Я провел бесчисленные часы, погружаясь в цифровой мир ZZZ, соблазненный обещанием захватывающего игрового процесса в жанре ролевой игры. Но то, что я обнаружил, резко контрастирует с волнением и приключениями, которых я ожидал. Вместо этого я чувствую себя оторванным и неудовлетворенным.
Zenless Zone Zero представляет собой яркую научно-фантастическую обстановку с неоновым освещением, напоминающую Hi-Fi Rush и Jet Set Radio Future. Здесь скейтборды служат декоративными аксессуарами, по улицам бродят кролики-роботы-талисманы, рожденные для продажи товаров, а общение часто происходит посредством прямых сообщений. Этот стилизованный мир предлагает сатирический комментарий к глянцевым корпорациям, обладающим политическим влиянием: граффити могут выглядеть художественными, но не несут в себе более глубокого смысла, в то время как технологические компании открывают магазины и раздают халяву. Удивительно, но корпоративные военные офицеры могут быть весьма дружелюбными и любезными.
Zenless Zone Zero — это новая игра от MiHoYo, предлагающая свежий взгляд и ориентированная на альтернативную аудиторию их успешных игр в жанре гача, Genshin Impact и Honkai Star Rail. Это творение призвано заполнить существующую рыночную нишу.
Проще говоря, я не был шокирован таким развитием событий, поскольку подобные игры Gacha, по сути, представляют собой замаскированные торговые автоматы с товарами. Их основная цель — поддерживать ежедневную активность игроков с помощью небольших вознаграждений, которые заставляют нас чувствовать себя достаточно хорошо, чтобы рассмотреть возможность покупки предметов в магазине, а также развить симпатию к персонажам, которая может побудить нас исследовать соответствующие медиа, такие как телешоу, альбомы и т. д. фигурки действий. Однако, учитывая, что многие из нас уже проходили этот цикл раньше с другими играми той же компании, он кажется повторяющимся и неоригинальным. Zenless Zone Zero — это всего лишь маркетинговый инструмент в игровой форме, созданный с учетом тенденций, предпочтений аудитории и демографии.
В этом интригующем мире, в который я погрузился, каждый очаровательный персонаж, которого я встречал, либо владеет модными магазинами, либо часто посещает их. Они не просто бросают вызов ожиданиям безличных, возвышающихся мегакорпораций этой блестящей антиутопии, которые, похоже, стремятся сокрушить индивидуальность. Как фанат, я не могу не восхищаться разнообразием личностей и визуальных предпочтений игровых актеров. От холодно-расчётливых до неистово-вежливых, от застенчивых желтофиольцев до широкоплечих фурри — да, даже девушек-акул и людей-медведей в комбинезонах. А для тех, кто ценит более молодого персонажа с идеальным прессом, тоже нет недостатка в вариантах.
Как геймер, я нахожу графику игры яркой и тщательно проработанной, создающей захватывающий опыт, который никогда не напоминает работу. Очаровательный персонаж-медведь очаровывает, а сообразительность Билли и юмор в стиле Дэдпула делают игру оживленной. Женщины, владеющие мечами, настолько круты, как и следовало ожидать, что добавляет глубины разнообразному составу игры. Взаимодействие с моим персонализированным игровым персонажем кажется естественным и увлекательным; их уникальная личность позволяет игриво подшучивать, не переходя границ и не теряя контроля.
Первые несколько часов я искренне наслаждался происходящим. Нелегко устоять перед соблазном, когда игра прилагает столько усилий, чтобы доставить удовольствие, несмотря на то, что ZZZ часто прерывает ее звонками клавиш и призывает меня попробовать якобы свежие подходы к «ударам по объектам» или «взаимодействию с персонажами».
