Обзор в рукописном переплете

Обзор в рукописном переплете

О Inkbound, мое сильное желание обожать тебя огромно! Вы родом из той же студии, которая блестяще объединила сборку колод и защиту башни, чтобы создать Monster Train, которым я очень дорожу. Однако на этот раз Shiny Shoe экспериментировала, комбинируя вдохновленные Аидом изометрические элементы roguelike с пошаговой тактикой, в результате чего на полу разлились хаотичные чернила. Несмотря на то, что я интригую и обладаю одной выдающейся концепцией, есть еще множество аспектов, которые я активно критикую.

Hades не создал жанр изометрических рогаликов, но он является фаворитом в коллекции Steam от Shiny Shoe. Влияние этой игры выходит за рамки ее визуального сходства; Inkbound умело интегрирует формат roguelike в свое повествование. По мере прохождения ваших забегов от повторяющихся персонажей появляются новые диалоги, которые обогащают основной центр и подтверждают, что вы неоднократно возвращаетесь к этим испытаниям.

В этом воображаемом мире вы выступаете в роли нежеланного героя, защищающего мистическую библиотеку от злонамеренных чернил, угрожающих ее драгоценной коллекции сборников рассказов. Сценарий окутан двусмысленностью, а персонажи кажутся чересчур причудливыми до изнеможения. Повествование разворачивается с элементами фэнтези, которые кажутся скорее утомляющими психическое благополучие, чем интересными. Эта история вращается вокруг историй, но она не может увлечь и заставляет усомниться в ее ценности как истории самой по себе.

Бои в Inkbound отличаются от Hades тем, что имеют пошаговую структуру. Враги окружают вас и четко обозначают свои планы нападения. Каждый ход вам дается ограниченное количество действий, позволяющих нанести урон, укрепить свою защиту или уклониться от атак. Числовой индикатор над вашим персонажем показывает входящий урон. Заметили рядом символ черепа? Приготовьтесь к болезненной кончине.

В захватывающем мире этой игры превращение врагов в ничто за счет стратегического усиления защиты, быстрых рывков или телепортации по полю битвы вызывает у меня чувство ликования и победы, часто заставляя меня с энтузиазмом сжимать кулак в знак триумфа. Однако, напротив, я часто оказываюсь в недоумении и растерянности, от разочарования чешу затылок, поскольку изо всех сил пытаюсь понять, как ориентироваться в особенно сложных ситуациях. Точность позиционирования себя и своих врагов в пошаговой стратегической игре напоминает любимую компьютерную игру Into The Breach. Что отличает Into The Breach, так это исключительная ясность: визуальные изображения надвигающейся гибели были настолько простыми, что их можно было опубликовать в газете в виде головоломок. К сожалению, Inkbound не совсем соответствует этому стандарту.

Обзор в рукописном переплете

Реакция не такая быстрая, как хотелось бы. Я намеревался совершить несколько атак, чтобы сбить противников с ног, но это редко дает возможность адаптироваться к входящим ударам.

Нападения врага бывают трех типов. Атаки по площади представлены кружками, обозначающими зону поражения. Прямые атаки обозначаются стрелками, направленными от нападающего к вам. Атакующие враги обозначены стрелками, окруженными прямоугольником. Хотя каждый тип ясен сам по себе, работа со всеми ними одновременно может оказаться столь же запутанной, как и расшифровка перегруженной и запутанно обозначенной диаграммы разрушения. Иногда и мои глаза, и пользовательский интерфейс игры с трудом справляются с хаосом на экране.

В пылу битвы над вашими противниками парит важная фигура, указывающая, какой вред они способны вам нанести. К сожалению, эта важная деталь была для меня скрыта из-за того, что она пересекалась с другим числом на экране, оставляя меня в неведении относительно того, на каком враге мне следует сосредоточиться в первую очередь. Вы можете усомниться в моих опасениях на ранних этапах забега, но поверьте мне, когда экран кишит врагами в один из неожиданно сложных моментов, эта двусмысленность может быть совершенно опасной. Чтобы облегчить некоторые из этих неприятных и запутанных ситуаций, я предлагаю Inkbound включить функцию, похожую на ограниченную функцию перемотки времени в Into the Breach. Это даст игрокам возможность исследовать различные стратегии и идти на продуманный риск, не опасаясь потенциально катастрофических последствий.

Реакция не такая быстрая, как я надеялся. Я намеревался различными атаками сбить врагов с толку и открыть возможности для маневра для контратак. Однако это случается редко, и мне приходится сосредоточиться исключительно на истощении шкалы здоровья врага, уклоняясь от его атак в отчаянной попытке найти хоть какую-то защиту. Ход, в котором вы врезаете противников друг в друга, кажется многообещающим, но он не позволяет разработать более сложную стратегию. Следовательно, сражения продолжают оставаться испытанием на выносливость и уклонение, а не на тактическое мастерство.

