Обзор Subnautica 2 Early Access PC: Подводные приключения продолжаются

После долгого ожидания, Subnautica 2 возвращает игроков в глубины инопланетного океана – мир, явно не предназначенный для людей. Нас бросают в совершенно чуждую экосистему, где существа действуют, руководствуясь своими естественными инстинктами. Некоторые могут игнорировать нас, видя в нас просто еще одну странность, в то время как другие будут рассматривать нас как добычу.

Subnautica была хитовой игрой в жанре выживания, разработка которой заняла четыре года до её официального релиза в 2018 году. Игрокам полюбился её красивый подводный мир, захватывающая история и сложный геймплей, который включал в себя строительство баз и подводных лодок. В 2021 году популярность игры продолжилась с выходом Subnautica: Below Zero, самостоятельного дополнения, которое нельзя назвать традиционным сиквелом.

Эта новая версия игры намного больше и детальнее, чем раньше. Вы найдете более широкий выбор растений и животных, более обширные области для исследования и больше предметов для создания. Она также страшнее, с улучшенной графикой и звуком, чтобы создать более захватывающий и ужасающий опыт.

Путешествие на планету Зезюра продлится 14 лет, и это необратимое обязательство. Нет перерывов, нет возможности уйти на пенсию, и вы не умрёте, пока специальная машина не определит, что планета готова к постоянному проживанию людей. 3D-принтер создаёт цифровую версию вас, а контракт с корпорацией Alter даёт понять, что они контролируют вашу жизнь. Именно тогда начинается ваша новая реальность…

Это кажется действительно хорошим способом решения проблемы. Оригинальная Subnautica сразу установила, что человек в чужом океане уязвим и не имеет естественного оборудования для выживания там.

Вторая половина истории представляет корпоративный элемент и научно-фантастическое объяснение, развивая существующий бэкграунд. Вместо того, чтобы быть традиционным искателем приключений, выжившим или героем, вы играете за цифровую копию человека, оснащенную ИИ-ассистентом и контрактом, который в значительной степени защищает корпорацию ‘Altera’ от любых последствий, с которыми вы можете столкнуться.

Корпорация Alterra отправила колонизационный корабль под названием Cicada, но он исчез. Спустя годы на борту потерпевшего крушение корабля создается цифровая копия главного героя, и ИИ корабля, NoA, обнаруживает, что они не приземлились в намеченном пункте назначения, Zezura. Вместо этого они находятся на странной, постоянно влажной планете.

Теперь настал твой черёд создать новую жизнь для человечества. Выживание 40 000 цифровых колонистов зависит от тебя – и твоих друзей, если ты играешь с другими. Тебе предстоит раскрыть тайну того, что произошло с кораблём, и учиться у предыдущих исследователей, которые проснулись раньше тебя, используя те же методы, что и раньше: исследуя, сканируя, прослушивая журналы, собирая ресурсы и просто пытаясь выжить.

Ты просыпаешься, чувствуя себя ужасно. Ты быстро используешь своё личное устройство, чтобы связаться с NOA, ИИ города. NOA просит тебя загрузить его систему в спасательную капсулу, обещая помочь тебе выжить. С этого момента игра начинает объяснять вещи, которые обычно просто предполагаются в этом типе историй. Например, она подробно описывает, почему твой персонаж может выдерживать глубоководные погружения, которые обычно вызвали бы серьёзное внутреннее кровотечение.

Итак, в игре есть эта крутая система адаптации. Сразу же я наткнулся на эту странную, огромную розовую штуку, и когда я к ней прикоснулся, я внезапно стал супер-устойчивым к давлению – типа, я мог выдержать 60 бар! Но на этом не останавливается. Я не могу просто бегать и есть местную дикую природу; мой персонаж должен научиться переваривать их сначала. И похоже, разные температурные зоны требуют своих собственных специальных адаптаций тоже. Все дело в эволюции, чтобы выжить, что довольно круто.

Новая система – это интересная идея, но по сути она функционирует как поиск биологического ключа для открытия новых областей. Вы находите определенный организм, ваш персонаж адаптируется и получает доступ. Это более увлекательный способ сказать «вам нужно улучшение», создающий ощущение чего-то из научной фантастики, но в конечном итоге игра все равно ограничивает ваш прогресс, пока вы не обнаружите необходимую инопланетную форму жизни.

Спасательная капсула – это то, что вы ожидаете. Внутри вы найдете информацию от производителя, руководство по выживанию, базовые схемы, немного еды, аптечку и место для хранения вещей. Так начинается игра для новых игроков: вам нужно будет исследовать, собирать медь, кварц и титан, найти источник воды и кислоту для создания батарей. Затем вы сможете построить сканер, ласты, кислородный баллон и инструменты для строительства. Если вы играли в оригинальную Subnautica, начало покажется вам очень знакомым. Вы выходите из капсулы, осматриваетесь в мелкой воде, собираете все, что находится поблизости, открываете меню крафта, смотрите, какие материалы вам нужны, и затем погружаетесь.

