Обзор «Видения Маны»

Обзор «Видения Маны»

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что Visions of Mana вернула меня в дни моего детства, когда ролевые игры были проще и очаровательнее. Эта игра подобна чашке теплого какао в снежный день — утешительная, знакомая, но все же способная удивить своим восхитительным вкусом.


Я допустил ошибку и потерпел поражение одним ударом, слишком уверенный, что смогу уклониться от его предсказуемых атак и больших красных маркеров на земле, указывающих область поражения перед каждой атакой. Несмотря на свой милый внешний вид, «Видения Маны» могут оказаться довольно сложными в сложном режиме, что нанесет серьезный удар моей гордости.

Если бы эта игра была чисто экшеном, я бы, несомненно, участвовал в беспощадной битве против этого босса-обезьяны-кролика, изучая его движения и пробираясь мимо, не получая ни единого удара. Однако Visions of Mana — это не просто игра в жанре экшн; это фантастическая РПГ. Вместо лобовой конфронтации я выбрал другой подход. Обычно Вэл, наш обычный герой боевиков, был моим наносящим урон, владеющим своим двуручным мечом. Но если бы я превратил его в танковый класс, я мог бы запрограммировать его ИИ так, чтобы он ставил во главу угла выживание и поглощал атаки босса. Даже если вся моя группа окажется в ловушке мощного удара, персонаж с высокой защитой сможет выдержать урон и позже реанимировать моих более слабых союзников. Между тем, Морли, который не обладает силой Вэла, потенциально может компенсировать это, используя предметы, которые увеличивают его критический урон.

В Visions of Mana именно серия стратегических решений в конечном итоге привела меня к успеху на протяжении всей игры, с самого начала и до ее завершения. Дело не в том, что эти системы РПГ были особенно сложными; Я мог бы подвести итог всем навыкам начального уровня класса Ночной клинок Морли на стикере. Тем не менее, Visions of Mana разумно вводит новые варианты классов персонажей на различных этапах игры, что постоянно меняет мой взгляд на мою команду. Например, когда Карина открыла свой класс «Божественный кулак», превратив свои волшебные веера в огненные кулаки силы, я был ошеломлен огромным взрывным уроном, который она теперь могла нанести. До этого я полагался на нее в управлении положительными и отрицательными эффектами, но ее вновь обретенный потенциал урона заставил меня изо всех сил пытаться реорганизовать всю мою команду, чтобы соответствовать ее предыдущей роли.

В игре я, возможно, обнаружил, что чрезмерно разрабатываю стратегию состава своей команды, но я не могу отрицать острые ощущения от тех моментов «эврики» в ролевых играх, когда все щелкает и моя группа превращается в неудержимую силу. Снова и снова Visions of Mana дарила мне это ощущение — мне нравилось настраивать каждую настройку группы, с которой я экспериментировал, даже если вскоре я переходил к тестированию новой.

Какой чудесный мир

Проще говоря, Visions of Mana — это беззаботный, но узнаваемый взгляд на фэнтези. Главный герой, Вэл, — «Страж души», которому поручено защищать Хинну, которая принадлежит к группе под названием «Милосердие». Их путешествие приводит их к дереву маны, где каждые четыре года необходимо приносить в жертву милостыню, чтобы предотвратить глобальную катастрофу, и, к сожалению, это Хинна. Однако игра, похоже, преуменьшает эмоциональную сложность этой ситуации. Хотя есть моменты, намекающие на более глубокий конфликт, им часто не хватает необходимой глубины, чтобы найти отклик у аудитории. Диалоги и анимация персонажей в этих сценах могут показаться неловкими или неестественными, отвлекая от драматических моментов.

Сильная сторона Visions of Mana заключается в интерпретации двухмерного исследования мира классических игр с обширными ландшафтами и традиционными подземельями. Вместо того, чтобы играть в нее как в типичную ролевую игру, я отнесся к ней скорее как к игре по поиску сокровищ конца 90-х. Обилие сундуков с сокровищами и предметов коллекционирования в открытых полях не давало мне покоя, поскольку я продолжал открывать новые предметы, даже посещая старые места. Многие сокровища были спрятаны, требуя способностей, которых у меня в то время не было, но, как только я их приобретал, предлагались приятные мини-игры. Одно конкретное воспоминание связано с использованием Саламандры для полетов по рельсам, где я собирал случайную добычу, быстро летя в новое место.

