Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

В честь 30-летия The Elder Scrolls мы поделимся первой критикой каждой крупной части серии из наших старых записей. Эта конкретная оценка была первоначально опубликована в мартовском выпуске журнала PC Gamer UK за 2006 год (выпуск 160).

Четвертая игра Elder Scrolls становится первой, преодолевшей барьер в 90 % очков. Обзор Тома ясно показывает, насколько он был очарован игрой. Если наш обозреватель Morrowind явно изо всех сил пытался погрузиться в мир, то здесь Том рассказывает от первого лица множество историй о своих приключениях вдали от проторенных дорог, находя удивительные и подробные приключения по мере того, как он исследовал окраины Сиродила. Сегодня Oblivion часто воспринимается как странное среднее детище серии после Daggerfall — не такое странное и бескомпромиссное, как Morrowind; не такой плотный и современный, как Скайрим. Но, читая здесь обзор Тома, я не могу не почувствовать желание вернуться.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Я снова оказываюсь перед «Взглядом», озадаченным взглядом, который, кажется, спрашивает: «Куда исчезла моя Булава Углей? Почему я теперь этот бледный, скромный ученый, а не гладкий рептильный убийца из Сиродила? Что повсюду эти металлические чудовища на колесах?» Современный мир имеет для меня смысл только как промежуточная станция на пути обратно в Обливион, обширное и абсурдно красивое царство Сиродила. Мне сообщили, что если я напишу этот обзор, я заработаю достаточно золота, чтобы прокормиться до наступления выходных, что позволит мне вернуться еще раз.

Серия Elder Scrolls приглашает вас исследовать обширное царство фэнтезийных ролевых игр, наполненное безграничными возможностями, где вы сами задаете темп и выбираете свой собственный путь. Несмотря на то, что есть основной квест, часто вращающийся вокруг спасения мира с помощью пророчества Древнего Свитка, вы можете часами участвовать в бесчисленных побочных действиях, таких как вступление в гильдии или помощь местным жителям, не касаясь основной сюжетной линии. Красота этой свободы заключается не только в выборе; речь идет о создании уникальной и захватывающей эпической истории для вашего персонажа. Так что не беспокойтесь о том, что на коробке с игрой или о том, что я говорю; Откройте для себя историю, которая разворачивается по мере того, как вы исследуете выбранный вами путь.

Философия игр Elder Scrolls заключается в создании захватывающей и интерактивной фэнтезийной ролевой игры. Вместо того, чтобы быть сторонним наблюдателем, вы вступаете непосредственно в действие с видом от первого лица и игровым процессом в реальном времени. Каждое ваше движение имеет физические последствия: вы уклоняетесь от огненных шаров, отпрыгивая в сторону, вместо того, чтобы полагаться на заранее запрограммированный бросок на «уклонение». Ваша точность определяет, попадут ли стрелы в цель, а ваши удары поражают врагов в зависимости от вашего времени и навыков, а не только от высокого уровня владения мечом. Этот уровень погружения погружает нас глубже в волшебный мир, чем если бы мы имели дело с ходами или бросками кубиков.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

В прошлом серия Elder Scrolls продемонстрировала, что игра с такими функциями имеет огромный потенциал. Обливион и есть та самая игра. Вам больше не нужно размышлять над тем, как бой от первого лица может превратиться в увлекательный и умелый опыт; он поражает тебя сильно, как сильный удар боевого молота. Представление о том, что магия столь же мощна и захватывающа, как стрельба тяжелыми боеприпасами в шутере от первого лица, не требует воображения; посмотрите, как вы только что превратили этого беса в лужу лавы. Идея привязывать игроков к жесткой сюжетной линии кажется абсурдной, когда дни напролет бродить по Сиродилу в качестве убийцы приносит столько удовольствия. И как можно играть в игры, которые ограничивают исследование, если вы прошли весь гористый и густо лесистый Сиродил? Oblivion — редкая жемчужина в игровой индустрии, обладающая грандиозными амбициями и впечатляющими достижениями, по сравнению с которыми даже ее уважаемые предшественники кажутся упрощенными и неуклюжими.

