Обзор Void Sols

Обзор Void Sols

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Void Sols погрузила меня в американские горки эмоций. Эта игра оставила неизгладимый след в моем игровом путешествии: от первоначального разочарования в сложном игровом процессе до окончательного удовлетворения от прохождения лабиринтных уровней.


Чувак, я был очень рад начать свой обзор с остроумной фразы вроде «Void Sols? Больше похоже на «Escape from Sols»!», Знаете, я сделал себе имя самого остроумного игрового критика. Но вот в чем загвоздка: создателям этой умной игры, похожей на души, просто пришлось пойти и все разрушить, создав еще одну фантастическую игру в жанре, который мы все либо любим, либо от которого не можем уйти. Облом!

В этой игре я пилотирую крошечный поврежденный белый треугольник, напоминающий корабль Астероидов после неудачной аварийной посадки. Кажется, злобные фигуры, населяющие это царство, формы, искаженные горечью, отказались от своих обязанностей в Войнах Геометрии и безжалостно преследовали меня, кажется, целую дюжину часов подряд. Теперь я могу с уверенностью сказать, что знаю, каково это, когда тебя преследует шестиугольник! По моему мнению, довольно занимательное испытание.

Несмотря на любые разногласия по поводу форм, что меня действительно поразило, так это исключительное использование освещения в игре. Хотя Void Sols может быть довольно мрачным, что потенциально может привести к чувству отчаяния при просмотре на OLED-экране, ваша задача — добавить немного яркости — зажигая факелы, разбросанные по лабиринтным коридорам. Традиционная душаподобная тактика сокрытия врагов в углах здесь получила современную окраску; вместо этого вашим главным противником становятся пути света. Иногда ваша треугольная форма может загораживать свет, делая невидимым врага, спрятавшегося прямо перед вами. Слишком поспешное движение вокруг столба могло обнаружить, что тьма по другую его сторону скрывала несколько враждебных квадратов, вооруженных кинжалами. О, Боже!

В каждой новой локации вы оказываетесь вслепую, без проводника или какой-либо подсказки о том, что вас ждет впереди. Вы продвигаетесь шаг за шагом, освещая по пути факелы, которые предоставляют минимальную информацию, такую ​​​​как «Тюремная камера», «Камера пыток», «Где-то еще ужасное», чтобы помочь вам сориентироваться. Повествование скудное, и это в первую очередь ваше путешествие. Поначалу крайне важно избегать конфронтации, но когда необходим бой, это волнующе, особенно с использованием меча. В идеале, будет обнаружена карта местности, дающая проблеск надежды лучше понять ваше местоположение и разработать план выхода.

Помимо предположения о том, что создатель карты, возможно, выпил несколько напитков во время изучения картографии, эти карты предоставляют только важную информацию о местности и включают местоположения предметов, которые трудно найти, следуя по путям. Это не критика; на самом деле, мне нравятся игры, которые предлагают достаточно рекомендаций, сохраняя при этом некоторые секреты. Каждая локация похожа на лабиринт, наполненный тупиками, разрушаемыми стенами, скрывающими спрятанные сокровища, и сложными навигационными головоломками, которые требуют продуманных стратегий, а не просто атаковать все подряд. Было бы полезно иметь возможность помечать предметы на карте вместо того, чтобы полагаться на свою сомнительную память для определения конкретных запертых дверей. Однако трудно представить себе такую ​​геометрическую фигуру, как треугольник, которую можно было бы нарисовать на картах – это уж точно было бы нереально!

Обзор Void Sols

Как фанат, я обнаружил, что уклонение является ключевым моментом в этой игре, но если вы предпочитаете более традиционный подход к блокированию/парированию, вы можете собирать щиты по мере продвижения. Исследуя укромные уголки Void Sols, вы обнаружите множество инструментов, адаптированных к предпочитаемому вами стилю Souls. Например, я наткнулся на реликвию в стиле Bloodborne, которая восстанавливает здоровье при нанесении ударов по врагам в прошлом, реликвию, которую я полюбил и с которой отказываюсь расставаться. Ваш стартовый меч вполне пригоден для использования в качестве оборотня, но есть целый ряд катан, молотов, булав — ох, какое разнообразие! Каждое оружие предлагает уникальный стиль игры, которым сложно не насладиться.