Эта игра предлагает гораздо более широкие возможности для приготовления пищи и сбора ресурсов. С самого начала вы обнаружите значительно расширенный выбор рецептов, рыбы, растений и материалов. Вы даже можете собирать воду из слизней, и, научившись этому, сможете использовать их для приготовления рыбы. По мере прохождения вы перейдете от простой жареной еды к созданию более сытных и сложных блюд. Фанаты давно просили более глубокую систему приготовления пищи, и мы, наконец, реализовали её.

Мы добавили больше возможностей для базового крафта! Теперь вы можете создавать бинты и улучшенные аптечки, используя целебную слизь и волокно. Сканер также был улучшен – теперь он выделяет живых существ на вашем радаре чёткой голографической индикацией. Кроме того, вы можете использовать отвлекающие световые бомбы как источник света и для того, чтобы отпугивать кусающихся существ, особенно маленьких акул.

Океан кажется более тяжелым и ощутимым, чем раньше. На первый взгляд, стартовая область похожа на ту, что была в оригинальной Subnautica – мелкие воды, безопасная спасательная капсула, базовые припасы и множество мелких рыб. Однако на самом деле она намного сложнее. При ближайшем рассмотрении можно увидеть серповидных рыб, больших, но безобидных, светящиеся кораллы, отмечающие входы в пещеры, опасные растения, выделяющие споры, и крабов, снующих по дну океана. Вы даже найдете существ, которые строят ловушки в песке. С самого начала океан уже полон сюрпризов, используя свою красоту, чтобы заманить вас глубже.

Мелководье выглядит привлекательным и прозрачным днем, а когда солнце садится, оно становится теплым оранжевым. Затем кораллы загораются розовым, синим и зеленым цветами, к которым присоединяются вспышки от рыб. Кажется, что вода превращается в светящийся подводный сад, делая плавание там невероятно красивым опытом.

Сначала яркие рыбы и кораллы могут заставить вас подумать, что мы нашли подводный рай, но внешность может быть обманчива. Вскоре становится очевидным, что эта планета, называемая Protea, невероятно опасна – не только для людей, но и почти для всей жизни здесь. Вирус заразил всё, и, похоже, он исходит от огромного, странного образования на горизонте – это дерево или что-то вроде гигантского гриба?

Не бойся умирать

Последняя версия значительно улучшена по сравнению с первой, давая смертям в игре логичное объяснение, а не просто являясь частью игровой механики. Сюжет вращается вокруг таинственных чёрных ящиков и специальных биокапсул.

Когда персонаж игрока погибает, вся его информация сохраняется. Эти данные, вместе с любыми неиспользованными предметами, отправляются в центральную систему игры и остаются в виде небольшой, плавающей капсулы в месте смерти. Специальная капсула затем собирает эту информацию и воссоздает тело игрока. Это позволяет игрокам вернуться к месту своей смерти и восстановить потерянное снаряжение, функцию, которой не было в оригинальной игре, где предметы терялись навсегда.

Продолжение делает акцент на гораздо более мрачном повествовании. Человеческая жизнь больше не ценится так высоко; к людям относятся как к заменяемым, способным быть отремонтированными, скопированными и повторно использованными даже после стирания памяти.

Ной управляет всей системой и изначально кажется стандартным голосовым помощником. Но если присмотреться, вы заметите, что он делает тревожные замечания о смерти колонистов и говорит странными, запутанными способами. Чем больше вы узнаете, тем яснее становится, что ‘Alterra’ проявляет свои истинные цвета через него. Компания тщательно подготовилась заранее, предприняв шаги, чтобы предотвратить, чтобы текущий испытуемый не постигла та же участь, что и предыдущего.

Ной имеет полный контроль над всем – хранилищем, где вы содержитесь, капсулами жизнеобеспечения и устройствами записи данных. Эта система сама решает, когда вы проснетесь и в каком состоянии будете. Поскольку ваше тело может быть воссоздано, они могут, по сути, вернуть вас к более ранней точке во времени – восстановив версию себя, которой легче управлять.

Очевидно, что к людям сейчас относятся как к расходным материалам. В этом мире ‘Alterra’ контролирует человечество как стадо, с назначенным лидером по имени Noah. Но реальная угроза – это не просто контроль – это протеовирус. Этот вирус является источником самых страшных моментов в игре и постепенно уничтожает планету.

Proteus: токсичный и враждебный

Протей – суровая планета – на ней невозможно жить естественным образом. Вода отравлена опасными металлами, а животные небезопасны для употребления в пищу. Забудьте о быстрой трапезе – нам придётся усердно работать, чтобы выжить здесь.

