Обзор Тени сомнения

Обзор Тени сомнения

Как опытный следователь, который провел бесчисленные часы, изучая места преступлений и допрашивая подозреваемых, позвольте мне сказать вам, что «Тени сомнений» определенно вызвали у меня интерес. Скрупулезное внимание игры к деталям при создании живого, дышащего города заслуживает похвалы. Однако узкая ориентация на судебно-медицинскую экспертизу и веские доказательства не оставляет места человеческому элементу — самой сути хорошего детектива.


Я наткнулся на Эмили в подвале Этеридж-Хайтс, ветхого многоквартирного дома на окраине города, с видом на воду. Она была растрепана — связанные руки и колени прижаты к холодному бетонному полу. Мое собственное состояние было не лучше. Мое преследование началось, когда я обнаружил в ее квартире записку о выкупе: внесите 4000 кредитов под мост к 21:15, иначе ее ждет трагический конец. К тому времени было уже 2 часа дня.

С тех пор я неоднократно пересекал весь город, мчась из одного конца в другой, снова и снова. Собирают отпечатки пальцев, получают заявления, роются в мусоре и взламывают двери. Я был запыхавшейся, избитой, голодной и вонючей фигурой. Однако моя настойчивость в конце концов принесла свои плоды. Сопоставив сомнительное электронное письмо в почтовом ящике Эмили с ее адресной книгой и правительственной базой данных граждан, я идентифицировал подозреваемого, и, к счастью, продавец местного магазина заметил мою жертву, скрывающуюся возле здания.

Обзор Тени сомнения

День шел великолепно, пока я не надел наручники, не догнал нашего похитителя, когда он возвращался домой, и не повалил его на землю. Я уже мог представить себе заголовки: «Детектив Храброе сердце арестовывает похитителя».

Проще говоря, похоже, мои соотечественники не до конца поняли ситуацию. Вместо этого они стали свидетелями того, как какой-то нерегулярный человек в военной форме насильно задержал мирного гражданина без какой-либо явной провокации. Их ответ был быстрым и агрессивным: они напали на меня с битами и оружием. В один момент я производил арест, а в следующий уже оказался на больничной койке и дышал через трубки. Я постараюсь сделать все возможное, чтобы добиться большего в будущем.

Полиция процессуальная 

Shadows of Doubt — процедурно генерируемый иммерсивный симулятор, сочетающий в себе элементы Deus Ex и Чайнатауна

Обзор Тени сомнения

Как игрок, которому не повезло, я встаю на место частного детектива, частного детектива без денег, подарков или официальной поддержки, полагаясь на полицейский сканер в поисках версий нераскрытых убийств и похищений людей, которые выиграли местные власти. трогаю. Собирая воедино эти дела, я зарабатываю как наличные, так и «социальный кредит», геймифицированную статусную систему, которая предоставляет преимущества и роскошь тем, кто поднимается по ее служебной лестнице. Достигните вершины, и вас ждут Поля — живописное убежище в сельской местности, где городская элита может расслабиться после хорошо прожитой жизни. Однако есть что-то странное в этом идиллическом убежище; Кажется, никто никогда не отвечает на мои письма.

Но действительно, зачем уходить на пенсию? Ваш город, который вы создаете в начале игры и который может состоять из нескольких зданий или обширного квартала, заполненного примерно 600 людьми, никогда не перестанет быть приятным жить. все правильно, но я не думаю, что мне что-то нравилось больше, чем просто бродить по его улицам, квартирам и коридорам. Это игра, в которой есть атмосфера: от дождя, стучащего по стеклу устрашающе тихой квартиры, до таннуа, ревущего рекламу на улицах, до неприятного жужжания камеры наблюдения в неосвещенной комнате. Он точно знает, когда включить свой редкий синтезаторный саундтрек, а когда позволить диегетическому звуку (или его отсутствию) говорить за себя.

Обзор Тени сомнения

Отличные новости, конечно, в любой игре, но особенно для иммерсивного симулятора. Мы могли бы определить эти игры по их (вариативности) подходу, но все настоящие великие игры связаны не только с их местоположением, но и с тем, что вы можете в них делать. Карнака в Dishonored 2, Прага в Mankind Divided, Талос 1 в Prey: все они обладали ощущением места, необходимым, чтобы заставить вас захотеть исследовать их, копаться в каждом укромном уголке и задерживаться в них. твой разум еще долго после того, как ты ушел. Shadows of Doubt удается сделать то же самое, несмотря на то, что у них — я могу только предположить — гораздо меньше ресурсов. Это действительно впечатляет.

