие кнопок через задние панели (подробности скоро появятся).

Безусловно, контроллер Scuf Valor Pro заставил меня осознать важность высококачественной конструкции в игровом устройстве. Честно говоря, об этом не так много, за исключением незначительной проблемы с пружинным механизмом, вызывающим легкий звук.

Эта часть более чем достаточно для моего удовольствия от прослушивания, так и для тактильного удовлетворения, но он предлагает каждый инструмент, о котором я мог бы мечтать, чтобы повысить его производительность. Как вы можете помнить, есть терапевты, о которых я упоминал ранее. К моему удивлению, я быстро привык к ним. Первоначально я иногда прижимал второстепенные по ошибке, но мои пальцы быстро адаптировались, и я научился немного ослабить свою хватку, чтобы этого не произошло.

Для начинающих, таких как я, важно понимать, что это не дополнительные кнопки с пользовательскими функциями (что невозможно), но они имитируют и заменяют некоторые из существующих кнопок контроллера. Эта функция позволяет вам сохранять большие пальцы на аналоговых палочках для лучшей прицеливания, в то же время выполняя такие действия, как прыжки, приседание или изменение оружия, без необходимости снимать большие пальцы, чтобы нажать A, B, X, Y или D- кнопки накладки.

Первоначально я должен признать, что скептически относился к переходу от кнопок на лицо на весла. Но когда я выстоял, я начал ценить изменения. Овладение искусством уклонения, дайвинга и двойного прыжка без упущения моих врагов было сначала проблемой, но использование весла определенно сделало его более плавным. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, насколько лучше я получаю больше часов в этой игре!

Как геймер, позвольте мне сказать вам, что Scuf Valor Pro открыл мне глаза на уровень мастерства, который я пропустил в контроллерах. Это похоже на изменение игры в моих руках.

У вас есть возможность назначать различные макеты трем уникальным профилям, которые вы можете легко переключаться, нажав кнопку, расположенную сзади. Чтобы составить на карту кнопку, просто удерживайте заднюю кнопку, пока светодиод не мигает, затем нажмите желаемое весло и соответствующую кнопку, которую вы хотите, чтобы она имитировала. В играх FPS я установил эти сопоставления для действий, таких как прыжки, перезагрузка, переключение оружия и многое другое. В другом профиле весла я просто настроил два весла, чтобы функционировать в качестве воздушного рулона влево и справа в ракетной лиге.

Вы можете настроить до трех отдельных макетов управления, которые вы можете легко переключаться между использованием кнопки на задней стороне. Чтобы назначить кнопку, продолжайте нажимать заднюю кнопку, пока светодиодная плата не мигает, затем нажмите желаемое весло вместе с кнопкой, которую вы хотите, чтобы она подражала. Обычно я использую эту функцию в играх FPS, устанавливая такие действия, как прыжки, перезагрузка и переключение оружия. Для Rocket League, в другом профиле весла, я настроил два весла для воздушного рулона влево и вправо.

После этого есть гибкая палка, термин, который я задумывался на месте для расширенного большого пальца, который входит в Calor Pro. Удалите магнитную крышку с контроллера (еще одна приятная функция) и осторожно вытащите большой палец в надежде, что вы ничего не сломаете (не волнуйтесь), затем поменяйте его на палку Wiggler.

Чем дольше палка, тем больше расстояние между точкой Архимедии и стартовым положением большого пальца. Следовательно, вам нужно перемещать большой палец на большем расстоянии, чтобы достичь того же количества внутриигрового движения. Эта настройка должна способствовать повышению точности, так же, как использование настройки низкой чувствительности с мышью и мышком для игр.

Как геймер, я был искренне удивлен, узнав, как мне понравилось использовать Wiggly Stick всего за несколько коротких минут. Это мог быть эффект плацебо, но я с удивительной легкостью высадил выстрелы в голову. Дизайн немного отличается от стандартного контроллера, требующего большего движения большого пальца и слегка приподнятой позиции, что не может быть идеальным для длинных игровых сессий. Тем не менее, улучшенная цель сделала для меня небольшой дискомфорт.

Переход от аннигилирующихся демонов в колдунье был заметно более приятным для меня, как только я перешел на гибкий контроллер. И когда я вернулся в такую ​​игру, как ракетную лигу, где такие корректировки контроля не являются необходимыми? Переключатель занимает всего несколько минут, и я вернулся к своим обычным, не импрессионным визуальным эффектам (несоответствующие контроллеры иногда могут показаться немного странными).

Кроме того, давайте поговорим о регулируемых триггерах и бамперах на этом контроллере. Вы можете переключить их между обычным гладким режимом или «щелчком», похожим на клики мыши, просто перевернув небольшие переключатели сзади. Первоначально я колебался в отношении функции Clicky, но после попытки ее в разных играх я нахожу это довольно практичным. Он предлагает более быстрые и более точные ответы по сравнению с постепенными запусками, которые идеально подходят для быстрых и легких действий по съемкам.

Каждая часть контроллера кажется адаптированной, чтобы дать идеальную обратную связь.

Что касается реакционной способности игры, я не сталкивался с какими -либо проблемами с задержкой — каждое нажатие кнопки сразу же последовало в игровых действиях. Используя GamePadla, я обнаружил, что контроллер устанавливается на скорость опроса 250 Гц на данный момент, что, к сожалению, SCUF обещает скорость опроса в 1000 Гц на ПК (поскольку SCUF упоминает только 1000 Гц для ПК, кажется вероятным, что что, вероятно, что, что на ПК, представляется вероятным, что что, что, вероятно, что, что, вероятно, что, что, что, вероятно, что, что, вероятно, что, что, что в Он будет продолжать работать с более низкой скоростью на консолях, учитывая их более низкую частоту кадров и частоту обновления).