Приношу извинения, если я показался отвлеченным, сложно сохранять концентрацию при создании описания игр, которые имеют общие элементы, например, игр в стиле Souls. И вот мы снова начинаем с игры под названием Void Sols, которая, похоже, представляет собой еще одну часть, в которой вы теряете свой прогресс после смерти и имеете один шанс на восстановление. В игровом процессе особое внимание уделяется внимательному наблюдению за поведением противника и правильному выбору стратегического момента. Похоже, что концепция длительных, многоэтапных битв с боссами продолжает сохраняться в игровом дизайне, несмотря на возражения некоторых игроков. Void Sols кажется новым слоем краски на знакомые темы, а не новаторской инновацией.

Но это очень красивая краска. Тюрьмы, леса, горы — я исследовал эти локации видеоигр бесчисленное количество раз, так что огромная заслуга Void Souls в том, что они здесь выглядят так поразительно и даже кажутся чем-то новыми. Холодные, темные горы, где иногда вы можете увидеть отдаленное оранжевое сияние костра, но чаще всего можете разглядеть только ближайшее окружение и падающую красную полосу, когда холод подрывает ваше здоровье, создают чудесную атмосферу. Приятно напомнить, что гора снова должна стать враждебным вызовом, а не просто заостренным участком на карте мира.

Обзор Void Sols

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я могу с уверенностью сказать, что за свое время мне попадались действительно уникальные и заставляющие задуматься игры. Однако ни одна из них не оставила меня в таком недоумении и заинтриговании, как эта — 2D-игра с видом сверху, которая, кажется, является демейком печально известной серии Dark Souls.

Мне просто хотелось бы, чтобы этого было больше. Это не вина Void Sols, что душоподобных сейчас больше, чем людей на Земле, но это означает, что более консервативные идеи очень очень слишком знакомы. Даже если есть какие-то умные улучшения качества жизни, я бы хотел, чтобы весь жанр был включен в закон. Я презираю конечные предметы в этих играх, потому что осознание того, что они исчезли навсегда, препятствует их использованию и означает, что вы никогда не сможете ими овладеть. Здесь любой предмет, который вы найдете и используете, пополняется всякий раз, когда вы находите точку отдыха. Вы можете повысить уровень скорости, силы, ловкости и здоровья, а также все четыре характеристики можно сбросить и переназначить. Аналогично, уровень всего вашего оружия повышается одновременно, и вы можете менять местами повышения и усиления характеристик по своему усмотрению. Мне хотелось бы, чтобы подобные вещи стали отраслевым стандартом.

Обзор Void Sols

Захватывающее испытание, представленное Void Sols, к концу начинает терять накал, а сложность внезапно резко возрастает. Это странно, потому что битва с предпоследним боссом является самой сложной. Этот бой — настоящая битва, состоящая из нескольких этапов (фу), и из-за нее мой компьютер часто выходил из строя на второй фазе (фу!). Что еще хуже, я даже не был близок к победе, но тот факт, что сразу после этого следует еще один бой с боссом, за которым следует область, заполненная безжалостными врагами, создается впечатление, что игра искусственно продлевает время игры.

На заключительных этапах он предлагает более сбалансированную, но содержательную загадку, повторяя свое первоначальное очарование, погружая вас в темный лабиринт и наблюдая, как вы ходите по нему, постепенно разгадывая его тайны. Я с нетерпением жду возможности исследовать каждый уголок этой игры во время моего следующего прохождения, чтобы обнаружить то, что я, возможно, пропустил раньше. А как насчет «Void Sols? Больше похоже на Void So-Fascinating-ls! ХА!» для забавной перефразированной версии?

Смотрите также

2024-11-14 21:17