В этих играх вы постоянно сталкиваетесь с множеством миссий, каждая из которых начинается с интригующего, похожего на лабиринт исследования, которое напоминает ощущение погружения в подземелье, похожее на рогалик. Окружающая среда отображается на экранах ЭЛТ-телевизоров, где враги могут преследовать вас по очереди в сеточной системе. Чтобы продвигаться вперед, вам нужно стратегически размещать тяжелые ящики на переключателях, а неожиданные проблемы могут заставить вас изменить маршрут в середине миссии. В какой-то момент я даже обнаружил, что играю во временную версию Бомбермена! Хотя эти сегменты иногда казались утомительными, мне всегда было любопытно посмотреть, как создатели добавят новые повороты в этот минималистичный игровой стиль.
Вместо «Это резко контрастирует с активными боями, которые часто за этим следовали», вы могли бы сказать: «Спокойные арены резко контрастировали с напряженными битвами, которые я испытал ранее».
По мере того, как я углублялся в игру, я начал замечать, что в боевой системе нет ощущения плавности и последовательности. Вскоре монотонность моих бессмысленных щелчков мышью стала утомительной. Независимо от того, каким персонажем я взял на себя управление или какие задачи стояли передо мной, каждая битва разворачивалась предсказуемо. Бой превратился в повторяющийся цикл щелчков левой кнопкой мыши по механическим комбинациям, время от времени нажимая кнопки переключения, помощи или навыков в соответствии с инструкциями. Острые ощущения от борьбы с колоссальными противниками не должны были казаться обыденными, но в этой игре они были — еще одна виртуальная рутина, которую стоит отметить в моем бесконечном списке.
Я мог бы быть более довольным, если бы эта задача неоднократно не отвлекала меня от того, что мне действительно нравилось делать, только для того, чтобы преподнести мне ненужные побочные истории. Эти нежелательные обходные пути выглядели как рекламный материал для дополнительного времени, проведенного на хомячьем колесе ZZZ, не продвигая сюжетную линию и не внося значимого вклада в сложившуюся ситуацию. Как только появилось интригующее развитие событий, я был внезапно остановлен и вынужден выйти на новый уровень, прежде чем двигаться дальше. Раздражающие уроки продолжали появляться даже после того, как я начал, обучая меня навыкам, которые я уже изучил.
Как геймер, я заметил, что «полезные» объяснения новых категорий кассовых магазинов могут сбивать с толку. Они часто включают в себя несколько воображаемых валют, которые необходимо отличать друг от друга и от покупок, совершенных за реальные деньги. Как будто они пытаются заставить меня гадать! Для некоторых предметов требуются монеты, заработанные в игре, для других требуются специальные драгоценные камни, купленные за реальную валюту, а третьи можно приобрести напрямую за наличные. Этого достаточно, чтобы вскружить голову любому геймеру!
Мне не нужно ничего покупать, я могу продолжать играть в игру, не тратя ни копейки. Однако очевидно, что некоторые покупки облегчат мой игровой процесс и потенциально дадут мне больше шансов получить определенных персонажей или преимущества. Возможно, всего одна-две небольшие покупки помогут? Или, может быть, ежемесячная подписка за 4,99 фунта стерлингов будет более выгодной? В качестве альтернативы я мог бы приобрести сезонный абонемент, стоимость которого в настоящее время составляет 19,99 фунтов стерлингов (или 9,99 фунтов стерлингов для более низкого уровня), чтобы получить доступ к дополнительным материалам, улучшающим способности, и быстрее продвигаться в игре.
Извините, или? ZZZ означает и.
Я глубоко разочарован, и чем больше я в нее вникаю, тем яснее становится, что эта игра не может стать качественной ролевой игрой. Вместо этого, похоже, он намерен опустошить мой кошелек под видом моей любимой игры. Несмотря на его обманные попытки, я не могу не чувствовать, что меня манипулируют, заставляя сыграть еще одну сессию.
Возможно, в нее можно играть бесплатно, но я не могу позволить ZZZ действовать по-своему.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-07-17 21:32