Обзор Ширен Странник: Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки

Серия «Ширен-Странник», созданная на протяжении многих лет, славится своей безжалостной и неумолимой природой, и «Таинственное подземелье острова Змеиной Колючки» следует этой пугающей традиции. В начале меня бросают в случайно сгенерированное подземелье, где мне приходится выживать, используя любые предметы, которые я могу собрать с пола, в то время как обещание лестницы на следующий уровень лишь намекает на новые трудности впереди. Существо входит в комнату, медленно продвигаясь по одной плитке за раз, и я напрягаюсь, взвешивая каждое движение и удар мечом, прежде чем выполнить их.

Ситуация напряженная и полна неожиданностей. Крайне важно научиться адаптироваться на лету, поскольку я не могу гарантировать вам, когда, где и появится ли необходимое снаряжение. Заклинания обычно не просто наносят вред врагам, находящимся прямо впереди, и смертельные ловушки могут скрываться под любой частью пола. Даже небольшая ошибка или неосторожное движение может привести к катастрофе, в результате которой я потеряю все — все предметы, оружие, характеристики — и заставлю меня начинать с нуля на первом этаже… еще раз.

Удивительно, что Ширен не выглядит безжалостной в действии. Вместо этого это похоже на балансировку бензопилы во время езды на лошади — задача, требующая точности и времени. Если все будет идеально, без каких-либо неожиданных сбоев вроде моргания, чихания или неподходящего вдоха, то я совершу невероятный подвиг.

Лабируем лабиринт

Первоначально нижние уровни предоставляют простые идеи, такие как атака и диагональная навигация с помощью кратких уведомлений. Вы можете нажимать на ключевые слова, когда это необходимо (что помогает ответить на такие вопросы, как «Что такое статус «сочувствия» и следует ли мне его выбирать?). Додзё Монстров в начальной деревне служит нескольким целям: тренировочная площадка, безопасная зона для экспериментов и универсальная песочница. Приятно посещать это место, использовать готовые головоломки, чтобы не только изучать, но и в интерактивном режиме изучать основы эффективного Ширен-инга, или спроектировать пустую комнату, чтобы проверить статусные эффекты, или просто наблюдать за действиями врага. Мой вопрос: как долго я смогу заставлять спать комнату, наполненную монстрами? Какой процент урона отражается обратно моему противнику, когда у меня активирован «Контрщит»?

Все, что я нахожу здесь, может быть использовано во время моего исследования острова, предлагая мне более хитрый, стратегический подход, когда я сталкиваюсь с битвой, которая, несомненно, была бы проиграна, если бы подойти напрямую — например, неожиданная встреча с могущественным тигром, существом, которое без особых усилий отбросил меня, как мяч, в предыдущих экспедициях. Этот раз был уникальным. Раньше я проводил некоторое время, проверяя магические посохи в додзё, и вспомнил, что сейчас у меня есть такой, который мог обездвижить все, к чему прикасался, своими волшебными пулями. Быстрыми действиями я превратил этого тигра во что-то столь же безобидное, как пушистый котенок, фактически обездвиженный и неспособный до меня добраться, в то время как я постепенно истощал его здоровье на безопасном расстоянии.

Урок, преподанный Ширен, живо вспомнился. Такие предметы, как безделушки и мечи, наполненные случайными эффектами и особыми свойствами, предназначены не только для украшения; их нужно использовать тщательно. Поспешная, безрассудная атака на монстра, независимо от того, насколько мощным будет удар, редко бывает подходящим вариантом действий, если только целью не является стремление к быстрой, ничем не примечательной гибели.

Когда я путешествую от песчаного пляжа до скалистой вершины, я не уверен, какие существа могут появиться с намерением причинить мне вред, но поскольку Змеиная Колючка вызывает зверей из заранее выбранного ассортимента, я иногда чувствую, когда могут материализоваться лучники и кузнечики с мечами. Имея достаточный опыт и подготовку, я могу, по крайней мере, в некоторой степени предвидеть их и защититься от них.

В конце концов я оказался исключительно хорошо подготовленным, но не за счет накопления ярких гаджетов, а за счет оттачивания своих навыков и знаний. Чувствуя себя уверенно, я решил бросить вызов первой напряженной битве с боссом игры, оснащенной только базовыми предметами, которые были несколько рандомизированы. Обычно, согласно игровому дизайну, игроки проигрывают здесь только для того, чтобы снова начать свое путешествие по пляжу для первого полного прохождения подземелья. Однако я не только вышел победителем, но и быстро прошел все приключение менее чем за пять минут, начиная с совершенно нового файла сохранения.

Говоря современной терминологией рогаликов, это как если бы я на экспресс-лифте отправился прямо в подземный мир (Аид) и победил его без каких-либо улучшений или какой-либо божественной помощи.

сломать все

Потратив бесчисленные часы на эксперименты, спотыкаясь и пытаясь снова, несмотря на неудачи, в надежде в конечном итоге достичь решающей битвы, я почувствовал, что достиг нового уровня понимания или мудрости. Эта игра невероятно адаптируема, позволяя мне исследовать даже самые диковинные концепции и воплощать в жизнь нетрадиционные стратегии, а иногда даже побеждать в битвах, которые считались невозможными. Проблемы на этом пути кажутся менее пугающими, потому что они преобразуют меня: каждая вражеская атака дает ценный урок, и каждый хитрый трюк, с которым я сталкиваюсь, может быть перепрофилирован в мою пользу. Ширен призывает меня освоить ее правила не только для того, чтобы нарушать их, но и использовать против нее. В этой игре стратегия и знания побеждают все препятствия, даже самое грозное вооружение, такое как острые мечи и блестящие щиты.

Как фанат, я не могу не быть в восторге, когда уверенно понимаю основы; именно тогда Serpentcoil по-настоящему превращается в удивительно творческую организацию. Как и в случае с Аидом, однажды победить его — это всего лишь начало пути.

Распутывание повествования в удобном для вас темпе открывает поток дополнительных историй. Тех, кто достаточно смел, чтобы продолжить это путешествие, ждут препятствия и новые элементы. Свежие лабиринты обычно посвящены конкретным идеям или уникальным предметам, например, прохождение подземелья с наименьшим количеством возможных ходов или настолько сильное наполнение Ширена вкусными рисовыми шариками, что он на некоторое время превращается в гигантский торнадо в стиле сумо. Меня подвергают испытанию десятками инновационных способов, о которых я даже не мечтал, побуждая не только использовать то, что я уже знаю, но и создавать совершенно новую тактику для преодоления проблем, которые не материализовались всего несколько минут назад.

Это исключительная игра, напоминающая жанр рогалика. Он предлагает новичкам обширные ресурсы, позволяющие им постигать основы в удобное для них время, в сопровождении захватывающего, плавно развивающегося повествования с участием интригующих персонажей, таких как любящие еду самураи и застенчивые пираты. Опытные искатели приключений могут быстро получить доступ к расширенным функциям NG+ всего за несколько минут, а игра легко регулирует сложность, чтобы соответствовать их навыкам.

Во всех аспектах это адаптируемое, многоуровневое путешествие, полное стимулов. Он стремится снабдить игроков набором необычных навыков, побуждая их создавать свой уникальный маршрут в игре.

Смотрите также

2025-01-08 03:47