Эта игра передает атмосферу: от звука дождя, стукающего в тихое окно квартиры, до объявлений, эхом разносящихся по шумным улицам.

Но в чем-то он, конечно, отстает от других мест. Как это могло быть не так? В то время как у Arkane и компании есть целые команды писателей и дизайнеров, которые вручную создают повествования и целенаправленно разбрасывают их по карте, Shadows of Doubt — это инди-игра, которая зависит от своих систем обработки и готовых повествовательных каркасов для создания историй.

В некоторых случаях игра предлагает вам вспомогательные задания или миссии (но не такие важные дела, как убийства), которые не могут быть логически решены из-за их расплывчатого характера. Например, мне дали задание выслеживать людей исключительно на основе такой информации, как размер обуви и группа крови. Поскольку проверка обуви всех 300+ жильцов и сопоставление их групп крови казалась непрактичной, у меня не было другого выбора, кроме как закрыть дело. Это не обязательно критика; это просто означает, что вы можете отказаться от миссии без последствий, хотя это происходит достаточно часто и может стать повторяющимся.

Обзор Тени сомнения

Вместо того, чтобы постоянно сталкиваться с новым опытом, ваша работа часто кажется повторяющейся, когда одни и те же предметы или сценарии часто повторяются. Например, вы можете встретить одно и то же предупреждение об осторожности: «Берегись, крыса!», в различных сценах убийств. Если в перерывах между раскрытием убийств и похищений вы согласитесь на подработку (часто встречающуюся на пробковых досках в барах и ресторанах), вы заметите, что любовные письма подозреваемого в прелюбодеянии поразительно похожи на те, с которыми вы сталкивались от предыдущих мошенников. Это говорит о том, что, хотя ваш город никогда не перестает вас интриговать, он становится все более знакомым, и вы испытываете изрядную долю дежавю в своей работе.

Присоединяйтесь к точкам 

Хотя игра может перерабатывать некоторые элементы из-за ограниченности ресурсов, эти элементы существенно различаются по значимости. Например, сердечное письмо может послужить решающим доказательством в одном сценарии и незначительной деталью в другом. Текст остается последовательным, но он не всегда требует вашего внимания до такой степени, что вы можете легко его не заметить. Вместо этого вы погрузитесь в соединение улик, рисуя буквально красные нити между подозреваемыми, свидетелями и местами на доске.

Обзор Тени сомнения

Это идея кошачьей мяты для игроков с таким мозгом Холмса, как я, и она работает. Обыскивая места преступлений в поисках улик, добавляя их все на свою доску заговора и отделяя подходящие зерна от ненужных плевел, вы почувствуете себя настоящим сыщиком, особенно когда наткнетесь на новый способ поймать свою жертву. Возьмем, к примеру, мою подработку по поиску чьего-то украденного бриллиантового ожерелья. Единственными реальными подробностями, которые у меня были, были один-единственный отпечаток пальца и утверждение жертвы, что это, должно быть, был кто-то, кого он знал.

Если бы я решил это сделать, я мог бы изучить его список контактов, записать имена каждого человека, которого он знал, на доску, сравнить эти имена с городским справочником, чтобы найти их места жительства, а затем попытаться войти в каждую квартиру, вытирая пыль. потенциальное совпадение отпечатков пальцев и потенциальное обнаружение потерянных драгоценностей по пути.

Обзор Тени сомнения

Вместо того, чтобы прилагать большие усилия, почему бы не начать с чего-то более простого? Однако мне в голову пришла идея. Так получилось, что многие из сообщников нашей жертвы проживали в одном здании, и существовало определенное место, где можно было собрать значительное количество их отпечатков пальцев. Я спустился на лифте на первый этаж и направил сканер на почтовые ящики, ожидая найти какие-то отпечатки.

Звон-динь-динь! Подходящий отпечаток был найден в щели соседа. Чтобы забрать ценные вещи, мне нужно было всего лишь ограбить их квартиру, разрешив таким образом дело, на которое мог бы уйти час, и все это за считанные минуты. Я величайший детектив всех времен? Это спорно. Однако да, можно сказать, что мой подход сродни принципу иммерсивного моделирования: «А что, если я…?» применяется при расследовании места преступления, и действительно, он оказывается эффективным.

