Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я видел немало игр, которые много обещают, но мало что дают. И Space Marine 2, дорогой читатель, попадает как раз в эту категорию.
В течение примерно восьмичасового одиночного режима Space Marine 2 предлагает вселенную Warhammer 40,000 на беспрецедентном уровне величия. Он огромный, искренний и визуально богатый. Однако, к сожалению, реальность такова, что я потерял интерес к игре еще до того, как прошли восемь часов.
Это разочаровывает, потому что игра действительно производит фантастическое первое впечатление. В роли воина космического корабля лейтенанта Титуса, вернувшегося из первой игры, вы попадаете прямо в войну против насекомоподобных тиранидов, и просто впечатляюще смотреть на горизонт и видеть, как их силы ползут по целому мегаполису. Технология роя от разработчика Sabre Interactive, уже доведенная до совершенства в кооперативном шутере World War Z, который в других отношениях была вялой, используется с чудесным эффектом, чтобы передать огромный масштаб войны в сеттинге.
В игре Space Marine 2 вы окажетесь возвышающимся среди внушительных гиперготических сооружений, зрелище, в результате которого простые смертные кажутся крошечными у ваших ног. Как и в оригинальной игре, эти воины Империума призваны вызывать ощущение величия, силы и могущества, которое превосходит типичную громоздкость, часто ассоциирующуюся с главными героями научной фантастики.
В бою вы — безжалостная сила хаоса, обрушивающая потоки разрушительной силы на волны противников. Ваше любимое оружие — гигантский боевой нож, который вы бросаете в рукопашный бой, как разъяренный паровоз. Ваше основное внимание сосредоточено на более грозных врагах, таких как высокие, ухмыляющиеся воины Тираниды. Вы продираетесь сквозь толпу, чтобы вступить с ними в рукопашную дуэль, умело отражая их атаки и разрушая их защиту, пока они не спотыкаются и не шатаются, настроенные на смертоносную анимацию, которая наполняет ваш щит и часто приводит к тому, что их расчленяют собственными конечностями и жестоко убитый
Поначалу бой кажется захватывающим, а блестящие казни добавляют еще больше крутости. Однако вскоре я столкнулся с проблемами. Проблема заключается в повторяющихся казнях, которые, хотя поначалу забавны, становятся монотонной рутиной. Каждый враг, когда его здоровье падает, впадает в оглушение, и поскольку казни — мой основной способ уклониться от урона, их всегда полезно выполнять.
Проще говоря, ваши товарищи по команде ИИ, Гадриэль и Чайрон, имеют возможность временно отключать врагов за вас. Затем они отойдут в сторону, позволяя вам расправиться с этими ошеломленными противниками в удобное для вас время. Поначалу я нашел в этой ситуации юмор, но это веселье длилось недолго.
Только война
Парирование может быть непредсказуемым: некоторые атаки сопровождаются большими мигающими предупреждающими знаками и требуют тщательного выбора времени, в то время как другие не имеют четкой индикации и могут легко проскользнуть среди хаоса.
Вся система боя построена вокруг этой одной механики. Например, поскольку казни должны проводиться в ближнем бою, а это жизненно важно для выживания, бой на дальней дистанции в значительной степени бессмысленен, несмотря на множество видов оружия с оптическим прицелом, которое для этого предназначено. Но в равной степени различные орудия ближнего боя также бесполезны, потому что на этом расстоянии вы можете просто вытащить свое оружие ближнего боя, а их отсутствие универсальности оставит вас в ловушке против определенных типов врагов. Разумным выбором всегда будет обычный болтер средней дальности. Возможно, это тематически уместно, но не идеально в игре, которая уже изо всех сил пытается предложить разнообразие в повторяющихся боевых столкновениях, в которых слишком часто вы просто сражаетесь с одним и тем же небольшим количеством типов врагов снова и снова.