Истинное удовольствие от Oblivion не в его хитросплетениях. Вместо этого его можно найти в путешествии вашего персонажа и в непредсказуемом хаосе, когда вы преодолеваете бесконечные возможности игры, перепрыгивая от одного квеста к другому. Этот аспект сложно суммировать, и если вы поделитесь им, это не даст четкого представления о том, какие дикие приключения вас ждут. Вместо этого позвольте мне поделиться некоторыми историями – например, моей историей о Пентадакте, человеко-ящерица-убийца, ставший вором, ставшим спасителем мира.

Блеф Баффи

В местной таверне Брума жители деревни болтают о предполагаемом появлении вампира. Мужчина по имени Брэйдон Лирриан, известный своими ночными привычками, был обвинен в том, что он вампир, и был убит профессиональным охотником на вампиров по имени Рейнил. Однако вдова Брэйдона настроена скептически, утверждая, что ее муж работал только по ночам. Имперская Гвардия доверяет Рейнилу, который прославился тем, что уничтожил печально известного вампира в столице.

«Я не был готов к твоему раннему возвращению», — говорит Рейнил, находясь в нескольких дюймах от меня, когда его маскировка невидимости исчезает.

Охранники неохотно согласились, что ситуация выглядит мрачной, и сообщили мне, что в последний раз Рейнила видели направляющимся к ближайшей пещере. На рассвете я сажусь на лошадь и осторожно иду. Я спешиваюсь на безопасном расстоянии от входа и для скрытности приближаюсь к остальным пешком. Внутри пещеры сыро, но даже в таких условиях такой специалист, как я, умудряется передвигаться тихо — до тех пор, пока вдруг! (Стон)

Рейнил удивляет меня своим внезапным появлением: его заклинание невидимости терпит неудачу всего в нескольких дюймах от моего лица. Он упоминает, что слышал, что я о нем спрашивал. Вздрогнув, я делаю шаг назад, но его быстрый двуручный золотой меч оказывается слишком быстрым. Этот человек — безжалостная машина, и я не могу нанести сколько-нибудь значимых ударов, прежде чем мое оружие сломается. Я отступаю наружу, лечу себя заклинанием исцеления, пока Рейнил преследует меня, но меня комично выбивают из равновесия копыта Бинки. Поразмыслив, я понимаю, что мои удары утомили его, и еще один изнурительный удар, скорее всего, снова нокаутирует его. Я быстро смешиваю яд усталости и покрываю им стрелу. Заняв позицию возле крутого обрыва, я жду, пока Рейнил нападет на меня, прежде чем выпустить отравленную стрелу ему в бок. Он падает в обморок прямо перед тем, как упасть с края, и я быстро беру его меч и применяю к нему тот же яд. Когда он пытается подняться, я краду три ключа, которые он взял. Однако из-за своей неуклюжести с клинками я случайно уронил меч Рейнила за край, и наша битва закончилась.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

В Oblivion способ представления квестов кажется более органичным, чем системы принудительных запросов, встречающиеся в других ролевых играх. В основной сюжетной линии вы выбраны в качестве предсказанного претендента на вакантный трон империи, поэтому персонажи предлагают соответствующую помощь. Вступление в гильдию дает задания, за которые нужно платить, но побочные квесты, такие как дело охотника на вампиров, вызываются подсказками, которые вы обнаруживаете самостоятельно. Никто не поручает вам разоблачить коррумпированного охотника на вампиров; вместо этого вы проводите расследование из любопытства, когда улики вызывают подозрения. Квесты становятся гораздо более увлекательными, когда ваше участие оправдано. Примечательно, что каждый квест предлагает запутанную сюжетную линию, наполненную обманом и интригами. Здесь нет простых задач — каждое углубляется в личную жизнь многочисленных персонажей, в конечном итоге разворачивающуюся в захватывающую кульминацию, будь то противостояние, кража или дерзкий побег.

