Обзор «Звездных войн: Преступники»

Обзор «Звездных войн: Преступники»


Обзор «Звездных войн: Преступники»

Как опытный космонавт и самопровозглашенный энтузиаст «Звездных войн», я должен сказать, что «Звездные войны: Преступники» действительно покорили мое сердце (и не только из-за потрясающей графики). Сложная сеть политических союзов и борьбы за власть в игре, в которой наша героиня Кей Весс путешествует по предательским водам между Пайками, Багровым Рассветом, Хаттами и кланом Ашига, добавила беспрецедентный уровень погружения, который держит меня в напряжении.


Star Wars Outlaws представляет собой видеоигру, которая около десяти лет назад могла бы стать хитом-блокбастером. Сколько я себя помню, фанаты жаждали аутентичной игры «Звездные войны» с открытым миром, и хотя некоторые могут утверждать, что недавние игры, такие как Lego Star Wars или Star Wars Jedi: Survivor, частично выполнили это желание, набег Ubisoft Massive на Более суровое (не владеющее Силой) царство галактики — это первый фильм ААА-класса, который по-настоящему воплощает дух традиционной приключенческой песочницы.

Ранее Massive Entertainment продемонстрировали свою способность создавать захватывающий ААА-проект с открытым миром, используя такой известный проект, как Avatar: Frontiers of Pandora. Учитывая обширность вселенной «Звездных войн», казалось, что успех игры был практически гарантирован, если не произошло чего-то неожиданного. Действительно, Star Wars Outlaws зарекомендовала себя как триумфатор, что, вероятно, привело к появлению большего количества игр «Звездных войн» с открытым миром (возможно, даже к их продолжению). Однако можно задаться вопросом, насколько это название отличается от устоявшейся формы.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Изучая рекламный контент и превью, можно сформировать хорошие ожидания от Outlaws и его адаптации хорошо зарекомендовавшего себя формата открытого мира Ubisoft. Однако есть несколько восхитительных поворотов, которые выделяют его среди других. Например, в отличие от обычного опыта Frontiers of Pandora, здесь вообще нет «ворот уровня». Хотя инструменты и способности (которые вы приобретаете, взаимодействуя с миром и его обитателями) могут улучшить ваше путешествие, не будет таких регионов или аванпостов, где вы будете мгновенно побеждены, потому что ваше снаряжение недостаточно высокого уровня.

Этот выбор существенно влияет на темп всей игры, независимо от того, погружаетесь ли вы в основной сюжет или наслаждаетесь различными побочными действиями; он движется быстрее, чем недавние полноценные игры Ubisoft с открытым миром. Это больше похоже на Red Dead Redemption 2 с элементами «Звездных войн», а не на повторяющийся опыт открытого мира. Карты в Outlaws обширны и полны развлечений, но им удается избегать «чрезмерной» критики, которая была распространена в последнее время. Интересно, что Киджими (представленный в «Скайуокере. Восхождение») и Кантоника ограничены городскими улицами и другими закрытыми территориями; только Акива, Тошара и Татуин предлагают широкий размах, из-за чего игра кажется больше, чем кажется на первый взгляд.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Продолжительность основного повествования Outlaws напоминает повествование других недавних игр Assassin’s Creed, которые обычно требуют не менее 40–50 часов игрового процесса. Однако Avatar: Frontiers of Pandora значительно сократила это время, предложив около 20 часов игрового времени. По моему опыту, Outlaws можно пройти примерно за 15 часов, даже с включенным дополнительным побочным контентом. Рекомендуется уделять больше времени взаимодействию с запутанным изображением галактики «Звездных войн» во время или после основной истории (да, есть открытая пост-игра), поскольку некоторые из самых приятных миссий и мошеннических моментов могут быть можно найти, взяв на себя более мелкие контракты и задачи в стороне от основного пути.