Кроме того, бои кажутся несколько неотшлифованными. Действия по парированию могут быть удивительно нерегулярными: некоторые удары имеют большое мигающее предупреждение и широкий диапазон времени, тогда как другие вообще не дают никаких указаний и их легко пропустить среди хаоса. В некоторых случаях парирование мгновенно побеждает или оглушает врага, но в других этого не происходит — вместо этого вы должны стремиться к точному парированию или уклонению (временное окно, которое также кажется непоследовательным), чтобы иметь возможность выстрелить из болт-пистолета. возмездие и восстановить некоторый щит. Однако иногда вместо этого ответным ударом может стать заряженная атака ближнего боя. Ничто в этом не кажется бесшовно интегрированным
В этой игре боевая система выглядит дезорганизованной, как будто разработчик внес множество изменений, но не смог очистить свою предыдущую работу, что привело к появлению смеси противоречивых идей. Хотя есть отдельные аспекты, которые превосходны — Титус выглядит внушительно, но при этом не медлителен и не реагирует, культовое оружие Warhammer 40,000, такое как громовой молот, настолько впечатляюще и вдохновляюще, насколько должно быть, а в анимации присутствует оттенок мрачного юмора. Однако эти сильные стороны не объединяются в единое видение, и по мере продвижения кампании привлекательность хорошо выполненных частей все больше затмевается повторением и раздражением плохо выполненных частей.
Игра выделяется тем, что предлагает оптимизированный игровой процесс, лишенный сложных систем прокачки, дополнительных открываемых предметов или побочных квестов. Вместо этого он может похвастаться минимальным количеством предметов коллекционирования и в первую очередь фокусируется на вас и боевых сценах. В лучшем случае, особенно на начальных этапах, эта простота весьма эффективна. Игра демонстрирует впечатляющий уровень амбиций и креативности в визуальном зрелище, а ее короткая кампания предлагает множество достопримечательностей, которые поразят поклонников Warhammer 40,000.
Опять же, игровой процесс ослабляется выполняемыми вами действиями. Похоже, что на большую часть встреч сильно повлиял кооперативный режим игры (о котором я подробно расскажу позже). Вы стоите в кругу, пока полоса не заполнится, или охраняете неподвижный объект, или бегаете между компьютерными терминалами, нажимая кнопки в случайные моменты. Периодически появляются волны врагов, и вам даже придется подождать, пока два ваших компаньона «соберутся» с вами в конце каждой зоны, прежде чем вы сможете нажать кнопку, чтобы перейти к следующей.
На этом этапе игры огромная орда тиранидов намеревается совершить аварийную посадку на огромную энергетическую станцию с целью вызвать хаос. Это впечатляющее зрелище — идеальное сочетание интригующего, устрашающего и совершенно иррационального — но по сути оно объединяет выживание на волнах с миссией сопровождения. Задача предотвращения ухудшения состояния энергетической установки, в то время как бесчисленные существа, более быстрые и меньшие, чем вы, атакуют ее, скорее утомительна, чем воодушевляюща.
Имперская правда
В некоторых аспектах он может показаться слишком реалистичным и потенциально ошеломляющим для людей, которые не глубоко погружены во вселенную, или просто для обычных поклонников Warhammer из-за его обширной детализации.
Очевидно, что Sabre Interactive глубоко увлечены этой обстановкой и хорошо осведомлены об этом, что проявляется в их работе. Сюжет может показаться относительно простым (в основном Титус участвует в крупном конфликте, направленном на предотвращение неправомерного использования опасного артефакта), но они превосходно передают как грандиозное ощущение Warhammer 40,000, так и его более тонкие и сложные аспекты.
В этой игре истории обычно сосредоточены на героических имперцах, сражающихся с воплощениями зла. Однако было неожиданно приятно открыть для себя такие темы, как тлеющий конфликт между космическими десантниками и Адептус Механикус, культом, необходимым для их технических способностей, но с загадочными стремлениями. Кроме того, в главе Тита существует внутренняя политика, вращающаяся вокруг вопросов веры, коррупции и его собственного сомнительного прошлого. Кроме того, игра изображает интригующие слои суеверий и дезинформации, которые мешают отношениям Империума между имперскими ‘липсойрами и юмористическими —— и — эти могущественные воины должны придерживаться особых административных процедур, чтобы активировать технику в зоне боевых действий или жечь благовония и молитесь, прежде чем получить доступ к секретным цифровым файлам
Игра Warhammer 40K может показаться слишком подробной и сложной для тех, кто не увлечен ею или просто случайных фанатов. Он углубляется прямо в действие без особых объяснений об обстановке во вселенной, при условии, что игроки уже провели свое исследование. Игра не стесняется ссылаться на малоизвестные элементы, которые могут оставить вас в недоумении, если вы не уверены в подлинности Караула Смерти, в назначении нейротропа в нервной системе тиранидов или в том, почему у солдата Тысячи Сынов нет физического тела внутри доспехов. .. Если вы озадачены тонкостями игры, вас могут озадачить не только детали сюжета, но и боевые достопримечательности.