Дизайн бамперов Scuf значительно повышает мои игровые результаты. Это во многом связано с их слегка ровной структурой, которая позволяет моему пальцам легко скользить от спускового крючка к бамперу, а также потому, что эти бамперы довольно далеко по бокам контроллера. В результате я могу с комфортом нажимать на центр моего указательного пальца, даже когда наконечник все еще находится на триггере.

Я должен сказать, что использование палочек с эффектом зала — это восторг! Скуф утверждает, что они стремились воспроизвести ощущение обычных палочек, и хотя я не думаю, что они могут полностью устранить это ощущение эффекта слегка эфирного зала, они, безусловно, подошли очень близко. Насколько я понимаю, нет никаких проблем.

По сути, SCUF мастерски разработал функции комфорта и игрового процесса этого контроллера. Примечательно, что я обнаружил, что эти функции привлекательны даже в однопользовательских играх, которые не требуют профессиональных навыков, предполагая, что они не только полезны для конкурентных геймеров для ПК, но и для случайных игроков, которые иногда используют контроллер для Couch Gaming.

Это также может похвастаться привлекательным дизайном, по крайней мере, на основе моих предпочтений. Модель, которой я владею, имеет слегка прозрачное тело и оснащена небольшим всплеском апельсина для логотипа и окружающей палец. К сожалению, ему не хватает освещения RGB, но это ожидается, учитывая цену. Кроме того, лицевая панель съемная, что позволяет вам поменять ее с различными цветами и дизайнами по желанию.

Все действительно звездные вещи.

Вместо этого это довольно разочаровывает, так как все эти комплименты заставляют меня крутить рот в смесь сладости и горечи, когда я откинулся на спинку стула, только чтобы почувствовать небольшой перетягивание от длинного плетеного кабеля USB-C, тянущегося по полу. Это еще более раздражает, когда я обнаруживаю первоначальные признаки свободного порта USB-C.

По сути, я нахожу это разочаровывающим, когда дизайн контроллера, который хорошо работает на консолях, не легко адаптируется или оптимизирован для ПК. Хотя этот подход может быть рациональным для контроллеров консолей из -за их единообразия и стандартизации, он может привести к неоптимальным опыту для ПК -геймеров, которые предпочитают настраиваемые схемы управления, адаптированные к их индивидуальным предпочтениям и потребностям.

В более простых терминах, проводное соединение предлагает минимальное преимущество в задержке по сравнению с сильной беспроводной сетью 2,4 ГГц, что в первую очередь приносит пользу игрокам шутера от первого лица (FPS). Вот почему такие компании, как Scuf, подчеркивают такие функции, как использование весла для перезагрузки при сохранении целей врагов в своих маркетинговых материалах. Понятно, что конкурентные игры FPS являются основной аудиторией для этого типа контроллера.

С точки зрения этой конкретной аудитории, было бы выгодно предлагать премиальный контроллер, управляемый производителями, который обеспечивает дополнительное преимущество в времени ответа (а также экономия на затраты). Вот почему многие профессиональные игроки FPS предпочитают использовать проводные контроллеры.

На персональных компьютерах (ПК) мы выбираем настройку мыши и клавиатуры, когда стремимся к конкурентному преимущество в играх шутера от первого лица (FPS). Дело не в том, что проводной контроллер не обеспечит небольшое, незаметное повышение в отзывчивости, но он не поможет в непрофессиональных играх FPS или любого другого типа игр. По сути, единственный сценарий, в котором имеет смысл использования проводного контроллера, — это консольные игры.

Для энтузиастов игр для ПК это значительный недостаток, что контроллер за 100 долларов превосходит в любом другом аспекте. Несмотря на впечатляющую ценность за деньги из -за его качества и функций, отсутствие беспроводной связи выделяется в качестве серьезной проблемы. Это особенно верно, если учесть, что есть гораздо более дешевые альтернативы, такие как 8 -битный Ultimate 2C, который включает в себя Bluetooth и даже 2,4 ГГц беспроводные возможности (хотя следует отметить, что поддержка 2,4 г для ПК с 8 -битным Ultimate 2C является неофициальной) является неофициальной)) является неофициальной) 2,4G -поддержка с 8 -битным Ultimate 2C) является поддержкой 2,4G). Полем

Поиск хорошего баланса между превосходным качеством, разумными затратами и отсутствием беспроводной связи довольно сложно. Это устройство является первоклассным с точки зрения его возможностей управления, но оно не достигает ключевой функции, которая, по моему мнению, должна присутствовать по цене.

Подсказка ясна: модель беспроводной Scuf Pro Valor может быть в своем пути, основываясь на тонких намеках и предложениях компании, чтобы «следить». Тем не менее, важно отметить, что это еще не конечный продукт. Для ПК -геймеров функции «Pro» могут быть недостаточно важны, чтобы компенсировать отсутствие беспроводной связи, что может повлиять на некоторые решения.

Если вы не против отсутствия беспроводной связи, то Scuf Valor Pro может быть высококачественным, долговечным и универсальным контроллером, который вы можете найти по 100 долларов. Для меня я держусь за беспроводную версию, надеясь, что Scuf не раздут цену на дополнительные 50 долларов, когда она станет доступной.

Смотрите также

2025-02-20 18:20