Обзор слиттерхеда

Обзор слиттерхеда

Как опытный геймер с более чем тремя десятилетиями за плечами, я должен сказать, что Slitterhead оставил меня довольно разделенным. С одной стороны, это восхитительная возня, радостное прославление стереотипов фильмов категории B и абсурда, которые чаще всего заставляли меня смеяться, чем нет. Бои между персонажами захватывающие, обстановка атмосферная, и я не могу не оценить смелость экономки, использующей прихватки в качестве оружия.


Создатель Silent Hill и Forbidden Siren представляет игру, бросающую вызов Survival Horror. Slitterhead — это чертовски нелепая бойня. Правда, приходится сражаться с массой кроненберговских чудовищ, и с постоянно отваливающимися головами людей происходит много неприятных вещей. Но это чистая хаотичная и мясистая чепуха, в которой мало что может вызвать настоящий страх в игре, где вы бросаете в зверей копья из крови и стараетесь не хихикать над тем, что слово «кровь» является префиксом практически к каждому другому слову в его словарном запасе.

Вы берете на себя роль загадочного летающего существа без памяти, которое может населять различных персонажей в игре. Вначале вы порхаете между телами, пока не столкнетесь с жестоким инцидентом в мрачном переулке, когда голова человека внезапно взрывается, раскрывая вашу первую встречу с Слиттерхедом — чудовищным злодеем игры. Они поистине устрашающи, особенно когда трансформируются в свои колоссальные окончательные формы, которые, похоже, были созданы разработчиками, считавшими традиционные битвы с боссами Resident Evil слишком тонкими и сдержанными.

К счастью, в этой игре вы можете взять под свой контроль любого неигрового персонажа (NPC), который находится в вашем распоряжении. К сожалению, не так уж и повезло, когда Слиттерхеды легко уничтожают большинство персонажей всего за несколько атак. Чтобы выжить, вам нужно быстро переключаться между мирными жителями, получая каждый раз бонус к урону. Однако, если вы умрете три раза, прежде чем успешно сбежите из тела-хозяина, игра закончится. Хотя Slitterhead не является игрой с открытым миром, ее обширные уровни, заполненные NPC, довольно хорошо демонстрируют впечатляющую технологию прыжков по телам, напоминая мне недооцененную игру Driver San Francisco.

Дважды ударить Слиттерхеда в спину, заставив его сосредоточить на вас свой явно раздраженный взгляд, а затем быстро пересесть в другое тело, чтобы ударить его снова, — это недорогая задача. Неигровые персонажи (NPC) также могут бросать гранату, которая разбрызгивает их собственную кровь, но выведение необходимых жидкостей из вашего тела, естественно, наносит тяжелый урон вашему здоровью. К счастью, вскоре вы встретите Джули, необычную сущность, которая открывает доступ к многочисленным новым способностям, когда вы впервые берете ее под свой контроль.

Руки Джули могут вытягивать острые когти, напоминающие Росомаху, но вместо этого они созданы из застывшей крови. Подобные необычные способности появляются часто, гарантируя, что сражения будут продолжаться с использованием разнообразных сил. Анита обладает Дьявольской аурой, которая привлекает неигровых персонажей, и это прекрасно дополняет ее технику контроля над разумом, поскольку побуждает их атаковать, не нуждаясь во владении ею. Кровавый залп Блейка действует во многом как мощный миниган, стреляя кровавыми снарядами, что я должен поблагодарить за помощь в завершении этого обзора в срок.

Проще говоря, Алекс, который часто злится и несчастен, приобретает необычное оружие, напоминающее налитый кровью пистолет. Это оружие, наряду с его способностью притягивать к себе врагов, позволяет совершать невероятно приятные завершающие удары. Однако для загрузки требуется время, поэтому использование синергетических способностей (вы можете носить по две на каждом уровне) становится критически важным. Временами кажется, что вы играете в одиночный шутер с героями, и это может быть столь же захватывающим, хотя иногда и сбивающим с толку, как следует из описания.

Кровь простая

Обзор слиттерхеда

Помимо напряженных сражений в основе игры, игра сталкивается с трудностями. Персонажи, известные как Slitterheads, могут сливаться с обычными людьми, и многие уровни начинаются с погони за этими замаскированными противниками. В этой части игры нет сложностей, поскольку экран слегка искажается и, по сути, ведет вас к цели. Вы даже можете нажать кнопку, чтобы увидеть вещи с точки зрения Slitterhead, и эта функция напомнит игрокам Forbidden Siren о знакомой местности. Как только вы обнаружите свою цель, вы сможете проверить, является ли она режущей головкой, распылив на нее кровь – весьма осторожно!