По мере спуска вы можете заметить, что ваш кислород быстро заканчивается. Теперь он падает ещё быстрее, чем раньше, что затрудняет выживание. К счастью, ваш респиратор всё ещё работает. Чтобы усугубить ситуацию, вода очень тёплая, а это означает, что вы не сможете исследовать определенные области в начале.

Сначала ваш персонаж не привык к планете и должен быть осторожен. Вам придется тщательно планировать плавание, следить за запасом воздуха и убедиться, что вы сможете безопасно вернуться. Без хорошего снаряжения путешествия на большие расстояния будут опасными или просто невозможными.

Окружающая среда не была самой большой угрозой; местный вирус оказался гораздо опаснее. Этот вирус сводил колонистов с ума, в конечном итоге приводя к их смерти. Они начали слышать голоса и испытывать непреодолимое влечение к огромному коралловому дереву, которое было видно на горизонте с момента их прибытия. Очевидно, что сюжет сильно вдохновлен стилем и темами произведений Г.Ф. Лавкрафта.

Игра вращается вокруг синдрома Мейсфилда, таинственной болезни, поражающей колонистов и сводящей их с ума. Вы также встретите Ангелов – красивые органические структуры, похожие на гнезда. Прикосновение к одному вызывает странную трансформацию, помогая вам адаптироваться к планете. Например, это может позволить вам безопасно есть местную рыбу, которая обычно заставляет вас чувствовать себя плохо. Но долгосрочные последствия этой адаптации пока неизвестны.

Эта инфекция вызвана вредными вещами, такими как загрязненные растения, микроскопические микробы, стойкие паразиты и опасные кристаллы. Вы можете увидеть, что вызывает инфекцию издалека, но лучше всего избегать ее полностью на первое время.

Вы можете победить вирус, построив Звуковой Резонатор – он похож на Пушку Импульсов из первой игры. Это устройство позволяет уничтожать вирусные кристаллы и заражённых врагов, отгонять враждебных монстров и разбивать большие количества титана или серебра.

Сюжет определённо будет включать в себя инопланетян, и мы даже обнаружим их технологии. В начале игры вы найдёте странные объекты и оборудование, которые не были созданы первоначальными исследователями. Вы вскоре узнаете, что местоположение базы, предоставленное NoA, было посещено недавно – но не людьми. Уже с самого начала Subnautica 2 захватывает, хотя и не меняет кардинально то, что делает эту серию особенной.

Пещеры в Subnautica 2 значительно улучшены по сравнению с первой игрой, предлагая сложные, извилистые проходы, заполненные ценными растениями и ресурсами. В них сложно ориентироваться, и легко заблудиться. Вас будет побуждать исследовать даже самые тёмные, лишённые кислорода области, чтобы собрать такие вещи, как волокнистая пульпа, кислотные мешки и целебная слизь. К счастью, биомод ‘guiding thread’ – это спасение – он создаёт ароматный след, который поможет вам найти дорогу обратно. Когда вы играете в одиночку, это отличная страховка, а в кооперативе один игрок может использовать его, чтобы вести команду.

Еще одно нововведение — биомодификация, которая делится на активные и пассивные типы.

Вы можете выбрать только одну активную способность одновременно, например, рывок, который поможет вам избежать опасности, быстрее достичь поверхности или двигаться быстрее. Со временем вы также разблокируете пассивные способности и сможете экипировать до шести из них. Они дают вам такие преимущества, как более быстрое передвижение по поверхности и морскому дну, а также снижение расхода кислорода, когда вы неподвижны. Вы можете изменить свои пассивные способности в Биолабораториях, расположенных на базе. Вся эта система действительно приятна в использовании и значительно облегчает выживание и более быстрое исследование мира.

Вы можете улучшить своего персонажа не только с помощью модов. Находя Biocapsules – обычно в местах старых колоний – вы можете увеличить количество переносимого, добавить слоты быстрого доступа для предметов и стать сильнее.

Рыбы больше не следуют своим обычным маршрутам. Теперь они собираются в косяки разных размеров. Более крупные рыбы делят территорию, сражаясь – они даже нападут на вас, если вы их побеспокоите. Хищники активно охотятся, и они видят в вас потенциальную пищу, хотя их атаки сейчас не очень опасны. Одна из самых страшных рыб, которых я встречал, – большая, похожая на акулу, издающая угрожающие рычащие звуки и щелкающая зубами, когда она вас замечает. Её укусы пока не причиняют особого вреда, но она все еще невероятно пугает.

Как и в оригинальной игре, самые большие угрозы в этом продолжении — левиафаны – массивные морские существа, которые представлены в различных формах, и, что удивительно, некоторые кажутся дружелюбными. Даже без левиафанов, мне постоянно приходилось опасаться акул, включая тех, которые стреляют острыми шипами. Враги стали умнее, и невероятно мощная винтовка стазиса из первой игры недоступна, что делает все еще более напряженным и захватывающим.