Сражения могут быть непростыми, особенно для такого универсального персонажа, как мой, но наличие обильного арсенала вариантов гарантирует, что всегда есть путь к победе. Правильно и разумно распределяя блоки, нанося тяжелые удары и ненадолго оставляя себя незащищенным после этого, вы не продвинетесь далеко. Победа над более сильными противниками обычно включает в себя отчаянное уклонение, стреляя в них стрелами, вспоминание заклинания, которое может на мгновение вывести их из строя или успокоить, исчезновение в воздухе с помощью свитка невидимости или приготовление импровизированного яда или зелья для конкретной ситуации. Когда ваша изобретательность преобладает, ужасная физика падения трупа тряпичной куклы делает последний удар забавно жестоким. Будь то булава, разбивающая их о стену, стрела, пригвоздившая их в воздухе, когда они атакуют, или заклинание «Электрическое прикосновение», вызывающее у них конвульсии, зрелище настолько восхитительно неприятное, что я каждый раз едва могу сдержать вздох шокированного веселья.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

В этой фэнтезийной игре выйти за пределы города можно пешком, но ничто не сравнится с радостью выезда верхом на лошади на рассвете. Дополнительные удовольствия включают катание в сумерках, ночью и в полдень. Вид с высоты птичьего полета, ритмичный топот копыт и лохматая грива вместо пистолета в шутере от первого лица – все это кажется таким аутентичным для этого жанра. К счастью, лошади доступны не только персонажам высокого уровня; вы получите один в начале основного квеста. В тот момент, когда вы садитесь на лошадь и скачете в бескрайнюю зелень, все остальное кажется незначительным. К счастью, есть эффективная карта для быстрого перемещения, но вы, скорее всего, откажетесь от нее ради удовольствия вести своего коня в стабильном темпе, любуясь захватывающими дух пейзажами вокруг вас.

Последователи культа

Когда я обнаруживаю убежище культа Мифического Рассвета, я спешиваюсь с Бинки и принимаю фанатичное выражение лица. Войдя в пещеру, я успешно преодолел первое препятствие. Участники с нетерпением ждут меня перед своей важной речью. Вначале я должен отказаться от всех своих вещей и надеть культовую мантию. Я подчиняюсь, но, как опытный вор, планирую в ближайшее время вернуть себе черную мантию и капюшон. К тому времени, как мой хозяин отворачивается, я уже украл их обратно и снова ношу. Прежде чем разрешить мне войти, я ожидал, что на его лице появится некоторое недоумение, но он сохраняет спокойствие.

От моего прикосновения мужчина напрягается, падает назад и падает с лестницы. Я граблю свои вещи

Внезапное исчезновение лидера в другое измерение разрушает мой план украсть у него амулет. Однако единственная копия их священного текста находится на помосте в пределах досягаемости, и я полон решимости не уйти с пустыми руками. Чтобы продемонстрировать свою преданность, я должен сначала пожертвовать кем-нибудь, в этом нет ничего нового для меня, поскольку я раньше был убийцей. К сожалению, я не могу взять книгу незамеченным, так что ограбление обещает быть более запутанным, чем обычно. Во-первых, мне нужно забрать свои вещи у хозяина, не вызывая подозрений. Используя свой любимый трюк «Поцелуй любовника», я прикасаюсь к мужчине, заставляя его напрягаться и падать с лестницы. Я быстро собираю свои вещи из его неподвижного тела, когда наступает хаос, все облачаются в демонические доспехи и бросаются ко мне. Размахивая булавой, я сбиваю с ног ближайшего человека, перепрыгиваю через его головы и выхватываю священный текст. В конце концов, я Индиана Джонс, и остается только уйти от этой сцены.