Как ярый энтузиаст Warhammer 40,000, я испытываю огромное волнение, играя в эту важную игру, и не только потому, что она захватывает, для истинных поклонников вас, сложный мир в этом необычном сеттинге Warhammer 40k показан настолько убедительно и не поддается разбавлению для Space Marine 2, являющийся массовым рынком, отражает особенности вселенной Games Workshop так, как это удалось лишь нескольким играм. И хотя общий опыт может иметь свои недостатки, сообщество наверняка примет это, даже если игровой процесс не идеален. Преданные пользователи Warhammer 40,00 среди нас могут найти беспрецедентную радость в этой обширной вселенной, и я уверен, что это чувство разделяет большинство из нас.
Хотя игра сохраняет свою захватывающую атмосферу и аутентичность, повествование, кажется, теряет направление по мере развития. Он построен странно, со своеобразной планировкой — к концу второго акта загадка и интрига сюжета уже раскрыты, а сюжетная линия больше ориентирована на обострение конфликта, а не на исследование новых аспектов. Кажется, что у таких персонажей, как Титус, свои дуги развиваются и растут, в то время как сам Титус не просто всегда прав, а проводит время, будучи образцом праведности, ожидая, пока другие его догонят. В результате третий акт остается без каких-либо новых элементов, вместо этого он решает усилить драки, крики и апокалиптические угрозы, которые в конечном итоге могут стать подавляющими и монотонными, несмотря на визуально впечатляющий фон.
Повествование игры не улучшается, поскольку сюжетная линия постепенно вращается вокруг Тиранидов и сил Хаоса, Тысячи Сынов Хаоса, последователей бога магии и Тзинта Тзинча, поклоняющихся божеству-обманщику Тзинчу. В отличие от инопланетных и сложных тиранидов, этот темный культ представляет собой более значимого противника. Однако их схемам не хватает глубины, что делает их разочаровывающе одномерными в игре, известной своими сложными деталями и многомерными персонажами.
Хуже того, сражаться с ними гораздо менее увлекательно, чем с жуками. Космические десантники Хаоса, ваши злые коллеги, представляют собой непоколебимую губку урона, которая наносит кучу почти неизбежного урона дальнего боя — они посылаются на вас все более большими волнами, и, конечно, вам придется выполнить длительную казнь по каждой из них. из них, чтобы остаться в живых. Момент, когда бой наиболее изнуряет себя, — это момент, когда игра делает ставку на наименее удовлетворяющих врагов.
Отрядная игра
Во время кампании Титус отправляет еще один небольшой отряд для выполнения важных задач, которые совпадают с его собственными. Это ваш знак перехода в автономный, но сюжетно связанный кооперативный режим, в котором вы можете объединить усилия с двумя компаньонами в качестве одного из шести различных классов космического десантника. По сюжету Титус борется за то, чтобы добраться до астропатов и передать сообщение за пределы мира, но в этом режиме вы можете выполнять такие миссии, как уничтожение блокировщиков сигнала поблизости или убийство Тирана Улья, что облегчает его прогресс.
Это интересная идея, которая добавляет драматизма шести кооперативным миссиям. Также можно развлечься в чистом хаосе трех морских пехотинцев, управляемых игроком, сражающихся вокруг, сражаясь с еще большим количеством врагов, и, по крайней мере, цели миссий, которые кажутся надуманными в одиночной игре, более аккуратно вписываются в многопользовательскую игру. Не меньше внимания уделяется деталям в визуальных эффектах и декорациях — в кооперативе есть моменты, которые кажутся такими же захватывающими и обязательными для просмотра, как и все остальное в кампании.