Во время исследования вы можете увидеть необычно больших рыб, сражающихся – они раздуваются перед атакой. Я также заметил маленьких, странных крабов возле спасательной капсулы; они замирали и смотрели на меня большими глазами, когда я подходил близко. Легко полностью потеряться в этом мире и поверить во всё, что вы видите.

В первоначальном релизе игроки могут построить новое транспортное средство под названием ‘Tadpole’ вместо ‘Moth’. Ключевой особенностью ‘Tadpole’ является его настраиваемость – вы можете прикреплять модули и даже заменять их, чтобы оптимизировать его для различных ситуаций. Например, вы можете установить шасси для более быстрого передвижения, улучшенной управляемости или увеличенной грузоподъемности. Модули также доступны для повышения устойчивости к ударам, снижения шума и обеспечения более глубоких погружений.

Вы не сможете построить ‘Tadpole’ сразу. Сначала вам нужно построить базу, завершить соответствующую сюжетную миссию и найти чертежи, включая чертеж для стыковочной станции. В оригинальной игре строительство стыковочной станции было сложным квестом само по себе – вы все еще можете найти полезные руководства в Интернете. Но на этот раз все произошло автоматически; я даже не заметил, когда чертеж появился в моей базе данных.

Разработчики сдержали своё обещание и представили более гибкий и творческий опыт строительства базы, позволяя игрокам создавать структуры, о которых они всегда мечтали. Теперь вы можете строить огромные города под водой, выращивать растения для получения ресурсов и заполнять их тоннами предметов – от генераторов и украшений до даже инопланетной мебели! Для повышения мощности хорошей идеей будет строить свою базу рядом с океаническими течениями.

Звуковое оформление теперь гораздо более тревожное. По мере спуска мир становится тише, из-за чего рычание невидимых существ во тьме кажется более угрожающим, а окружающая пустота – более подавляющей. Вам даже может показаться, что вы слышите голоса. Разработчики искусно создали поистине ужасающий опыт подводного приключения. В то время как оригинальная Subnautica хорошо справлялась с созданием страха перед океаном, этот сиквел усиливает напряжение благодаря более реалистичной обстановке и более насыщенному, детализированному звуковому ландшафту.

Игровой процесс следует привычной схеме: чем больше вы исследуете, тем глубже вам придется погружаться. Более глубокое исследование требует лучшего оборудования – больших кислородных баллонов, ускорителей, фонарей (которые могут привлекать дикую природу) и маяков, чтобы помочь вам ориентироваться. Вы все еще изучаете новые технологии, находя и сканируя фрагменты устройств, а затем создавая их самостоятельно. Это также относится к строительству вашей базы, для которой требуются инструменты и ресурсы. К счастью, даже на мелководье ресурсы в изобилии.

Игровой мир состоит из различных окружений, начиная с мелководья и прогрессируя через горячие источники к глубокому океану. Каждая новая область предлагает уникальные ресурсы, способы улучшения вашего снаряжения и новые части истории для исследования. Из-за этого лучше не строить постоянную базу в одном месте – в конечном итоге вам придется переместить часть своих операций ближе к новым областям и ресурсам.

Эта начальная версия поразительно красива и работает плавно. Плавание среди реалистично освещённых, красочных рыб, водорослей и кораллов — поистине приятный опыт.

Subnautica 2 ощущается знакомо по отношению к оригиналу, но в гораздо большем масштабе. Вы найдёте большее разнообразие растений, существ, материалов и предметов для создания, а также больше возможностей для строительства базы и более детальную систему создания пищи и здоровья. В игре также представлены новые окружения, которые выглядят и ощущаются иначе, чем в первой Subnautica. В настоящее время, однако, похоже, что сиквел больше сосредоточен на добавлении большего количества контента, чем на внесении значительных изменений в то, как всё работает.

Разработчикам необходимо продемонстрировать, что они добавляют значимые улучшения, помимо простого увеличения размера игры. Такие функции, как совместный режим, адаптации и биомодификации, — это хорошее начало, но они не изменили принципиально игровой процесс. Хотя совместный режим предлагает потенциал для интересной командной работы, он пока не полностью реализован. Остаётся увидеть, сосредоточится ли Subnautica 2 больше на совместном режиме и строительстве, или сохранит напряжённое, пугающее выживание и исследование, которые определили первую игру. В конечном итоге, я верю, что каждый найдёт что-то для себя.

Разработчики планируют провести следующие два-три года в раннем доступе, и они будут постоянно добавлять новый контент, такой как ландшафты, существа, предметы, функции и детали сюжета. Они особенно хотят подчеркнуть, что все эти дополнения будут формироваться тем, что игроки думают и чего хотят.

Смотрите также

2026-05-27 18:13