Мифический Рассвет — главный антагонист Обливиона, печально известный убийством Императора и кражей амулета, необходимого для защиты мира от демонических вторжений. Ваша миссия — доставить этот драгоценный артефакт Мартину Септиму, новому императору, чье императорское происхождение позволяет ему носить его и защищать королевство. По мере того как порталы в Обливион (версия ада в The Elder Scrolls) расширяются и демоны наводняют землю, вас ждет множество разнообразных испытаний. В какой-то момент вы можете оказаться сражающимся с убийцами вместе с императором и его телохранителем; в следующий раз вы можете искать убежище в горном храме для срочной церемонии коронации. Объединитесь с другим имперским агентом, чтобы найти священные тексты, разбросанные по всей столице, подсказки которых помогут вам в следующем шаге. Этой ролевой игре с открытым миром удается сохранять захватывающий темп, не отвлекаясь на отвлекающие факторы благодаря увлекательному повествованию.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bethesda до сих пор тщательно скрывала внешний вид мира Обливиона, но открытие не оправдало ожиданий. Это смесь окружающей среды: марсианская местность, усеянная агрессивной флорой, обломками разрушенных построек, океанами лавы и высокими шпилями. Несмотря на то, что игра визуально привлекательна, она не является чем-то особенным в плане игрового изображения преступного мира. Большую часть времени вы возглавляете группу имперских солдат. В основном они следуют за ними и вступают в бой со всем, с чем сталкиваются, развлекаясь, жестоко расправляясь с незначительными скампами, но в конечном итоге встречая свою гибель от рук грозных демонов Даэдрота. Несмотря на это, ваша миссия остается неизменной: найдите Камень Сигил, магический артефакт, связывающий план Обливиона, в котором вы находитесь. Получите его, и вы вернетесь в реальность, портал закроется. В качестве дополнительного бонуса вы можете использовать силу Сигильского камня, чтобы наделить свое оружие тревожащими чарами. Кульминацией этих выходок становятся острые выводы, поскольку демоны растут в большем количестве и приближаются к камню, но возвращение к богатству и разнообразию ваших приключений в реальном мире всегда является долгожданным облегчением.

Темная и бурная ночь

Меня пригласили на вечеринку, сообщил мне мой контакт в Темном Братстве. Нас с пятью другими гостями запрут в особняке и поручат небольшую охоту за сокровищами: где-то в доме есть сундук с золотом. Это то, что сказали остальным пятерым гостям. На самом деле, их отсутствующий хозяин — это тот, кого каждый из них обидел в прошлом, и он предлагает мне убить их. Если я хочу бонус, а я хочу, то он хочет, чтобы они умерли очень особым способом: удивлением. Никто не должен знать, что я убийца. Он хочет, чтобы выжившие были в ужасе, пока остальные гости падали, как мухи. Это мой тип клиента.

Если я хочу бонус, а я хочу, то он хочет, чтобы они умерли по-особенному: от удивления

Благодаря удачному ритму дня и ночи и непредсказуемой погоде ночь становится зловеще темной и ненастной. Я участвую в разговоре с другими завсегдатаями вечеринок, и мой «Наряд обманщика» усиливает мои навыки убеждения. Одна молодая женщина, похоже, увлечена лихим императорским гостем. Как только она признается мне, я незаметно предлагаю зайти в его комнату, уверяя ее, что он будет ждать. Я следую за ней, прокрадываюсь в комнату, как только она входит, и молча лишу ее жизни, быстро щелкнув шеей. Позже я тащу ее тело в спальню и закрываю дверь, возвращаясь на вечеринку, чтобы продолжить свои чары на следующей ничего не подозревающей жертве. Обман восхитительно жесток. У каждого человека есть уязвимость или желание, которыми я могу воспользоваться, и каждый падает от простого удара в сонную артерию, даже не подозревая о своей гибели, пока не появится последний человек, который слишком пьян, чтобы собрать все воедино.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Темное Братство — тайная гильдия убийц Скайрима, предлагающая одни из самых увлекательных квестов в игре. После совершения вашего первого хладнокровного убийства, пока вы спите, к вам подойдет представитель этой тайной организации. Эти задания представляют собой захватывающее сочетание скрытности и стратегии, напоминающее игры Thief и Hitman. Каждый контракт предполагает уникальное вознаграждение, если он выполняется в соответствии с предпочтениями клиента.

Кольцо воров

Бедная женщина, у которой есть кошачий компаньон, обезумела из-за потери кольца. Она обвиняет хитрого аргонианина по имени Амусей и просит вас разобраться с ним, пока она его вернет. Поскольку я не ношу маскировку Темного Братства, о лишении жизни Амусея не может быть и речи, но я согласен вернуть кольцо. Однако найти Амусея оказывается непросто, поскольку его нигде не найти ни у себя дома, ни в местных гостиницах. В конце концов один из знакомых Амусея сообщает мне, что его взяли под стражу. Быстро украв у тюремщика ключ, я навещаю Амусея в его камере. Увы, кольца нет на нем, а принадлежит графине, которая очень рада его возвращению и часто носит его.