Обзор Тени сомнения

Заметьте, эти гениальные моменты могут смениться моментами идиотского хаоса. В один момент вы будете методично обшаривать квартиру в поисках улик, а в следующий убежать от полицейских. Многие места преступлений охраняются полицейскими, которые не хотят, чтобы вы там находились. Если они услышат, как вы бежите по половице или включаете компьютер, они сунут голову. они в кулачных боях. Как единственный честный полицейский в городе, вы никогда не сможете использовать оружие ни для чего другого, кроме дубинок, чтобы нокаутировать людей, и этот выбор мне нравится, потому что он не позволяет вам просто стрелять, чтобы выбраться из проблем. Имейте в виду, они могут вас застрелить. Удачи в этом.

Преступление и наказание 

Однако здесь есть одно «но». Видение расследования в Shadows of Doubt довольно узкое: оно вращается вокруг судебно-медицинской экспертизы и других веских доказательств, а не чего-либо социального. Поимка злодея всегда требует привязки некоторых улик к времени и месту, вам никогда не удастся перехитрить его и заставить раскрыться. Ты никогда не сможешь быть Коломбо.

Несмотря на то, что город, в котором вы проживаете, кажется сложным, где у каждого жителя есть назначенные роли, графики и личные данные, такие как группы крови, отпечатки пальцев и размеры обуви, люди, с которыми вы встречаетесь в вашем городе, больше похожи на плоских, одномерных персонажей. Вы встретите одинаковые варианты диалога от всех, и уговорить их раскрыть личную информацию, такую ​​​​как их имя или то, встречались ли они с конкретным человеком, — это просто вопрос повышения суммы взятки до тех пор, пока они не подчинятся. Этот процесс кажется тривиальным: деньги вскоре теряют свое значение по мере того, как вы выполняете свои задачи.

Обзор Тени сомнения

Город кажется оживленным, но лишен настоящего существования: его жители занимаются повседневными делами, не меняя своего взаимодействия с вами или между собой. Честно говоря, я больше запоминаю пространства и события, чем отдельных лиц. Как ни странно, если вы ударите одного из них, они быстро сотрут память, как только вы отойдете, прекратив преследование.

Размышляя о «Тенях сомнения», которые уже впечатляюще амбициозны, трудно не пожелать социального аспекта, который мог бы возвысить их до уровня моих самых любимых. Если бы механика убийств была более органичной, позволяя взаимодействиям и отношениям персонажей влиять на негативные результаты вместо того, чтобы игра произвольно решала, когда и кого вовлекать в преступление, истории были бы гораздо более впечатляющими. Например, если ключевой свидетель отказался сотрудничать со мной, потому что я ранее раскрыл его неверность в другом деле, это воспоминание останется еще долго после игры.

Обзор Тени сомнения

Хотя я понимаю ваш энтузиазм, добавление более крупных городов с большим количеством жителей может потенциально снизить производительность игры на моем ПК (3700x и RTX 4080). В нынешнем виде даже в городе среднего размера игра иногда подвисает. Загружать большой город с населением в 600 человек для меня не играбельно из-за частых и существенных заминок. Это неприятный опыт, хотя и не полное зависание, но постоянные сбои делают это испытанием на выносливость, которого я бы предпочел избежать. Если бы в игре также требовалось постоянно корректировать значения отношений между гражданами, я мог бы ограничиться созданием городов с населением около 10 человек. Возможно, для будущей игры, действие которой происходит в маленькой английской деревне?

Дело закрыто

Несмотря на некоторые незначительные технические и эксплуатационные проблемы, Shadows of Doubt выделяется как замечательный и оригинальный вклад в жанр иммерсивных симуляторов, демонстрируя впечатляющую способность достигать многого при ограниченных ресурсах. Я с нетерпением жду возможности потратить на это бесчисленное количество часов в будущем, особенно если разработчик продолжит в том же быстром темпе, который они поддерживали на этапе раннего доступа к игре. Нет другой игры, которая бы заставила меня почувствовать себя детективом так, как эта, и не заставляла бы меня чувствовать себя таким глупым, как когда я выпрыгиваю из окна восьмого этажа, чтобы уклониться от разгневанного полицейского отряда. Будучи детективом, вы учитесь принимать взлеты и падения.

Смотрите также

2024-09-23 17:17