Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Проще говоря, «Страна ворон» — это винтажное домашнее видео из парка развлечений 1997 года, хранившееся в пыльном и влажном шкафу для хранения до тех пор, пока кассета VHS не деформировалась и не покрылась плесенью. Желтоватый оттенок экрана придает ему устаревший вид, слегка размытый и зернистый, напоминающий старые ЭЛТ-телевизоры. Фильмы ужасов пробудили во мне болезненное любопытство: когда я натыкаюсь на спрятанный предмет, который может быть проклят, я не могу не посмотреть его, несмотря на потенциальное беспокойство.

Вам нужно вставить этот предмет в видеомагнитофон, но тогда вас ждут зловещие ощущения, которые начинают омрачать ваше сознание. Страна Ворон игриво добавляла новые предметы в ранее исследованные комнаты, чтобы меня раздражать, или я пропустил важную аптечку, стоящую на грязной полке? Неужели я просто вижу то, чего на самом деле нет?

Нет, лента определенно населена привидениями.

Всего за пять часов эта компактная игра ужасов эпохи PlayStation эффективно доказывает преимущества более коротких переживаний ужасов, подобных кассете VHS. Мне удалось пройти его за два сеанса, погрузившись в сложные головоломки особняка, вдохновленные Resident Evil, исследуя обветшалый сувенирный магазин и жуткий дом с привидениями, а также перемещаясь по жуткой подводной аркаде.

Будучи геймером, я провел пять часов, погрузившись в жуткий опыт: я играл по нотам на фортепиано, чтобы обнаружить скрытые отсеки, разгадал загадку на надгробии с помощью руки с дробовиком, угрожающе выходящей из часов на заднем плане, и выпрыгнул со своего места не раз из-за неожиданных испуга от прыжка в Стране Ворон. Эта игра не погружает вас в постоянный страх в высоком разрешении, но она, безусловно, демонстрирует леденящих кровь монстров, от которых по спине бегут мурашки, когда они выходят из тени.

Как геймер, я могу описать эту сцену по-другому: представьте себе артиста цирка, ненадежно восседающего на высоких ходулях, согбенного пополам и почти неузнаваемого человека, с резко выступающими костями. Этого зрелища, увиденного краем глаза, достаточно, чтобы у меня по спине пробежала дрожь, а в горле подступило инстинктивное «нет». В довершение всего ужаса я наткнулся на гротескного новорожденного, похожего на Пиноккио, залитого кровью. Я не мог не отреагировать испуганным воплем, когда он помчался ко мне по полу, ожидая обычных медленно движущихся монстров Страны Ворон.

В «Стране Ворон» юмор и страх взаимозаменяемы всплывают на поверхность, вызванные сухим остроумием автора — мой персонаж выражает «Фу, я пройду», просматривая журнал для взрослых, или «Это всего лишь компьютер», когда изучаю компьютер (более поразительное наблюдение). в эпоху 1990 года). Сценарий наполнен игривыми намеками на классические игры и клише ужасов. Например, немыслимые комбинации предметов, необходимые для решения каждой головоломки, а человек, стоящий за этим парком развлечений, явно впал в безумие!

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

В сегодняшнем игровом мире многие игры отдают дань уважения прошлому, объединяя проверенные концепции и эстетику. Среди них «Страна ворон» выделяется как аутентичное воплощение ужасов выживания в ретро-стиле. Используя геймпад, я могу перемещаться по 3D-среде с помощью одного аналогового джойстика, одновременно настраивая перспективу с помощью другого. В качестве альтернативы я могу переключиться на D-pad для классического управления танком — функция, которую Resident Evil когда-то отстаивала, но впоследствии от нее отказались. Неуклюжая механика прицеливания и стрельбы с изометрической проекцией добавляет намеренное ощущение беспокойства при приближении зловещих существ.

В каждом месте сохранения в парке я нашел продуманные детали, такие как скомпилированные коллекции моих собранных заметок, что позволило мне легко просмотреть оставшиеся подсказки.

Как заядлый фанат и стареющий миллениал, я не могу не вспомнить воспоминания своего детства, когда встречаю персонажей с такой же очаровательной, но пухлой внешностью, как фигурки Playmobil. И всякий раз, когда я сталкиваюсь с графикой видеоигр, напоминающей культовые, хотя и слегка округлые, руки Cloud Strife из моих любимых классических игр, глубоко внутри меня загорается чувство ностальгии и тоски.

В Crow Country можно с уверенностью предположить, что многие игроки, включая меня, предпочитают погружаться в пятичасовую игру ужасов, а не в 15-часовую. Мы довольствуемся обильной дозой пугающих моментов и несколькими интригующими головоломками, наслаждаясь растущей жуткостью парка по мере его развития. Хотя некоторые испытания не достигли вершины сложности, я оценил приверженность игры захватывающей атмосфере.

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Обзор Страны Ворон

Проще говоря, я никогда не был близок к смерти и мне не приходилось использовать множество лечебных предметов во время прохождения, а враги скорее тревожили, чем действительно опасны. Возможно, игра была намеренно простой, но это сделало мой опыт игры в Стране Ворон гармоничным — мы оба стремились к удовольствию, а не к длительному испытанию. Моей главной целью было сделать нашу игровую сессию интересной и оживленной.

Головоломки в Стране Ворон не вызвали у меня каких-либо выдающихся моментов «эврики», а бой остался комфортным и несложным. Тем не менее, я был бы доволен, играя в пару хоррор-игр подобного масштаба ежегодно, чтобы изучить, какие элементы игрового дизайна 90-х они творчески переосмысливают. Только познакомившись с большей частью Страны Ворон, я смог определить источник своей ностальгии: сцена из «Истории игрушек», где Базз и Вуди встречают тревожную коллекцию игрушек Сида – например, одноглазую куклу, сидящую на сделанных паучьих лапках. монтажных комплектов. Поначалу поразительно? Определенно. Но на самом деле они оказались не чем иным, как гостеприимными товарищами.

Смотрите также

2024-05-08 16:06