Я несусь галопом по берегу залитого лунным светом озера, когда она попадает в меня вместе с еще тремя стрелами

Днем моя служанка говорит мне, но если я ей достаточно польщу. Шкатулка для драгоценностей сопротивляется моим попыткам с помощью более чем десяти отмычек, каждая из которых издает тихий звук, который кажется слишком громким в тихой комнате рядом со спящей графиней. В конце концов я получаю доступ. Перед отъездом я не могу не забрать кое-что из их ценностей. Внезапно он просыпается.

В отчаянной попытке ускользнуть от преследователей я выбегаю из дома, пронзив спину всего несколькими стрелами. По пятам за мной идут неустанные охранники, и теперь вся городская стража преследует меня. Достигнув городских ворот, я стремительно сажусь на невостребованного коня и еду в ночь. Однако, оглядываясь через плечо, я вижу, что они последовали моему примеру, не оставив мне передышки. Моя цель — добраться до Бравила и встретиться со своими связными в Гильдии Воров, но если я их не потеряю, то не выживу.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

В Сиродиле неигровые персонажи (NPC) следуют распорядку дня, перемещаясь между своими домами, рабочими местами, местами отправления культа или тавернами, независимо от вашего присутствия. Хотя эти графики редко влияют на ваш опыт выполнения квестов (например, ожидание того, когда графиня уйдет спать), они добавляют правдоподобия этим персонажам как живым существам. Однако эта иллюзия часто разрушается при попытке вовлечь их в разговор, поскольку ИИ, управляющий их взаимодействием и диалогом, не на должном уровне. Самая серьезная проблема Oblivion заключается в неестественных и неловких репликах во время случайных разговоров.

Я слышал, что Эррандил умеет взламывать замки.

Основная проблема заключается в том, что игроки не могут определить, встречают ли они нового персонажа или продолжают с того места, где остановились со старым, повторяют ли находящиеся рядом люди один и тот же разговор или сколько раз они это делали. услышал конкретный разговор. Еще больше путаницы добавляет то, что персонажи могут произносить одни и те же реплики разными голосами, давая понять, что они просто следуют сценарию. Это особенно разочаровывает, потому что заскриптованные диалоги для квестов великолепно написаны и в сочетании с повседневными делами вдохнули бы жизнь в жителей Обливиона. К сожалению, тщательно продуманные усилия сценаристов и разработчиков ИИ сводятся на нет из-за ошибочного алгоритма.

В Oblivion есть проблемы с NPC, которые могут вас раздражать. Иногда они принимают вещи перед другими без оправдания. Их лицевая анимация варьируется от элементарной до отсутствующей, а некоторые лица совершенно непривлекательны, даже лицо персонажа Патрика Стюарта. Однако после первоначального открытия эти причуды становятся менее надоедливыми. Тем не менее, именно постоянная фоновая болтовня продолжает нарушать погружение, подрывая потенциал Oblivion подняться с середины 90-х до более впечатляющих результатов. Bethesda еще не до конца осознала взаимодействие людей, и пока они этого не сделают, их шедевр в жанре ролевой игры останется неуловимым.

Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обливион — это искусно созданный хаос; это грандиозно, смело и порой неотшлифовано. По сравнению с другими играми, впечатления, с которыми вы столкнетесь, очень разнообразны и блестяще отображены благодаря исключительной графике и физике игры. Пейзажи так напоминают Средиземье из фильмов «Властелин колец». Сражения невероятно реалистичны, заставляя вас вздрогнуть от удара. Магия одновременно потрясающе красива и разрушительна. Приключения разворачиваются как сложные, запоминающиеся истории, которые формируются вашими уникальными решениями.

Мы с другим журналистом одновременно исследовали огромный мир Обливиона в течение первых 30 часов игрового процесса, разделяя квесты лишь в редких случаях. Любой другой опыт был уникальным для каждого из нас. Некоторые могут возразить, что у них нет времени на такую ​​обширную и увлекательную игру, но те, кто очарован Oblivion, просто посмеются. Поверьте, свободного времени у нас тоже было не так много! Как только вы начнете свое путешествие, все остальное исчезнет. Внезапно рабочие звонки кажутся незначительными, отношения рушатся, и все, что остается, — это очаровательный побег из Обливиона.

Смотрите также

2024-03-25 15:07