Обзор «Видения Маны»

Предоставленные обоснования дали мне дополнительное время, чтобы оценить потрясающие пейзажи, благодаря которым Visions of Mana удалось перенести яркие и красочные пейзажи своего предшественника 1993 года Secret of Mana в полностью трехмерную среду. От обширных сельскохозяйственных угодий с полями синего и фиолетового урожая до каньонов, окрашенных в красный цвет и украшенных древними руинами, ненадежно расположенными на вершинах высоких скал, мир кажется обширным, несмотря на свои компактные размеры. Существа, населяющие этот мир, не менее очаровательны своим уникальным дизайном и анимацией. Одно из таких существ, Безумная Кряква, одето в большую зеленую военную фуражку и вооружено огромным мячом и цепью. На бумаге это может показаться странным, но на самом деле эти вражеские рисунки вызывают самые смелые детские мечты, как чьи-то яркие картины.

В этой традиционной обстановке линейные подземелья предлагают восхитительный опыт исследования, изобилующие противниками, но перемежающиеся простыми для понимания головоломками для разнообразия. Отражение света от зеркал для освещения статуй, открывающих скрытые области, и манипулирование уровнем воды для доступа к недоступным в противном случае уступам посредством плавания, а не двойного прыжка, — вот некоторые из стратегий, которые я использовал для эффективного перемещения по этим зонам.

Эта игра не является чем-то новаторским, и я так быстро разобрался с каждой головоломкой, что скорее назову их «умственными стимуляторами», чем «умственными задачами». Несмотря на это, разнообразие уловок сумело меня заинтересовать — в подземельях редко повторно использовались идеи из одного раздела в другой.

Обзор «Видения Маны»

Обзор «Видения Маны»

Обзор «Видения Маны»

В Visions of Mana концепции не задерживаются слишком надолго, вместо этого они умело вводят новые зоны мира или захватывающие сюжетные сегменты, чтобы предотвратить повторение. Боевая система, хотя и не такая сложная, как в других играх-боевиках, с глубокими комбо и сложной механикой уклонений, сохраняет азарт благодаря плавной интеграции в игровой процесс. Типичных врагов можно обойти, побочные квесты можно выполнять в удобное для вас время для повышения уровня, а монстры-боссы впечатляют своей эпической оркестровой музыкой и тщательно продуманной боевой анимацией. Атаки кажутся мощными, поскольку они отправляют монстров в полет, а критические удары вызывают приятный «взмах!» звук, который запускает в мозгу химические вещества удовольствия.

Вместо того, чтобы рассматривать ограничения как слабые стороны, они послужили для меня мотивацией исследовать и взаимодействовать с каждой особенностью игры, стремясь найти ответы для преодоления любых возникающих препятствий.

Как теплая чашка какао в снежный день

Обзор «Видения Маны»

Обзор «Видения Маны»

Обзор «Видения Маны»

Мне очень жаль, что грандиозное повествование в «Видениях Маны», похоже, не соответствует качеству написания. Однако более поздние главы, в которых рассказывается о личных путешествиях главных героев, особенно Морли — фехтовальщика, с детства борющегося с потерей своего королевства, — действительно затронули меня. В этой игре исследуются заставляющие задуматься темы, такие как преодоление горя и жертвование ради великой цели, но в этих темах можно было бы углубиться гораздо глубже. Актерский состав, состоящий из антропоморфных подростков, мог бы предложить историю, ориентированную на более молодую аудиторию, однако неиспользованный потенциал ее замысла остается в значительной степени неисследованным даже по этим стандартам.

Помимо сюжетной линии, были и незначительные аспекты, которые, по моему мнению, можно было бы улучшить: иногда персонажи не выполняли инструкции, данные во время циклов анимации. Система путешествий и побочные квесты казались немного неуклюжими. Я жаждал более плавного перехода в боевых сценах, где я мог бы более плавно объединять атаки. Побочные квесты были довольно предсказуемыми, напоминая обычные задачи MMO, такие как убийство монстров или сбор предметов, но они также были в значительной степени необязательными и их можно было пропустить без потери большого количества контента.

Игра в Visions of Mana ни разу не заставила меня задуматься об уходе, несмотря на небольшие неприятности. Яркие декорации были восхитительны, и музыка продолжает звучать в моей голове, пока я пишу это. В течение примерно 50 часов, в которые я в основном добровольно играл в течение недели, я не испытал никакой скуки. Возможно, дело в безупречном дизайне фундаментальной механики Visions of Mana или в ее способности воплощать подкупающую простоту ролевых игр 90-х, не выглядя при этом устаревшими. Тем не менее, мне трудно вспомнить многие ролевые игры, которые бы мне нравились одинаково от начала до конца. В Visions of Mana нет ничего революционного, но она уютная и утешительная, очень похожа на любимую мягкую игрушку — разве что без клюшки, конечно.

Смотрите также

2024-09-07 01:03