Обзор Тайни Глэйд

Обзор Тайни Глэйд

Как опытному геймеру, питающему слабость к творческим играм-песочницам, Tiny Glade изначально привлекла мое внимание как интригующий эксперимент в минималистском строительстве. Побаловавшись цифровыми игрушками, такими как Townscaper и Summerhouse, я с нетерпением подошел к этому маленькому пасторальному раю.


Проще говоря, Tiny Glade — это мирная игра, в которой вы можете строить очаровательные деревенские дома среди безмятежных пейзажей. В отличие от многих игр, здесь нет испытаний, историй или наград. Вместо этого он служит расслабляющей цифровой игрушкой для рукоделия. По сути, это творческая песочница с четкими ограничениями, гарантирующая, что даже самые простые действия приведут к визуально приятным результатам.

Как геймер, я обнаружил, что набор инструментов для сборки в этой игре на удивление ограничен, но все же предлагает много творческой свободы. Строите ли вы величественную усадьбу, скромный коттедж или даже полуразрушенный замок, все дело в соединении прямоугольных или цилиндрических блоков, корректировке их размеров, выборе из более чем дюжины цветовых схем и добавлении последних штрихов, таких как окна. дымоходы и светильники. Вы можете изменить местность, подняв ее, построить дорожки, заборы и кирпичные барьеры, а также добавить на землю озера, сады или другие декоративные элементы, как будто вы рисуете распылением краски на холсте.

Опыт становится более обширным, когда раскрывается взаимодействие строительных компонентов. Например, прорубив путь через каменную стену, можно создать привлекательные руины, похожие на виадук. Или размещение трех витражей вместе можно заменить более величественным и богато украшенным одним окном. Более того, благодаря гибкой перспективе камеры я могу внимательно осмотреть свое маленькое поселение и даже зайти внутрь, чтобы своими глазами увидеть мой миниатюрный рай.

Tiny Glade восхитительным образом часто меняет мое окружение, создавая атмосферу, напоминающую командную работу. Если расположить два небольших деревянных окна близко к земле, получится очаровательный табурет, на котором можно наслаждаться утренним бризом или даже выращивать горшок с подсолнечником. В Tiny Glade создание дверей невозможно; вместо этого они обычно появляются на пересечении пешеходных дорожек и стен. Лестницы, украшенные пышной зеленью, спонтанно материализуются, когда я поднимаю свое скромное поместье на высокую гору. Быстро убирая пейзаж под овцой, она плавно спускается на землю с помощью невидимого зонтика. Конечно, я могу общаться с овцой, и, если я потрачу достаточно времени на ее поглаживание, иногда птица приземлится ей на спину.

Обзор Тайни Глэйд

Обзор Тайни Глэйд

Обзор Тайни Глэйд

Обзор Тайни Глэйд

Обзор Тайни Глэйд

Как давний геймер, питающий слабость к захватывающим атмосферным впечатлениям, я должен сказать, что Tiny Glade привлекла мое внимание, как никакая другая игра за последнее время. Адаптивность саундтрека, тонко подстраивающегося под время суток и позволяющего мне настраивать его по своему усмотрению, просто завораживает. Я погружаюсь в мир, созданный сезонными темами, каждая из которых обладает уникальным очарованием и идеально отражает настроение момента.

Это все очень мило. Так мучительно приятно. Представления Tiny Glade о красоте и уюте непоколебимо ортодоксальны: все наполнено приятной недетализированной пастельной добротой, которая отчаянно просит, чтобы ее полюбили. Интервенционистский подход игры к декоративному чутью поначалу кажется забавным, а затем временами кажется властным, а в худшем случае — покровительственным. Представления «Маленькой поляны» о красоте и идиллии настолько проверены и верны, настолько воспринимаются как нечто само собой разумеющееся и неоспоримое, что в принципе невозможно сделать в них что-то уродливое или неряшливое. В основе этой игры лежит экспрессия, которая позволяет мне выражаться только в одном узком, слишком знакомом режиме. Это творческая игра, которая сомневается в моей способности творить в своем собственном строгом видении, поэтому она суетится по краям. 

Мне нравится концепция строительной игры с низкими ставками и небольшим, но интересным набором инструментов, и Tiny Glade определенно не первая: см. Townscaper или Летний домик. Tiny Glade кажется более ограничительной по сравнению с этими двумя (например, в Townscaper вы можете создавать довольно причудливые поселения) с своего рода концепцией карты Hallmark о расслаблении, уюте или красоте, которая граничит с банальностью. В каком-то смысле это похоже на финального босса уютных игр, настолько уютное, что я задыхаюсь в своих набитых перьями одеялах. Под слащавым внешним видом — под властным сигналом о том, что сейчас холодно — скрывается разочаровывающая нехватка творческой свободы действий для игрока.

Обзор Тайни Глэйд

Но, с другой стороны, возможно, критиковать Tiny Glade за то, что она не позволяет мне быть настолько креативным, насколько мне хотелось бы, упускает суть. Я мог бы пойти и поиграть в творческий режим Minecraft, или бездельничать в режиме песочницы Cities Skylines, или (задохнуться при этой мысли) пойти и нарисовать картинку в реальной жизни. Возможно, лучше думать о Tiny Glade как об игрушке; Я бы не стал критиковать поезд за то, что он не позволил мне тщательно спроектировать придорожные здания. 

По сути, хотя игрушки поощряют творчество, оставляя пространство для личного воображения, сложные детали и реалистичный дизайн «Маленькой поляны» – ее покрытые мхом каменные блоки, непрерывно дымящие трубы и слегка кривые конструкции – кажутся скорее предназначенными для того, чтобы оценить их, а не воображать. на. Это вызывает чувство восхищения, почти как слова «разве это не приятно» или «какая очаровательная вещь для тех, кто ценит такие вещи».

Смотрите также

2024-09-18 07:02