Что касается основной сюжетной линии, Кей Весс, родом из игорного центра Кантоники, Канто-Байт, поначалу изо всех сил пытается удержать нас в качестве главного героя, но ее более поздние миссии и исключительная кульминация придают ее истории сильный конец. Второстепенные персонажи, включая членов экипажа и различных преступников, с которыми мы встречаемся по пути, гораздо более привлекательны и обещают доставить массу удовольствия. Особого внимания заслуживает ND-5, перепрограммированный дроид-коммандос, который, вероятно, завоюет сердца любимого робота из «Звездных войн» после выхода игры.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Что касается «фан-сервиса» и связи истории с более широкой вселенной «Звездных войн», было несколько случаев, которые меня немного беспокоили, потому что я чувствовал, что «Преступники» должны быть самодостаточными, свободными от более крупных политических конфликтов галактики. Тем не менее, в целом он демонстрирует сдержанность: почти каждая камея органично вписывается в повествование и сложную среду, которую Кей разделяет с ND-5 и очаровательной Никс.

Изображение яркого и коварного преступного мира «Звездных войн» значительно улучшает игровой процесс. От многолюдных городских пейзажей до хаотичных кантин — сцены из «Новой надежды», «Возвращение джедая» или даже «Соло: Истории звездных войн» словно были воплощены в жизнь в интерактивном формате. Система преступных синдикатов, ключевая функция, которую можно было бы улучшить, дает игрокам широкий выбор относительно того, с кем вступить в союз (или обмануть). Продолжающаяся борьба за власть между Пайками, Багровым Рассветом, Хаттами и кланом Асига создает элемент настоящей непредсказуемости и перемен в каждом мире, который вы исследуете. Кроме того, вы получите ценное снаряжение и награды, если сохраните верность одной группе в течение значительного периода времени.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Как уже упоминалось ранее, уровень сложности боя можно настроить по своему вкусу. В основном сюжете Кей получает улучшения своих навыков, а также своего корабля «Первопроходец» и скоростного спидера, но помимо этого она должна самостоятельно найти мастеров, которые могут помочь ей улучшить ее преступные способности. В Outlaws упор делается на взаимодействие персонажей, а не на повторяющееся измельчение, аспект, который очевиден при каждой встрече с NPC или охоте за сокровищами, подобно подходу к секретным зонам, использованному в недавней трилогии Tomb Raider.

Помимо владения разнообразным оружием и способностями, Кей Весс как игровой персонаж также имеет некоторое сходство с Ларой Крофт с точки зрения ловкости и уязвимости. Несмотря на то, что она превосходный стрелок, способный стрелять точно даже с помощью навыка «меткого глаза», хаотичные перестрелки могут быть опасными и пугающими, что приводит к предпочтению скрытности, когда это возможно. Игра Outlaws особенно примечательна своей стелс-механикой, которая более сложна, чем в недавних играх Assassin’s Creed. Некоторые из самых запоминающихся моментов связаны с успешным проникновением на имперскую базу незамеченным.

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Напротив, космическим сражениям и исследованию ограниченных карт вокруг каждой планеты не уделялось столько внимания по сравнению с другими аспектами игры, или, возможно, разработчики выбрали более аркадный подход, чтобы не запугать потенциальных игроков. Хотя в этой области нет серьезных недостатков, эта часть кажется наименее проработанной, и если вы не стремитесь к завершению, вы можете не взаимодействовать с ней далеко за пределами основного повествования.

Проще говоря, качество изображения и звука в Outlaws исключительно впечатляет. Как и другие игры «Звездных войн», она может похвастаться потрясающим саундтреком Уилберта Роже II, который мгновенно создает запоминающиеся темы. Кроме того, его графика столь же ошеломляюща, как Avatar: Frontiers of Pandora прошлого года, а может быть, даже более того. На ПК, оснащенном 4070Ti и 7800X3D, средняя скорость стабильно составляет около 120-140 кадров в секунду, с периодическими падениями до 80. Это было достигнуто с настройками Ultra при разрешении 1440p при использовании DLSS, установленного на «Качество», решения Nvidia для генерации кадров и кинематографического режима отображения 21:9 для усиления ощущения ретро (и, похоже, в этой настройке он работает лучше).

Обзор «Звездных войн: Преступники»

Прямая подсветка RTX от Nvidia мне не подошла. Это снизило частоту кадров примерно на 30–40 и вызвало сильное подтормаживание и сбои. Эта функция, казалось, перегружала мой графический процессор 4070Ti с его 12 ГБ видеопамяти, и даже с более мощным графическим процессором из-за увеличения визуальных эффектов изображение выглядело размытым, что не стоило потери производительности (и я все еще использовал метод оптимизации называется ФГ).

Смотрите также

2024-08-26 15:11