Во многих случаях Slitterhead попытается сбежать, начав преследование, которое может быть захватывающим из-за вашей ловкости, когда вы прыгаете между телами, чтобы покрыть землю, и продолжаете запускать ядовитые дротики, чтобы ослабить его. Однако волнение часто прерывается «кровавым прыжком», или, точнее, «разочаровывающим кровавым ужасным прыжком». Эти огромные прыжки в воздух не соответствуют контексту игры, и этот разочаровывающий элемент игрового дизайна, который, как я с нетерпением жду, устареет. Они часто прекращают погоню, когда вы вращаете камеру в поисках неуловимой подсказки, указывающей, где можно совершить следующий кровавый прыжок. К счастью, здесь нет ограничения по времени, поскольку такие моменты могут быть довольно утомительными.

Подождите, а почему в этой игре не установлен лимит времени? Можно было бы подумать, что основной движущей силой послужит срочная охота на Резака, прежде чем он сожрет очередную жертву, не так ли? Но здесь у вас, кажется, неограниченное время. Может быть весьма неприятно броситься за угол во время интенсивной сцены погони и обнаружить, что Резак случайно ждет вас, а не убегает.

Обзор слиттерхеда

Точно так же поиск неуловимого персонажа Слиттерхеда кажется разочаровывающе ограниченным. Вместо того, чтобы забрызгивать кровью всех без разбора, вы ограничиваетесь распылением ее только на свою цель, что кажется упущенным шансом для какого-то занимательного расследования. К сожалению, игра не использует тот факт, что эти существа являются людоедами, чтобы создать ощущение безотлагательности. Вместо этого они появляются неторопливо, почти отдыхая, а не готовые сожрать следующую жертву – ситуацию, которую только вы можете предотвратить.

Возможно, я чувствую себя обязанным защищать людей из-за моей обеспокоенной совести, учитывая, что игра, похоже, не обеспокоена побочным ущербом. Джули объединяет с вами усилия, чтобы не дать Slitterheads причинить вред. К сожалению, она является частью игры, которая поощряет сбрасывать одержимых неигровых персонажей со зданий для более быстрого доступа к уровню земли. По иронии судьбы, игра позже ругает одного из своих персонажей за то, что он лишил невинной жизни в повествовании, по-видимому, не обращая внимания на свой предыдущий совет бросать людей вместо того, чтобы пользоваться лестницей.

Обзор слиттерхеда

На самом деле это не критика, а скорее наблюдение, что Слиттерхед принимает абсурдность, когда она становится глупой. Это похоже на непристойную любовную сцену, прерванную нападением монстра (те, кто был разочарован тем, что в ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team было уменьшено сексуальное содержание, будут рады узнать, что Слиттерхед часто более сексуально активен, чем обычная оргия). На этом мероприятии присутствуют персонаж, которого редко можно увидеть и который использует прихватки в качестве оружия, а также злодей, настолько злой, что в свободное время он, вероятно, сжигает приюты. Я почти обрадовался, когда один из этих персонажей отказался от своего дела, а главный герой начал разговаривать со всеми остальными персонажами так, как будто они пережили неприятный разрыв. Это очаровательно мелодраматично и абсурдно.

По истечении пятнадцати часов, когда все редкости обнаружены и новые типы врагов не представлены, Slitterhead становится однообразным и утомительным. Это особенно верно, когда вам нужно переиграть более ранние уровни только для того, чтобы продвинуться вперед. Несмотря на то, что есть дополнительные очки навыков и дополнительные бои с боссами, эти элементы кажутся дополнительным дополнением в игре, которая могла бы выиграть, если бы была немного короче.

Обзор слиттерхеда

Кажется, что Слиттерхед находится почти на грани краха, когда неоднократно проходит уровни, что делает боевые недостатки совершенно очевидными. Ради всего святого, раскройте способности своих раритетов быстро восстанавливаться после сбития с ног, как только сможете. Я потерял счет тому, сколько раз я оказывался прижатым к одному из полей битвы Слиттерхеда, когда камера закрывала мне обзор, а мой противник тратил приятное время, чтобы снова напасть на меня, в то время как я с трудом вставал, что, казалось, заняло пять сто лет.

В крохотной комнате, куда, к счастью, у вас была возможность не входить, я неоднократно подвергался безжалостным, неизбежным атакам, и у меня не было места, чтобы уклониться. Динамичный боевой стиль Slitterhead может быть захватывающим, но он кажется менее изысканным и не в полной мере признает и вознаграждает умелую игру.

Хотя это по-прежнему забавная, причудливая и несколько абсурдная пьеса, напоминающая фильм категории B, в ней есть интригующая центральная концепция обмена телами. Я бы с нетерпением ждал продолжения, которое исследует эту идею дальше. А до тех пор веселое, насыщенное действием зрелище обязательно поможет.

Смотрите также

2024-11-04 15:17