Похоже, Sabre Interactive ожидает, что игроки будут проводить в этой игре значительное количество времени, особенно в кооперативном режиме. В отличие от одиночной кампании, совместная игра предлагает возможности накапливать валюту, находить спрятанное оружие и добиваться прогресса различными способами, и все это поощряет повторную игру, а после запуска запланировано выпустить еще больше контента.
Выполнив каждую из шести миссий в первый раз, я не мог не чувствовать, что уже испытал все, что может предложить совместная игра. Проблемы с боевой системой стали еще более очевидными в режиме, который требует от вас продемонстрировать свои навыки (и в котором участвуют два игрока, стремящихся превзойти друг друга в исполнении). По сравнению с кооперативной игрой Darktide от Warhammer, здесь просто нет той глубины, которую можно было бы тщательно исследовать в течение длительного периода времени, будь то действие или очень линейная прокачка уровней.
Визуальное зрелище в этих миссиях весьма впечатляет, но недостатком является то, что им не хватает разнообразия, необходимого для многократного повтора: как только вы испытаете захватывающие элементы, они станут повторяться при каждом последующем просмотре. Даже при первом прохождении вы обнаружите проблемы с развитием каждой миссии. В отличие от Darktide, в котором есть ритмичный баланс напряженных сражений и моментов тревожного спокойствия, Space Marine 2, похоже, случайным образом генерирует врагов для поддержания взаимодействия.
Миссии кажутся неинтересно последовательными в действии, им не хватает глубины или кульминации, поэтому, когда они внезапно переходят к заключительной части, игроки часто реагируют с недоумением, задаваясь вопросом, действительно ли это был конец миссии.
После завершения относительно короткой одиночной кампании я ожидал, что кооперативный режим в Space Marine 2 повысит ее общую ценность. Тем не менее, он кажется таким же одноразовым — приятным из-за своих драматических сцен, захватывающих последовательностей действий и первоначального волнения, но быстро становится повторяющимся, прежде чем примерно пять часов контента будут исчерпаны. Будущие обновления могут предложить дополнительные действия и исправить некоторые недочеты, но я сомневаюсь, что они значительно улучшат фундаментальные системы и дизайн миссий, чтобы обеспечить глубину, необходимую для длительной игры.
Старые солдаты
И все же в Space Marine 2 есть моменты, которые, я думаю, каждый фанат Warhammer 40 000 обязан увидеть.
Несмотря на ностальгическую оценку оригинальной игры Space Marine, разработанной Relic Entertainment, у нее есть свои недостатки. Чтобы завершить свой обзор, я снова посетил эту игру, которой сейчас 13 лет, и сравнил ее с ее преемницей. То, что я узнал, было весьма неожиданным — хотя сиквел явно превосходит оригинал по визуальному величию, амбициозности и соблюдению сеттинга, в оригинал по-прежнему играть приятнее. Бой в оригинале имеет отчетливый ритм, который кажется более контролируемым игроком, хотя он может быть проще из-за меньшего количества сложных систем. Это весьма примечательно: после более чем десятилетнего прогресса в игровом дизайне и технологиях я по-прежнему предпочитаю сражаться с орками на Грайе, а не с тиранидами на Кадаку.
И все же в Space Marine 2 есть моменты, которые, я думаю, каждый фанат Warhammer 40 000 обязан увидеть. Это грубо и неровно, но по-прежнему действует в более широком масштабе и на более высоком уровне производственной ценности, чем мы когда-либо видели в сеттинге раньше. Это ставит меня в странное положение: я чувствую, что по сути это не очень хорошая игра, но, я думаю, она все равно будет большим источником радости для целевой аудитории.
Space Marine 2 предлагает краткий период волнения, трепета и вызывающего удовольствия, прежде чем выдохнется. Это приятно, но, учитывая, что прошло 13 лет с момента выхода первой игры и ее полной цены, можно ожидать большего. Я аплодирую Sabre Interactive за их искреннюю и глубокую привязанность к Warhammer 40,000. Они, конечно, высоко оценили уважаемую обстановку, но я не могу не пожелать, чтобы они приложили столько же усилий к тем аспектам, с которыми я лично взаимодействую.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-04 20:04