Обзор в рукописном переплете

Имея до трех друзей, вы можете объединить усилия, чтобы играть в онлайн-игру в кооперативном режиме. Игра поощряет этот вариант, предлагая хаб, напоминающий MMO, где другие игроки видны, когда они перемещаются вокруг торговцев. Теоретически, добавление нескольких персонажей может значительно расширить вашу тактику за счет создания уникальных комбинаций сборок и навыков. Однако отсутствие четкой информации о действиях и мотивах ваших друзей может затруднить отслеживание их прогресса, а наличие большего количества персонажей на экране может только усложнить и без того загроможденные боевые сцены.

Последние несколько сотен слов моих жалоб вызваны не только тем, что я сварливый гоблин. Я — убитый горем гоблин, так как здесь есть много хороших аспектов, которые меня привлекают. Вы начинаете с четырех стартовых комплектов снаряжения, предлагающих широкие возможности для настройки во время игры, и в конечном итоге они остаются практически неизменными с самого начала. Некоторые комплектации могут постоянно работать неэффективно — слава, если вы нашли способ сделать мага, связывающего врагов нитью, приятным — но найти достойного бойца, которого интересно формировать, не должно быть слишком сложной задачей.

В этой игре вы начинаете с трех начальных атак и можете получить больше. Вы можете усилить эти атаки дополнительными перками, такими как отравление или предоставление щита при стратегическом использовании. Важно выбирать способности, которые эффективно дополняют друг друга, например, мощную, но медленно перезаряжающуюся атаку в сочетании с такой, которая ускоряет время восстановления. Это прочная основа для игры, хотя и не слишком новаторская. Однако именно в деталях игра действительно сияет, гранича с блеском.

Потрясающая идея

Обзор в рукописном переплете

Остатки действуют как талисманы, наделяющие особые способности при атаке, например, поджигание врага или увеличение урона при первом ударе. Каждый остаток является частью одной или нескольких тематических коллекций, называемых наборами. Наличие нескольких одинаковых наборов расширяет ваши возможности и дает дополнительные преимущества. Например, предмет, вызывающий кровотечение при атаке, подпадает под набор «Потрошитель». Наличие двух остатков Потрошителя дает дополнительный урон от кровотечения, три увеличивает эффективность атаки против истекающих кровью врагов, а шесть исцеляют владельца при нанесении урона от кровотечения.

В Inkbound вы сталкиваетесь с идеями, похожими на другие игры, но что отличает ее от других, так это интригующая механика, предлагающая вам полностью разрушить ваши реликвии. На определенных этапах вашего приключения у вас есть возможность уничтожить реликвию, потеряв ее основное влияние, но навсегда получив от нее вдвое больше наборов. Например, если вы раздавите кровоточащую реликвию, у вас всегда будет минимум два очка на Потрошителе, и вы фактически будете владеть дополнительной парой таких реликвий.

Обзор в рукописном переплете

Проще говоря, это может быть непростое решение, поскольку предметы, от которых вы можете получить наибольшую выгоду, избавившись от них, обычно больше всего дополняют друг друга в улучшении способностей вашего персонажа.

Имея дело с ограниченным пространством для остатков и их преимуществ, сложно принять решение, какие из них уничтожить, чтобы получить новые бонусы. Рудименты, обеспечивающие наибольшую синергию с вашей сборкой, обычно — это те, которые вы выиграете больше всего от уничтожения, но это может означать пожертвование нынешней силой в пользу потенциального будущего роста. Редкие и мощные остатки, принадлежащие к нескольким наборам, становятся наиболее заманчивыми целями из-за их большего потенциального воздействия. Этот уникальный подход к развитию персонажей в стиле roguelike, в котором трудный выбор раскрывает гениальность игры, напоминает создателей Monster Train.

С каждым завершенным прохождением вы открываете новые реликвии или способности, улучшая свой опыт, а не просто улучшая свои характеристики. Интрига заключается в том, чтобы находить различные комбинации из этих разблокированных реликвий, добавляя глубину вашим приключениям, а не облегчая их. Овладение стратегией приводит только к встречам, в которых вы ставите себя в тупик, создавая новые задачи, которые делают игру увлекательной.

Проведя несколько часов в многопользовательской игре с одним из членов команды PCG, он разочаровался в игре после неожиданно сложной битвы и поклялся уйти. Хотя я продолжаю наслаждаться своим опытом, я могу посочувствовать его решению. Я периодически буду проверять Inkbound, чтобы наблюдать за его развитием и потенциальными улучшениями. Однако, несмотря на свою остроумную привлекательность, в настоящее время он не узурпирует позицию Monster Train на моей Steam Deck.

Смотрите также

2024-04-12 21:06